朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單

國外最新技術(shù)之3ds Max特效案例解析

uvlayout基礎(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

uvlayout基礎(chǔ)教程

包含1節(jié)視頻教程
關(guān)注2.9萬

uvlayout這個是maya用戶用的比較多的展開uv軟件。朱峰社區(qū)為maya用戶提供uv方案,uvlayout可以快速高效的展開各種模型的uv貼圖。導(dǎo)出到maya繼續(xù)制作非常方便!

關(guān)閉

 本套教學(xué)是火星數(shù)字教學(xué)中心(MDT)開發(fā)的《案例教學(xué)》系列中的《國外最新技術(shù)之3ds Max特效案例解析 第1季》,由火星時代專業(yè)老師亓鑫輝主講,手把手教會您如何使用3dsMax軟件制作美輪美奐的特效案例,時長共16個小時,分10大模塊,分別為: 
       1.   貼圖動畫、控制器動畫、手調(diào)關(guān)鍵幀動畫、表達式動畫
  2.   reactor和Massfx動力學(xué)
  3.   Realflow流體動力學(xué)
  4.   Fumefx氣態(tài)流體
  5.   Particle Flow粒子動力學(xué)
  6.   寫實渲染
  7.   Rayfire破碎
  8.   腳本
  9 . 毛發(fā)和布料
   10 . 綜合案例

大家可以先試看一個PF制作的綜合案例:http://www.vhxsd.com/list/742

預(yù)覽這套視頻所有案例效果:http://www.vhxsd.com/stjc/13135

大家要是覺得效果還不錯,可以通過點擊淘寶店地址獲得:(獲取課程)   (下載課程

以下將每個案例進行具體展示,以饗讀者。

課程案例名稱:打拳動作
課程介紹:
      在這個案例中我們將使用 PFlow 粒子系統(tǒng)來制作一段非常漂亮的打拳效果,在打拳的過程中會飄出粒子面片,其中會設(shè)置的 CS 兩足動物骨骼對動作的調(diào)節(jié),以及最終使用天光進行渲染。

課程效果展示:

案例知識點:
1 通過 CS 兩足動物骨骼模塊中的混合器功能,學(xué)習(xí)將兩段動作無縫混合的技術(shù)
2 使用 Particle Flow Tools Box#2 粒子系統(tǒng)中的 Birth Grid 控制器,實現(xiàn)將排列規(guī)則的陣列立方體填充角色模型
3 使用 Particle Flow 內(nèi)置的 Lock Bond【鎖定】控制器,實現(xiàn)立方體跟隨角色運動的效果
4 使用 Particle Flow 內(nèi)置的 Spawn【繁殖】控制器,制作出跟隨角色運動的方塊產(chǎn)生出來的新的片狀粒子,而且新產(chǎn)生的片狀粒子的材質(zhì)繼承跟隨角色運動的立方體粒子
5 配合 Wind【風(fēng)力】空間扭曲,實現(xiàn)繁殖出的大量粒子跟隨角色運動并略帶隨機的效果
6 配合 Drag【阻力】空間扭曲,實現(xiàn)繁殖出的大量粒子在運動一段時間后靜止
7 使用 Particle Flow 內(nèi)置的 Scale【縮放】控制器,制作出片狀粒子隨時間越來越小的效果
8 使用 Particle Flow 內(nèi)置的 Collsion【碰撞】控制器,配合導(dǎo)向板空間扭曲對象,制作出片狀粒子碰到地面反彈的效果

課程案例名稱:樣條線生長
課程介紹:
       在這個案例中,我們將學(xué)習(xí)欄目包裝中經(jīng)常用到的樣條線生長動畫,使用 Pfspilne插件和作者自己編寫的插件這兩種方法,來制作線條生長特效。其中還會涉及到使用Character Studio 兩足動物骨骼模塊(以下簡稱 CS)來制作角色游泳的動作。
案例知識點:
1 使用 CS 中的混合器功能,實現(xiàn)將一段比較短的游泳動作文件,混合成為比較長的動作文件
2 繼續(xù)使用 CS 的手調(diào)關(guān)鍵幀功能,實現(xiàn)角色在游泳過程中,身體上下起伏的效果
3 使用 Particle Flow 粒子系統(tǒng),實現(xiàn)四肢部位的粒子跟隨角色運動的效果
4 使用 3ds Max2011 英文版,配合 PF Spline 插件,計算求出四肢部位粒子運動軌
跡所對應(yīng)的樣條線,并且使用該插件來制作這些樣條線的動態(tài)生長效果,最后配合腳本來實現(xiàn)對多根樣條線的統(tǒng)一控制。
5 將 3ds Max2011 英文版中生成的樣條線保存為 3ds Max2010 中文版的文件,然后使用作者自己寫的腳本,來創(chuàng)建與樣條線相同數(shù)目的多分段圓柱體,并且配合路徑跟隨的空間扭曲變形修改器,來實現(xiàn)這些圓柱體沿線生長的效果。                                                6 使用腳本來完成這些圓柱體一半是藍(lán)色,一半是白色的材質(zhì)分配效果。
課程效果展示:


課程案例名稱:液體對撞
課程介紹:

在這個案例中,我們主要來學(xué)習(xí)使用 Reaflow 液體動力學(xué)系統(tǒng)配合 Vray 渲染器來制作一段非常漂亮的液體撞擊的效果。

課程效果展示:

案例知識點:
1. Reaflow 中發(fā)射器的復(fù)制
2. Reaflow 中兩個發(fā)射器的相互作用
3. Vray 渲染器中水的漸變顏色
4. Vray 渲染器中焦散的設(shè)置技巧
5. Vray 渲染器模擬地面的漸變顏色

課程案例名稱:足球冒煙
課程介紹:

        本案例中,我們將制作一段足球冒煙的動畫,其中使用了 FumeFx 氣態(tài)流體插件和 Vray 渲染器。
課程效果展示:

案例知識點:
1. FumeFx 模擬煙的不同位置的顏色不同                                                                                                                                                            2. FumeFx. 燃燒區(qū)域的復(fù)制和參數(shù)調(diào)整
3. 多個 FumeFx 發(fā)射器在同一場景中共存

