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3ds Max打造室內(nèi)場景

星際2鐵門動畫 觀看預(yù)覽

星際2鐵門動畫

包含6節(jié)視頻教程
關(guān)注11.3萬

這是目前為止最好的高級動畫教程,和暴雪美工一起學(xué)習(xí)制作星際爭霸片頭動畫,學(xué)習(xí)制作重金屬質(zhì)感的三維動畫,做出酷酷的讓人震撼的動畫鏡頭。還等什么呢?

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 【簡介】


  各位好,今天這個場景是我原創(chuàng)的,為了測試我手上的紋理效果。這個項目有兩個挑戰(zhàn):一個是我要盡可能的營造真實燈光照明下的室內(nèi)場景,盡可能的減少后期合成的內(nèi)容;其次是由于我并沒有太多的時間來建模,所以我需要在最短的時間內(nèi)完成最高效的場景搭建。


  【建!


  我使用3ds Max進行模型的制作,同樣是常規(guī)步驟,當然我也需要一些照片作為參考。利用最簡便的方式作出最完整的樣子,然后確定這些物件在場景中的擺設(shè)方式和位置,接下來我們就可以開始燈光設(shè)置了。


  小提示:在制作多物件的場景時,可以在建模過程中簡易添加一些帶有顏色偏向的材質(zhì)。這樣可以幫助你確定最終場景的效果,也為后面的工作起到引導(dǎo)作用。


  【燈光】


  由于場景是一個強測光的照明方式,所以我可以使用平面光作為主光源。為了光線更加的美感和柔和,我在場景中央也設(shè)置了一盞燈光,如下圖所示。左側(cè)的燈光作為主光源,為場景的物件們營造明暗對比;右側(cè)的是作為“背光”的補光,營造感覺從隔壁房間照射的光。兩盞點光源放在臺燈里面用來營造柔和的陰影,當然別忘了后期需要使用PS將臺燈的光線畫出來!


  下面是我使用VRay初次渲染后的效果。



  【紋理】


  接下來就是紋理部分了。我在PS中進行紋理的合成合繪制。首先是舊木桌,通過基本的木頭紋理和各種劃痕和污漬等進行融合得到的,這樣可以營造出更加真實的效果。


  然后就是為物體們展UV貼圖。這是一個需要耐心的步驟,因為它會直接影響物體的效果。


  【渲染】


  我使用V-Ray 1.5進行渲染器,下面是我的渲染設(shè)置。


  后期我在PS中進行了一些色彩校正等,這個項目零散的花費了我大約3天左右的時間。


  下面就是最終效果圖了,尺寸為1500*1312,渲染時間為42分鐘。感謝大家的觀看,希望可以給各位帶來靈感!



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