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3ds Max打造古城場(chǎng)景

室內(nèi)外建模原理 觀看預(yù)覽

室內(nèi)外建模原理

包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注18.8萬(wàn)

非常好的入門建筑課程?梢哉莆栈镜慕ㄖ䦷熢O(shè)計(jì)的建模思路。快速學(xué)習(xí)到建筑設(shè)計(jì)師的精髓建模理念。本套教程初級(jí)但是并不簡(jiǎn)單,分為室內(nèi)和室外兩部分,用短短幾十分鐘來(lái)囊括了建筑行業(yè)的基本建模手段。一起來(lái)學(xué)習(xí)下。

關(guān)閉

Hi,各位好。我是一名住在希臘的自由設(shè)計(jì)師。今天和大家分享我這幅關(guān)于中國(guó)鳳凰古城的場(chǎng)景。
我首先開(kāi)始繪制草圖,然后根據(jù)確定的圖紙?jiān)?D中進(jìn)行場(chǎng)景的搭建。通過(guò)晶格變形、倒角、UV編輯等常規(guī)的建模操作逐漸完善。




最有趣的是在材質(zhì)上。我通過(guò)UV的編輯等為模型選擇適合的材質(zhì)匹配方式,在PS中進(jìn)行紋理的繪制和修改。這部分可以創(chuàng)造出無(wú)限的可能,也是我最喜歡的階段。


燈光方面我使用的是目標(biāo)聚光燈,不過(guò)我在后期也進(jìn)行了一些亮度調(diào)節(jié),因?yàn)槲乙獙⑦@部分和背景更好的匹配起來(lái)。
我使用V-Ray進(jìn)行渲染,配合Vray Alpha、Vray Diffuse Filter和Render ID。
下圖是我的渲染測(cè)試,看起來(lái)有點(diǎn)過(guò)亮了,而我想要的是使場(chǎng)景更加陰冷一些的感覺(jué)。



所以在PS中進(jìn)行了更加細(xì)致的調(diào)整,使用畫(huà)筆手動(dòng)添加一些紋理上的細(xì)節(jié),加入背景圖,校正曲線、對(duì)比度等參數(shù)達(dá)到最終效果。
以下就是完成品了。希望可以為大家?guī)?lái)靈感,感謝各位的觀看!


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