課程案例名稱:圍棋子和線條
課程介紹:
        在本案例中我們學(xué)習(xí)制作一個奔跑的小人發(fā)散圍棋子和線條的動畫,使用了 PFlow 粒子系統(tǒng) PFlow Tools:Box2 等工具。
案例知識點:
       1 使用 CS 兩足動物骨骼模塊中的混合器功能,實現(xiàn)將一段兩步走的動作文件調(diào)整為四步走的動作文件,并且步伐之間都是無縫過度的,最重要的是:修正動作結(jié)合處的角度出錯問題
       2 使用反轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀的方法,實現(xiàn)將一段后空翻的動作調(diào)整為前空翻的動作,并且在 CS的混合器中,實現(xiàn)對前空翻動作的裁切
       3 使用 CS 的混合器功能,實現(xiàn)將四步走和前空翻兩個動作的無縫結(jié)合
       4 使用 Particle Flow Tools Box#2 的粒子動力學(xué),來制作從角色身上飛出的圍棋子
效果,這些圍棋子之間具有真實的動力學(xué)碰撞,并且逐漸向上飛走
       5 使用 Particle Flow Tools Box#2 粒子系統(tǒng)中的 Material Frequency【頻率材質(zhì)】控制器,配合多維子對象材質(zhì)和 Vray 材質(zhì),制作出三種顏色隨機并帶有反射效果的圍棋子
       6 使用 Particle Flow 內(nèi)置的 Rotation【旋轉(zhuǎn)】控制器,制作出片狀粒子隨自身速度方向的變化來自動調(diào)整自身的角度變化
       7 使用 Vray 材質(zhì)和 Particle Age【粒子年齡】貼圖來模擬片狀粒子隨時間的推移,
自身顏色產(chǎn)生黃變藍(lán)的過度變化的效果
       8 設(shè)置 3ds Max 的天光來對場景進行照明和渲染
       9 設(shè)置無縫背景板的材質(zhì)
     10 設(shè)置 Particle Flow 粒子的運動模糊
      課程效果展示:

課程案例名稱:樹葉下落

課程介紹:

        這個案例中使用路徑運動配合手調(diào)關(guān)鍵幀的方法,來制作一個樹葉從標(biāo)志上慢慢落下去的效果,還會涉及到 Effect 面板中發(fā)光效果的制作。
        課程效果展示:

      案例知識點:
     1、路徑動畫
     2、手調(diào)關(guān)鍵幀
     3、發(fā)光特效
     4、樹葉 3S 材質(zhì)模擬

課程案例名稱:水珠寫實蘋果
課程介紹:
在這個案例中,我們來制作一個帶有水珠的寫實蘋果,其中會學(xué)習(xí)到如何架設(shè)燈光、如何設(shè)置蘋果的 3S 材質(zhì),最后我們還會使用 Particle Flow 粒子系統(tǒng),配合 Pwrapper 變形球插件來制作水珠。
課程效果展示:

案例知識點:
1. Vray 的 3S 效果模擬蘋果
2. Particle Flow 模擬蘋果表面水珠粒子
3. Pwrapper 插件為粒子包裹變形球
4. Vray 模擬蘋果表面水珠
5. 反光板的架設(shè)
6. Vray 模擬蘋果桿

課程案例名稱:酸奶
課程介紹:
        在這個案例中我們將來學(xué)習(xí)酸奶廣告鏡頭的制作,內(nèi)容涉及到漸變坡度貼圖來制作動畫,以及手調(diào)關(guān)鍵幀動畫的制作,還有柔體的修改器的應(yīng)用,還會涉及到多維子對象材質(zhì)的調(diào)節(jié),以及 UVW 貼圖坐標(biāo)的活用。

        課程效果展示:

案例知識點:

        1. 漸變坡度貼圖動畫
        2. 手調(diào)關(guān)鍵幀動畫
        3. 柔體的修改器
        4. 多維子對象材質(zhì)
        5.UVW 貼圖坐標(biāo)

課程案例名稱:足球滾動
課程介紹:
        在這個案例中,我們來使用 3ds Max 的表達式制作足球在畫面底部滾動的效果。包括其他場景中燈光、材質(zhì)和發(fā)光效果如何合并進當(dāng)前場景。
        課程效果展示:

案例知識點:
        1. 3ds Max 的表達式
        2. 合并其他場景燈光
        3. 合并其他場景材質(zhì)
        4. 合并其他場景發(fā)光效果

課程案例名稱:M 火焰
課程介紹:

        在這個案例中,我們主要來學(xué)習(xí)使用 FumeFx 配合 Vray 渲染器,來制作一段非常漂亮的玻璃標(biāo)志內(nèi)火焰升騰的效果。

        課程效果展示:

         案例知識點:
        1. FumeFx 制作火焰的流程
        2. FumeFx 中各重要參數(shù)講解
        3. FumeFx 的基礎(chǔ)發(fā)射器和物體發(fā)射器
        4. FumeFx 的火焰與物體碰撞
        5. Vray 制作玻璃材質(zhì)
        6. 玻璃場景中反光板的架設(shè)
        7. 帶反射的地面材質(zhì)

課程案例名稱:酒杯破碎
課程介紹:
        在本案例中,我們使用 Rayfire 破碎插件,配合 Particle Flow Tools Box#2 粒子動力學(xué)工具,還有 Vray 渲染器,來制作一段玻璃杯在高速自旋過程中爆碎的效果。

課程效果展示:

         案例知識點:
        1. 將不用顏色的 Vray 面光源作為反光板
        2. Rayfire 破碎玻璃杯物體局部
        3. 使用 Particle Flow Tools Box#2 來模擬出破碎出的中小碎塊
        4. 使用手調(diào)關(guān)鍵幀的方法來制作玻璃杯的旋轉(zhuǎn)動畫

課程案例名稱:碗和草莓
課程介紹:

        在這個案例中,我們將來使用 3ds Max2012 中新增的 MassFX 系統(tǒng)配合 Vray 渲染器,來制作一段非常漂亮的草莓從碗中滾出的動力學(xué)特效。
課程效果展示:

案例知識點:
         1. MassFX 剛體動力學(xué)模擬流程
         2. Vray 渲染器模擬陶瓷材質(zhì)
         3. MassFX 的動力學(xué)剛體、運動學(xué)剛體和靜態(tài)剛體
         4. MassFX 的動力學(xué)凹面體的設(shè)置技巧
         5. 單位對 MassFX 剛體動力學(xué)的影響
         6. MassFX 的動力學(xué)如何烘焙成關(guān)鍵幀
         7. 合并其他場景材質(zhì)
         8. 使用 Vray 制作草莓葉子和草莓籽的材質(zhì)
         9. 環(huán)境背景的制作

課程案例名稱:網(wǎng)球掉落
課程介紹:

        在本案例中,我們將學(xué)習(xí) Reactor 動力學(xué)的剛體碰撞中一些屬性設(shè)置,來制作網(wǎng)球掉落到地面上再彈起 , 并且與地面上字的碰撞效果,并且會涉及到 Vray 渲染器等內(nèi)容。

課程效果展示:


案例知識點:
        1.  Reactor 動力學(xué)和手調(diào)關(guān)鍵幀的整合
        2. Vray 渲染器的置換設(shè)置
        3. 漸變貼圖制作背景板
        4. 文字發(fā)光的制作

課程案例名稱:草莓翻滾
課程介紹:

       在本案例中,我們將學(xué)習(xí)如何使用 reactor 動力學(xué)馬達系統(tǒng),制作剛體草莓在地面上向前翻滾的效果,其中會涉及到 Vray 的 3S 材質(zhì),包括卡通背景的制作,以及真實感草莓的渲染。

課程效果展示:

          案例知識點:
         1. reactor 動力學(xué)馬達系統(tǒng)
         2. reactor 動力學(xué)剛體設(shè)置
         3. Vray 的 3S 材質(zhì)
         4. 制作卡通背景

課程案例名稱:水灌標(biāo)志
課程介紹:

        在本案例中 , 我們將學(xué)習(xí)紅色液體填充滿標(biāo)志的效果,主要使用 realflow 液態(tài)流體軟件來完成,并且通過 vray 渲染器來制作整個場景的渲染。

課程效果展示:


        案例知識點:
        1. realflow 軟件與 3ds Max 整合的工作流程
        2. 將 3ds Max 模型導(dǎo)入到 realflow 的流程和注意事項
        3. realflow 中流體發(fā)射器的創(chuàng)建和調(diào)試
        4. realflow 中控制器的創(chuàng)建和調(diào)試
        5. realflow 中液體網(wǎng)格的創(chuàng)建和調(diào)試
        6. realflow 中如何保存、解算,以便將液體網(wǎng)格輸出
        7. Vray 渲染器模擬液體透光效果
        8. 文字可見性關(guān)鍵幀動畫


 課程案例名稱:液體標(biāo)志內(nèi)流動
課程介紹:

        在這個案例中,我們主要學(xué)習(xí)如何制作液體與玻璃標(biāo)志的碰撞,并隨著玻璃標(biāo)志產(chǎn)生運動的效果。主要通過Reaflow 液體動力學(xué)來制作水的動態(tài),并且使用 Vray 渲染器制作逼真的材質(zhì)效果。

課程效果展示:


       案例知識點:
       1. Reaflow 軟件的工作流程
       2. 將 3ds Max 中動態(tài)模型導(dǎo)入 Reaflow
       3. Reaflow 中填充物體發(fā)射器的創(chuàng)建和調(diào)試
       4. 使用 Vray 渲染器設(shè)置天空和欄桿的材質(zhì)
       5. 使用 Vray 渲染器設(shè)置地面和海面的材質(zhì)
       6. Vray 渲染器模擬玻璃和水的材質(zhì)

課程案例名稱:足球流體絲帶
課程介紹:

        在這個案例中我們將制作一段水墨凝聚成文字的效果,其中使用了 FumeFx 氣態(tài)流體軟件,還涉及到了貼圖動畫等知識點。

課程效果展示:

       案例知識點:
      1. FumeFx 氣態(tài)流體系統(tǒng)制作水墨暈開效果
      2. FumeFx 如何配合球形的風(fēng)力對煙產(chǎn)生影響
      3. FumeFx 中使用動態(tài)黑白貼圖控制物體冒煙
      4. 漸變坡度貼圖動畫
      5. 物體可見性動畫

課程案例名稱:M豆
課程介紹:
        在這個案例中,我們將來制作 MM 豆從空中落下,砸到糖盒彈開,再落到地面上,并且與地面和地面上的其他 MM 豆碰撞的效果。 當(dāng)中會涉及到 PFlow Tools Box2 粒子動力學(xué)的內(nèi)容,其中還包括為場景架設(shè)燈光、添加材質(zhì),以及配合 Vray 渲染器進行渲染。

課程效果展示:


      案例知識點:
      1. Particle Flow Tools Box#2 動力學(xué)粒子與物體碰撞
      2. Particle Flow Tools Box#2 兩組粒子之間的動力學(xué)碰撞
      3. Particle Flow Tools Box#2 粒子碰撞的精度調(diào)節(jié)
      4. Particle Flow Tools Box#2 與 Vray 渲染器配合制作粒子的運動模糊
      5. Vray 渲染器模擬多維子對象巧克力盒材質(zhì)
      6. Vray 渲染器模擬多種巧克力豆材質(zhì)


課程案例名稱:藍(lán)灰色玻璃掉落
課程介紹:
        在這個案例中,我們將使用 Particle Flow Tools Box#2,配合 Vray 渲染器來制作很多的玻璃小球從高空落下并
掉落到地面上,并且砸到文字的一段非常漂亮的效果。

課程效果展示:

      案例知識點:
      1.  Particle  Flow  Tools  Box 粒子動力學(xué)中多粒子外形的設(shè)置
      2.  四種玻璃小球材質(zhì)的調(diào)節(jié)(包括內(nèi)部有螺紋和其他復(fù)雜結(jié)構(gòu))

課程案例名稱:雪花下落
課程介紹:
        在這個案例中,我們來制作一段雪花在標(biāo)志上方緩慢下落的效果。在這個效果中我們將使用 Particle Flow 粒子系統(tǒng)來制作雪花。

課程效果展示:

案例知識點:
      1. Particle Flow 粒子與重力和風(fēng)力等空間扭曲的結(jié)合使用
      2.  使用兩個 Particle  Flow 粒子系統(tǒng),分別模擬具有具體形狀和漸變圖案的兩種雪花粒子
      3. 使用 Video Post 后期合成器來實現(xiàn)發(fā)光效果
      4. 混合材質(zhì)制作帶圖案的雪花材質(zhì)
      5. Vray 材質(zhì)配合漸變貼圖來制作毛茸茸的雪花材質(zhì)

課程案例名稱:平底鍋
課程介紹:
        在這個案例中,我們給大家制作一個平底鍋表面慢慢出現(xiàn)標(biāo)志的效果,其中涉及 vray 如何使用置換貼圖來制作金屬表面的劃痕,并且學(xué)習(xí)使用凹凸貼圖來制作鍋體表面出現(xiàn)標(biāo)志的效果。

課程效果展示:


      案例知識點:
      1. Vray 置換貼圖 er
      2. Vray 凹凸貼圖動畫
      3. Vray 模擬木把材質(zhì)
      4. Vray 模擬破舊金屬材質(zhì)

課程案例名稱:葡萄
課程介紹:
在這個案例中使用 Vray 渲染器配合 PFlow 粒子系統(tǒng),以及粒子變形球工具,以及 vray 的燈光和材質(zhì)來制作一段非常漂亮的表面沾滿水珠的葡萄的效果。
課程效果展示:

      案例知識點:
      1 Vray 的 3S 效果模擬葡萄
      2 Particle Flow 模擬葡萄表面水珠
      3 Pwrapper 插件為粒子包上變形球
      4 Vray 模擬葡萄表面水珠材質(zhì)

課程案例名稱:遙控器
課程介紹:
        在這個案例中,我們來學(xué)習(xí)如何制作一個漂亮的寫實遙控器,其中涉及如何打光,如何賦予凹凸貼圖,如何使用vray 物理相機渲染景深。

課程效果展示:


      案例知識點:
      1. Vray 物理相機的景深設(shè)置
      2. Vray 面光源對場景的照明
      3. Vray 的凹凸貼圖
      4. 混合貼圖的巧用

課程案例名稱:玻璃破碎
課程介紹:
        在本案例中,我們來制作一個標(biāo)版前面玻璃爆碎的效果,介紹了使用 Rayfire 破碎插件,配合 Particle Flow Tools Box#2 粒子動力學(xué)工具,來進行爆碎效果的模擬。

課程效果展示:


案例知識點:
      1. Rayfire 破碎插件的工作流程
      2. Rayfire 破碎玻璃物體(越靠近破碎點碎塊越密集)
      3. Particle Flow Tools Box#2 與 Rayfire 合作的工作流程
      4. Particle Flow Tools Box#2 拾取碎塊并相互碰撞
      5. 燈光位置動畫
      6. 多維子對象材質(zhì)模擬文字
      7. 漸變貼圖制作背景板
      8. 物體可見性動畫
      9. 環(huán)境顏色對場景光照的影響

課程案例名稱:文字破碎
課程介紹:
        在本案例中我們使用 Rayfire 破碎插件和 Particle Flow Tools Box#2 粒子動力學(xué)插件,來制作一段標(biāo)志崩開的效果。

課程效果展示:

      案例知識點:
      1. Vray 渲染器模擬字母材質(zhì)
      2. Rayfire 破碎之前如何為物體指定材質(zhì),使破碎物體內(nèi)部具有材質(zhì)
      3. Particle Flow 與 FumeFx 聯(lián)用的工作流程
      4. FumeFx 中基于粒子發(fā)射器的使用技巧(粒子驅(qū)動流體)
      5. FumeFx 中煙的模擬和渲染
      6. After Effects 中的運動模糊插件的使用流程

課程案例名稱:建筑生長 1
課程介紹:
        在這個案例中,我們將來系統(tǒng)的學(xué)習(xí)腳本語言,做一段建筑生長的效果,其中還包含如何為場景打光,如何賦
予材質(zhì),如何使用 vray 渲染器進行渲染。
案例知識點:
      1. 手調(diào)縮放關(guān)鍵幀動畫
      2. 手調(diào)位置關(guān)鍵幀動畫
      3. 手調(diào)可見性關(guān)鍵幀動畫
      4. 手調(diào)一個切片修改器的關(guān)鍵幀動畫使物體單向長出
      5. 手調(diào)兩個切片修改器的關(guān)鍵幀動畫使物體雙向長出
      6. 手調(diào)攝像機的位置關(guān)鍵幀動畫
      7. 使用腳本來根據(jù)每個物體與統(tǒng)一物體的距離,偏移變換關(guān)鍵幀,而使物體逐一出現(xiàn)
      8. 使用腳本來使制作了可見性動畫的物體遞增出現(xiàn)
      9. 使用腳本為物體添加修改器
     10. 使用腳本打斷彼此有關(guān)聯(lián)關(guān)系的修改器
     11. 場景的燈光和材質(zhì)的賦予
     12. 材質(zhì)的漫反射顏色動畫

課程效果展示:

課程案例名稱:建筑生長 2
課程介紹:
        在這個案例中,我們只使用幾句腳本,就可以做出一段震撼的建筑動畫生長效果。


      案例知識點:
     1 使用腳本,制作與同一物體距離越近的物體越先長出,距離越遠(yuǎn)的越后長出
     2 對多個物體的關(guān)鍵幀進行具有一定規(guī)律的隨機偏移
     3 使用 Vray 渲染器模擬玻璃效果
     4 為復(fù)雜多邊形對象指定不同的材質(zhì) ID 號
     5 多維子對象材質(zhì)的調(diào)節(jié)和指定

課程效果展示:


課程案例名稱:開瓶器布料
課程介紹:
        在這個案例中,我們將學(xué)習(xí)開瓶器隨著布料掉落的效果。其中包括 reactor 動力學(xué)布料、剛體的設(shè)置技巧,還會涉及到 Vray 渲染器模擬布料和磨砂金屬效果。
課程效果展示:

      案例知識點:
      1 使用 Vray 的面光源和燈光材質(zhì)來實現(xiàn)場景的光照
      2 使用 Vray 材質(zhì)來模擬磨砂金屬
      3 Vray 材質(zhì)中多通道加入貼圖的方法來模擬布料材質(zhì)
      4 使用 Reactor 動力學(xué)中的 Cloth 布料模塊,來實現(xiàn)布料墜落的效果
      5 使用 Reactor 動力學(xué)中的剛體模塊來模擬開瓶器墜落

課程案例名稱:毛發(fā)變形金剛
課程介紹:
        通過本案例,我們會學(xué)到 Hair and Fur【毛發(fā)系統(tǒng)】的幾乎所有知識點,包括毛發(fā)的縮放、顏色、扭曲等,最后還會學(xué)習(xí)到毛發(fā)的動力學(xué)效果。
     案例知識點:
     1 使用 Hair and Fur 毛發(fā)系統(tǒng),學(xué)習(xí)毛發(fā)的多個基礎(chǔ)屬性,使物體表面生長毛發(fā)
     2 為毛發(fā)系統(tǒng)中的比例參數(shù)指定漸變坡度貼圖,并通過調(diào)節(jié)該貼圖每個滑塊的顏色和位置,來制作毛發(fā)的形狀變化動畫
     3 為毛發(fā)的根顏色和梢顏色設(shè)置動畫
     4 為毛發(fā)的卷曲屬性設(shè)置動畫
     5 為毛發(fā)的扭結(jié)屬性設(shè)置動畫
     6 為毛發(fā)的多股屬性設(shè)置動畫
     7 初步了解毛發(fā)動力學(xué)的相關(guān)技術(shù)點和工作流程

課程效果展示:


課程案例名稱:毛發(fā)抖動變色
課程介紹:
        在這個視頻中我們來學(xué)習(xí)毛發(fā)抖動的效果該如何制作,其中包括顏色坡度貼圖的運用。

課程效果展示:



案例知識點:
     1 使用多個混合貼圖的套用,來制作毛發(fā)條形顏色的變化
     2 為毛發(fā)系統(tǒng)進行簡單的梳理,并配合多股參數(shù),來實現(xiàn)毛發(fā)的初始形態(tài)
     3 為毛發(fā)設(shè)置動力學(xué)的各項重要參數(shù),如重力、根控制等
     4 學(xué)習(xí)毛發(fā)動力學(xué)的數(shù)據(jù)保存
     5 學(xué)習(xí)毛發(fā)動力學(xué)的碰撞屬性

 本套教學(xué)是火星數(shù)字教學(xué)中心(MDT)開發(fā)的《案例教學(xué)》系列中的《國外最新技術(shù)之3ds Max特效案例解析 第1季》,由火星時代專業(yè)老師亓鑫輝主講,手把手教會您如何使用3dsMax軟件制作美輪美奐的特效案例,時長共16個小時,分10大模塊,分別為: 
       1.   貼圖動畫、控制器動畫、手調(diào)關(guān)鍵幀動畫、表達式動畫
  2.   reactor和Massfx動力學(xué)
  3.   Realflow流體動力學(xué)
  4.   Fumefx氣態(tài)流體
  5.   Particle Flow粒子動力學(xué)
  6.   寫實渲染
  7.   Rayfire破碎
  8.   腳本
  9 . 毛發(fā)和布料
   10 . 綜合案例

大家可以先試看一個PF制作的綜合案例:http://www.vhxsd.com/list/742

預(yù)覽這套視頻所有案例效果:http://www.vhxsd.com/stjc/13135

大家要是覺得效果還不錯,可以通過點擊淘寶店地址獲得:(獲取課程)   (下載課程

以下將每個案例進行具體展示,以饗讀者。

課程案例名稱:打拳動作
課程介紹:
      在這個案例中我們將使用 PFlow 粒子系統(tǒng)來制作一段非常漂亮的打拳效果,在打拳的過程中會飄出粒子面片,其中會設(shè)置的 CS 兩足動物骨骼對動作的調(diào)節(jié),以及最終使用天光進行渲染。

課程效果展示:

案例知識點:
1 通過 CS 兩足動物骨骼模塊中的混合器功能,學(xué)習(xí)將兩段動作無縫混合的技術(shù)
2 使用 Particle Flow Tools Box#2 粒子系統(tǒng)中的 Birth Grid 控制器,實現(xiàn)將排列規(guī)則的陣列立方體填充角色模型
3 使用 Particle Flow 內(nèi)置的 Lock Bond【鎖定】控制器,實現(xiàn)立方體跟隨角色運動的效果
4 使用 Particle Flow 內(nèi)置的 Spawn【繁殖】控制器,制作出跟隨角色運動的方塊產(chǎn)生出來的新的片狀粒子,而且新產(chǎn)生的片狀粒子的材質(zhì)繼承跟隨角色運動的立方體粒子
5 配合 Wind【風(fēng)力】空間扭曲,實現(xiàn)繁殖出的大量粒子跟隨角色運動并略帶隨機的效果
6 配合 Drag【阻力】空間扭曲,實現(xiàn)繁殖出的大量粒子在運動一段時間后靜止
7 使用 Particle Flow 內(nèi)置的 Scale【縮放】控制器,制作出片狀粒子隨時間越來越小的效果
8 使用 Particle Flow 內(nèi)置的 Collsion【碰撞】控制器,配合導(dǎo)向板空間扭曲對象,制作出片狀粒子碰到地面反彈的效果

課程案例名稱:樣條線生長
課程介紹:
       在這個案例中,我們將學(xué)習(xí)欄目包裝中經(jīng)常用到的樣條線生長動畫,使用 Pfspilne插件和作者自己編寫的插件這兩種方法,來制作線條生長特效。其中還會涉及到使用Character Studio 兩足動物骨骼模塊(以下簡稱 CS)來制作角色游泳的動作。
案例知識點:
1 使用 CS 中的混合器功能,實現(xiàn)將一段比較短的游泳動作文件,混合成為比較長的動作文件
2 繼續(xù)使用 CS 的手調(diào)關(guān)鍵幀功能,實現(xiàn)角色在游泳過程中,身體上下起伏的效果
3 使用 Particle Flow 粒子系統(tǒng),實現(xiàn)四肢部位的粒子跟隨角色運動的效果
4 使用 3ds Max2011 英文版,配合 PF Spline 插件,計算求出四肢部位粒子運動軌
跡所對應(yīng)的樣條線,并且使用該插件來制作這些樣條線的動態(tài)生長效果,最后配合腳本來實現(xiàn)對多根樣條線的統(tǒng)一控制。
5 將 3ds Max2011 英文版中生成的樣條線保存為 3ds Max2010 中文版的文件,然后使用作者自己寫的腳本,來創(chuàng)建與樣條線相同數(shù)目的多分段圓柱體,并且配合路徑跟隨的空間扭曲變形修改器,來實現(xiàn)這些圓柱體沿線生長的效果。                                                6 使用腳本來完成這些圓柱體一半是藍(lán)色,一半是白色的材質(zhì)分配效果。
課程效果展示:


課程案例名稱:液體對撞
課程介紹:

在這個案例中,我們主要來學(xué)習(xí)使用 Reaflow 液體動力學(xué)系統(tǒng)配合 Vray 渲染器來制作一段非常漂亮的液體撞擊的效果。

課程效果展示:

案例知識點:
1. Reaflow 中發(fā)射器的復(fù)制
2. Reaflow 中兩個發(fā)射器的相互作用
3. Vray 渲染器中水的漸變顏色
4. Vray 渲染器中焦散的設(shè)置技巧
5. Vray 渲染器模擬地面的漸變顏色

課程案例名稱:足球冒煙
課程介紹:

        本案例中,我們將制作一段足球冒煙的動畫,其中使用了 FumeFx 氣態(tài)流體插件和 Vray 渲染器。
課程效果展示:

案例知識點:
1. FumeFx 模擬煙的不同位置的顏色不同                                                                                                                                                            2. FumeFx. 燃燒區(qū)域的復(fù)制和參數(shù)調(diào)整
3. 多個 FumeFx 發(fā)射器在同一場景中共存

課程案例名稱:圍棋子和線條
課程介紹:
        在本案例中我們學(xué)習(xí)制作一個奔跑的小人發(fā)散圍棋子和線條的動畫,使用了 PFlow 粒子系統(tǒng) PFlow Tools:Box2 等工具。
案例知識點:
       1 使用 CS 兩足動物骨骼模塊中的混合器功能,實現(xiàn)將一段兩步走的動作文件調(diào)整為四步走的動作文件,并且步伐之間都是無縫過度的,最重要的是:修正動作結(jié)合處的角度出錯問題
       2 使用反轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀的方法,實現(xiàn)將一段后空翻的動作調(diào)整為前空翻的動作,并且在 CS的混合器中,實現(xiàn)對前空翻動作的裁切
       3 使用 CS 的混合器功能,實現(xiàn)將四步走和前空翻兩個動作的無縫結(jié)合
       4 使用 Particle Flow Tools Box#2 的粒子動力學(xué),來制作從角色身上飛出的圍棋子
效果,這些圍棋子之間具有真實的動力學(xué)碰撞,并且逐漸向上飛走
       5 使用 Particle Flow Tools Box#2 粒子系統(tǒng)中的 Material Frequency【頻率材質(zhì)】控制器,配合多維子對象材質(zhì)和 Vray 材質(zhì),制作出三種顏色隨機并帶有反射效果的圍棋子
       6 使用 Particle Flow 內(nèi)置的 Rotation【旋轉(zhuǎn)】控制器,制作出片狀粒子隨自身速度方向的變化來自動調(diào)整自身的角度變化
       7 使用 Vray 材質(zhì)和 Particle Age【粒子年齡】貼圖來模擬片狀粒子隨時間的推移,
自身顏色產(chǎn)生黃變藍(lán)的過度變化的效果
       8 設(shè)置 3ds Max 的天光來對場景進行照明和渲染
       9 設(shè)置無縫背景板的材質(zhì)
     10 設(shè)置 Particle Flow 粒子的運動模糊
      課程效果展示:

課程案例名稱:樹葉下落

課程介紹:

        這個案例中使用路徑運動配合手調(diào)關(guān)鍵幀的方法,來制作一個樹葉從標(biāo)志上慢慢落下去的效果,還會涉及到 Effect 面板中發(fā)光效果的制作。
        課程效果展示:

      案例知識點:
     1、路徑動畫
     2、手調(diào)關(guān)鍵幀
     3、發(fā)光特效
     4、樹葉 3S 材質(zhì)模擬

課程案例名稱:水珠寫實蘋果
課程介紹:
在這個案例中,我們來制作一個帶有水珠的寫實蘋果,其中會學(xué)習(xí)到如何架設(shè)燈光、如何設(shè)置蘋果的 3S 材質(zhì),最后我們還會使用 Particle Flow 粒子系統(tǒng),配合 Pwrapper 變形球插件來制作水珠。
課程效果展示:

案例知識點:
1. Vray 的 3S 效果模擬蘋果
2. Particle Flow 模擬蘋果表面水珠粒子
3. Pwrapper 插件為粒子包裹變形球
4. Vray 模擬蘋果表面水珠
5. 反光板的架設(shè)
6. Vray 模擬蘋果桿

課程案例名稱:酸奶
課程介紹:
        在這個案例中我們將來學(xué)習(xí)酸奶廣告鏡頭的制作,內(nèi)容涉及到漸變坡度貼圖來制作動畫,以及手調(diào)關(guān)鍵幀動畫的制作,還有柔體的修改器的應(yīng)用,還會涉及到多維子對象材質(zhì)的調(diào)節(jié),以及 UVW 貼圖坐標(biāo)的活用。

        課程效果展示:

案例知識點:

        1. 漸變坡度貼圖動畫
        2. 手調(diào)關(guān)鍵幀動畫
        3. 柔體的修改器
        4. 多維子對象材質(zhì)
        5.UVW 貼圖坐標(biāo)

課程案例名稱:足球滾動
課程介紹:
        在這個案例中,我們來使用 3ds Max 的表達式制作足球在畫面底部滾動的效果。包括其他場景中燈光、材質(zhì)和發(fā)光效果如何合并進當(dāng)前場景。
        課程效果展示:

案例知識點:
        1. 3ds Max 的表達式
        2. 合并其他場景燈光
        3. 合并其他場景材質(zhì)
        4. 合并其他場景發(fā)光效果

課程案例名稱:M 火焰
課程介紹:

        在這個案例中,我們主要來學(xué)習(xí)使用 FumeFx 配合 Vray 渲染器,來制作一段非常漂亮的玻璃標(biāo)志內(nèi)火焰升騰的效果。

        課程效果展示:

         案例知識點:
        1. FumeFx 制作火焰的流程
        2. FumeFx 中各重要參數(shù)講解
        3. FumeFx 的基礎(chǔ)發(fā)射器和物體發(fā)射器
        4. FumeFx 的火焰與物體碰撞
        5. Vray 制作玻璃材質(zhì)
        6. 玻璃場景中反光板的架設(shè)
        7. 帶反射的地面材質(zhì)

課程案例名稱:酒杯破碎
課程介紹:
        在本案例中,我們使用 Rayfire 破碎插件,配合 Particle Flow Tools Box#2 粒子動力學(xué)工具,還有 Vray 渲染器,來制作一段玻璃杯在高速自旋過程中爆碎的效果。

課程效果展示:

         案例知識點:
        1. 將不用顏色的 Vray 面光源作為反光板
        2. Rayfire 破碎玻璃杯物體局部
        3. 使用 Particle Flow Tools Box#2 來模擬出破碎出的中小碎塊
        4. 使用手調(diào)關(guān)鍵幀的方法來制作玻璃杯的旋轉(zhuǎn)動畫

課程案例名稱:碗和草莓
課程介紹:

        在這個案例中,我們將來使用 3ds Max2012 中新增的 MassFX 系統(tǒng)配合 Vray 渲染器,來制作一段非常漂亮的草莓從碗中滾出的動力學(xué)特效。
課程效果展示:

案例知識點:
         1. MassFX 剛體動力學(xué)模擬流程
         2. Vray 渲染器模擬陶瓷材質(zhì)
         3. MassFX 的動力學(xué)剛體、運動學(xué)剛體和靜態(tài)剛體
         4. MassFX 的動力學(xué)凹面體的設(shè)置技巧
         5. 單位對 MassFX 剛體動力學(xué)的影響
         6. MassFX 的動力學(xué)如何烘焙成關(guān)鍵幀
         7. 合并其他場景材質(zhì)
         8. 使用 Vray 制作草莓葉子和草莓籽的材質(zhì)
         9. 環(huán)境背景的制作

課程案例名稱:網(wǎng)球掉落
課程介紹:

        在本案例中,我們將學(xué)習(xí) Reactor 動力學(xué)的剛體碰撞中一些屬性設(shè)置,來制作網(wǎng)球掉落到地面上再彈起 , 并且與地面上字的碰撞效果,并且會涉及到 Vray 渲染器等內(nèi)容。

課程效果展示:


案例知識點:
        1.  Reactor 動力學(xué)和手調(diào)關(guān)鍵幀的整合
        2. Vray 渲染器的置換設(shè)置
        3. 漸變貼圖制作背景板
        4. 文字發(fā)光的制作

課程案例名稱:草莓翻滾
課程介紹:

       在本案例中,我們將學(xué)習(xí)如何使用 reactor 動力學(xué)馬達系統(tǒng),制作剛體草莓在地面上向前翻滾的效果,其中會涉及到 Vray 的 3S 材質(zhì),包括卡通背景的制作,以及真實感草莓的渲染。

課程效果展示:

          案例知識點:
         1. reactor 動力學(xué)馬達系統(tǒng)
         2. reactor 動力學(xué)剛體設(shè)置
         3. Vray 的 3S 材質(zhì)
         4. 制作卡通背景

課程案例名稱:水灌標(biāo)志
課程介紹:

        在本案例中 , 我們將學(xué)習(xí)紅色液體填充滿標(biāo)志的效果,主要使用 realflow 液態(tài)流體軟件來完成,并且通過 vray 渲染器來制作整個場景的渲染。

課程效果展示:


        案例知識點:
        1. realflow 軟件與 3ds Max 整合的工作流程
        2. 將 3ds Max 模型導(dǎo)入到 realflow 的流程和注意事項
        3. realflow 中流體發(fā)射器的創(chuàng)建和調(diào)試
        4. realflow 中控制器的創(chuàng)建和調(diào)試
        5. realflow 中液體網(wǎng)格的創(chuàng)建和調(diào)試
        6. realflow 中如何保存、解算,以便將液體網(wǎng)格輸出
        7. Vray 渲染器模擬液體透光效果
        8. 文字可見性關(guān)鍵幀動畫


 課程案例名稱:液體標(biāo)志內(nèi)流動
課程介紹:

        在這個案例中,我們主要學(xué)習(xí)如何制作液體與玻璃標(biāo)志的碰撞,并隨著玻璃標(biāo)志產(chǎn)生運動的效果。主要通過Reaflow 液體動力學(xué)來制作水的動態(tài),并且使用 Vray 渲染器制作逼真的材質(zhì)效果。

課程效果展示:


       案例知識點:
       1. Reaflow 軟件的工作流程
       2. 將 3ds Max 中動態(tài)模型導(dǎo)入 Reaflow
       3. Reaflow 中填充物體發(fā)射器的創(chuàng)建和調(diào)試
       4. 使用 Vray 渲染器設(shè)置天空和欄桿的材質(zhì)
       5. 使用 Vray 渲染器設(shè)置地面和海面的材質(zhì)
       6. Vray 渲染器模擬玻璃和水的材質(zhì)

課程案例名稱:足球流體絲帶
課程介紹:

        在這個案例中我們將制作一段水墨凝聚成文字的效果,其中使用了 FumeFx 氣態(tài)流體軟件,還涉及到了貼圖動畫等知識點。

課程效果展示:

       案例知識點:
      1. FumeFx 氣態(tài)流體系統(tǒng)制作水墨暈開效果
      2. FumeFx 如何配合球形的風(fēng)力對煙產(chǎn)生影響
      3. FumeFx 中使用動態(tài)黑白貼圖控制物體冒煙
      4. 漸變坡度貼圖動畫
      5. 物體可見性動畫

課程案例名稱:M豆
課程介紹:
        在這個案例中,我們將來制作 MM 豆從空中落下,砸到糖盒彈開,再落到地面上,并且與地面和地面上的其他 MM 豆碰撞的效果。 當(dāng)中會涉及到 PFlow Tools Box2 粒子動力學(xué)的內(nèi)容,其中還包括為場景架設(shè)燈光、添加材質(zhì),以及配合 Vray 渲染器進行渲染。

課程效果展示:


      案例知識點:
      1. Particle Flow Tools Box#2 動力學(xué)粒子與物體碰撞
      2. Particle Flow Tools Box#2 兩組粒子之間的動力學(xué)碰撞
      3. Particle Flow Tools Box#2 粒子碰撞的精度調(diào)節(jié)
      4. Particle Flow Tools Box#2 與 Vray 渲染器配合制作粒子的運動模糊
      5. Vray 渲染器模擬多維子對象巧克力盒材質(zhì)
      6. Vray 渲染器模擬多種巧克力豆材質(zhì)


課程案例名稱:藍(lán)灰色玻璃掉落
課程介紹:
        在這個案例中,我們將使用 Particle Flow Tools Box#2,配合 Vray 渲染器來制作很多的玻璃小球從高空落下并
掉落到地面上,并且砸到文字的一段非常漂亮的效果。

課程效果展示:

      案例知識點:
      1.  Particle  Flow  Tools  Box 粒子動力學(xué)中多粒子外形的設(shè)置
      2.  四種玻璃小球材質(zhì)的調(diào)節(jié)(包括內(nèi)部有螺紋和其他復(fù)雜結(jié)構(gòu))

課程案例名稱:雪花下落
課程介紹:
        在這個案例中,我們來制作一段雪花在標(biāo)志上方緩慢下落的效果。在這個效果中我們將使用 Particle Flow 粒子系統(tǒng)來制作雪花。

課程效果展示:

案例知識點:
      1. Particle Flow 粒子與重力和風(fēng)力等空間扭曲的結(jié)合使用
      2.  使用兩個 Particle  Flow 粒子系統(tǒng),分別模擬具有具體形狀和漸變圖案的兩種雪花粒子
      3. 使用 Video Post 后期合成器來實現(xiàn)發(fā)光效果
      4. 混合材質(zhì)制作帶圖案的雪花材質(zhì)
      5. Vray 材質(zhì)配合漸變貼圖來制作毛茸茸的雪花材質(zhì)

課程案例名稱:平底鍋
課程介紹:
        在這個案例中,我們給大家制作一個平底鍋表面慢慢出現(xiàn)標(biāo)志的效果,其中涉及 vray 如何使用置換貼圖來制作金屬表面的劃痕,并且學(xué)習(xí)使用凹凸貼圖來制作鍋體表面出現(xiàn)標(biāo)志的效果。

課程效果展示:


      案例知識點:
      1. Vray 置換貼圖 er
      2. Vray 凹凸貼圖動畫
      3. Vray 模擬木把材質(zhì)
      4. Vray 模擬破舊金屬材質(zhì)

課程案例名稱:葡萄
課程介紹:
在這個案例中使用 Vray 渲染器配合 PFlow 粒子系統(tǒng),以及粒子變形球工具,以及 vray 的燈光和材質(zhì)來制作一段非常漂亮的表面沾滿水珠的葡萄的效果。
課程效果展示:

      案例知識點:
      1 Vray 的 3S 效果模擬葡萄
      2 Particle Flow 模擬葡萄表面水珠
      3 Pwrapper 插件為粒子包上變形球
      4 Vray 模擬葡萄表面水珠材質(zhì)

課程案例名稱:遙控器
課程介紹:
        在這個案例中,我們來學(xué)習(xí)如何制作一個漂亮的寫實遙控器,其中涉及如何打光,如何賦予凹凸貼圖,如何使用vray 物理相機渲染景深。

課程效果展示:


      案例知識點:
      1. Vray 物理相機的景深設(shè)置
      2. Vray 面光源對場景的照明
      3. Vray 的凹凸貼圖
      4. 混合貼圖的巧用

課程案例名稱:玻璃破碎
課程介紹:
        在本案例中,我們來制作一個標(biāo)版前面玻璃爆碎的效果,介紹了使用 Rayfire 破碎插件,配合 Particle Flow Tools Box#2 粒子動力學(xué)工具,來進行爆碎效果的模擬。

課程效果展示:


案例知識點:
      1. Rayfire 破碎插件的工作流程
      2. Rayfire 破碎玻璃物體(越靠近破碎點碎塊越密集)
      3. Particle Flow Tools Box#2 與 Rayfire 合作的工作流程
      4. Particle Flow Tools Box#2 拾取碎塊并相互碰撞
      5. 燈光位置動畫
      6. 多維子對象材質(zhì)模擬文字
      7. 漸變貼圖制作背景板
      8. 物體可見性動畫
      9. 環(huán)境顏色對場景光照的影響

課程案例名稱:文字破碎
課程介紹:
        在本案例中我們使用 Rayfire 破碎插件和 Particle Flow Tools Box#2 粒子動力學(xué)插件,來制作一段標(biāo)志崩開的效果。

課程效果展示:

      案例知識點:
      1. Vray 渲染器模擬字母材質(zhì)
      2. Rayfire 破碎之前如何為物體指定材質(zhì),使破碎物體內(nèi)部具有材質(zhì)
      3. Particle Flow 與 FumeFx 聯(lián)用的工作流程
      4. FumeFx 中基于粒子發(fā)射器的使用技巧(粒子驅(qū)動流體)
      5. FumeFx 中煙的模擬和渲染
      6. After Effects 中的運動模糊插件的使用流程

課程案例名稱:建筑生長 1
課程介紹:
        在這個案例中,我們將來系統(tǒng)的學(xué)習(xí)腳本語言,做一段建筑生長的效果,其中還包含如何為場景打光,如何賦
予材質(zhì),如何使用 vray 渲染器進行渲染。
案例知識點:
      1. 手調(diào)縮放關(guān)鍵幀動畫
      2. 手調(diào)位置關(guān)鍵幀動畫
      3. 手調(diào)可見性關(guān)鍵幀動畫
      4. 手調(diào)一個切片修改器的關(guān)鍵幀動畫使物體單向長出
      5. 手調(diào)兩個切片修改器的關(guān)鍵幀動畫使物體雙向長出
      6. 手調(diào)攝像機的位置關(guān)鍵幀動畫
      7. 使用腳本來根據(jù)每個物體與統(tǒng)一物體的距離,偏移變換關(guān)鍵幀,而使物體逐一出現(xiàn)
      8. 使用腳本來使制作了可見性動畫的物體遞增出現(xiàn)
      9. 使用腳本為物體添加修改器
     10. 使用腳本打斷彼此有關(guān)聯(lián)關(guān)系的修改器
     11. 場景的燈光和材質(zhì)的賦予
     12. 材質(zhì)的漫反射顏色動畫

課程效果展示:

課程案例名稱:建筑生長 2
課程介紹:
        在這個案例中,我們只使用幾句腳本,就可以做出一段震撼的建筑動畫生長效果。


      案例知識點:
     1 使用腳本,制作與同一物體距離越近的物體越先長出,距離越遠(yuǎn)的越后長出
     2 對多個物體的關(guān)鍵幀進行具有一定規(guī)律的隨機偏移
     3 使用 Vray 渲染器模擬玻璃效果
     4 為復(fù)雜多邊形對象指定不同的材質(zhì) ID 號
     5 多維子對象材質(zhì)的調(diào)節(jié)和指定

課程效果展示:


課程案例名稱:開瓶器布料
課程介紹:
        在這個案例中,我們將學(xué)習(xí)開瓶器隨著布料掉落的效果。其中包括 reactor 動力學(xué)布料、剛體的設(shè)置技巧,還會涉及到 Vray 渲染器模擬布料和磨砂金屬效果。
課程效果展示:

      案例知識點:
      1 使用 Vray 的面光源和燈光材質(zhì)來實現(xiàn)場景的光照
      2 使用 Vray 材質(zhì)來模擬磨砂金屬
      3 Vray 材質(zhì)中多通道加入貼圖的方法來模擬布料材質(zhì)
      4 使用 Reactor 動力學(xué)中的 Cloth 布料模塊,來實現(xiàn)布料墜落的效果
      5 使用 Reactor 動力學(xué)中的剛體模塊來模擬開瓶器墜落

課程案例名稱:毛發(fā)變形金剛
課程介紹:
        通過本案例,我們會學(xué)到 Hair and Fur【毛發(fā)系統(tǒng)】的幾乎所有知識點,包括毛發(fā)的縮放、顏色、扭曲等,最后還會學(xué)習(xí)到毛發(fā)的動力學(xué)效果。
     案例知識點:
     1 使用 Hair and Fur 毛發(fā)系統(tǒng),學(xué)習(xí)毛發(fā)的多個基礎(chǔ)屬性,使物體表面生長毛發(fā)
     2 為毛發(fā)系統(tǒng)中的比例參數(shù)指定漸變坡度貼圖,并通過調(diào)節(jié)該貼圖每個滑塊的顏色和位置,來制作毛發(fā)的形狀變化動畫
     3 為毛發(fā)的根顏色和梢顏色設(shè)置動畫
     4 為毛發(fā)的卷曲屬性設(shè)置動畫
     5 為毛發(fā)的扭結(jié)屬性設(shè)置動畫
     6 為毛發(fā)的多股屬性設(shè)置動畫
     7 初步了解毛發(fā)動力學(xué)的相關(guān)技術(shù)點和工作流程

課程效果展示:


課程案例名稱:毛發(fā)抖動變色
課程介紹:
        在這個視頻中我們來學(xué)習(xí)毛發(fā)抖動的效果該如何制作,其中包括顏色坡度貼圖的運用。

課程效果展示:



案例知識點:
     1 使用多個混合貼圖的套用,來制作毛發(fā)條形顏色的變化
     2 為毛發(fā)系統(tǒng)進行簡單的梳理,并配合多股參數(shù),來實現(xiàn)毛發(fā)的初始形態(tài)
     3 為毛發(fā)設(shè)置動力學(xué)的各項重要參數(shù),如重力、根控制等
     4 學(xué)習(xí)毛發(fā)動力學(xué)的數(shù)據(jù)保存
     5 學(xué)習(xí)毛發(fā)動力學(xué)的碰撞屬性


極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程 極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請查看版權(quán)規(guī)則。本平臺提供圖文僅可用于個人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請購買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

1019024227@qq.com

1019024227@qq.com

普通會員

值得學(xué)習(xí)
安靜的看他人飛舞 -1019024227@qq.com

贊1

踩0

17年9月19日

1019024227@qq.com

1019024227@qq.com

普通會員

值得學(xué)習(xí)
安靜的看他人飛舞 -1019024227@qq.com

贊1

踩0

17年9月19日

深呼吸

深呼吸

普通會員

感謝

贊0

踩0

17年7月8日

未知用戶

未知用戶

感謝分享

贊0

踩0

16年3月5日

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個好友僅能點擊一次。
購買VIP,觀看所有收費教程!!