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這是市面上最難找的高級(jí)教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過(guò)多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來(lái),并且為她蒙皮做動(dòng)畫等等!
簡(jiǎn)介:我想這里有很多人和我一樣都是漫畫迷,我想要為我最喜歡的一個(gè)英雄做點(diǎn)貢獻(xiàn)。我喜歡當(dāng)代的漫畫,但是我想做一些更經(jīng)典的,懷舊的,那種很老式的風(fēng)格!我做這個(gè)用了Alex Ross的一些插畫,但我也有我自己的風(fēng)格。我從一些簡(jiǎn)單的鉛筆速寫來(lái)確定我的主角的造型。
建模
我從身體的建模開(kāi)始,在ZBrush中定了一下基本的外形,然后附件的底座是在XSI中建立的,除了閃電的標(biāo)志是在Zbrush中用Extract工具做的。在Zbrush中,我將附件加進(jìn)來(lái),當(dāng)做局部鏡像。
用移動(dòng)工具,我調(diào)整了一下輪廓和比例。我開(kāi)始用Clay Tubes ,Clay 和 Move brushes來(lái)做最基本的外形。由于整體的形狀和比例已經(jīng)設(shè)好了,我開(kāi)始給模型擺Pose,這部分不像之前那些那么重要。這里,我用了Zbrush的一個(gè)叫Transpose Master的插件,用它我們可以為低精度模型擺姿勢(shì),并且它的局部鏡像會(huì)隨之變形。
Fig.01
接下來(lái),我們要做的是細(xì)節(jié)塑造,我愛(ài)用 Clay Tubes,它很方便就能做出肌肉和解剖學(xué)的效果,有的時(shí)候Poseable Symmetry也是很有用的。
Fig.02
頭發(fā)和眉毛,我用Standard brush來(lái)做出了發(fā)型的基本形狀,用 Flatten brush點(diǎn)了幾下之后,我又用了Standard brush,這次打開(kāi)Lazy Mouse,來(lái)添加細(xì)節(jié)。
Fig.03
之后,我用了一些高精度的人的照片,在Photoshop中編輯后,作為 Cap Marvel皮膚的alpha層,衣服部分的制作方法也類似。
Fig.04
貼圖和陰影:
除了皮膚和頭發(fā)之外,貼圖很簡(jiǎn)單。我開(kāi)始在Zbrush中用Polypaint畫了一些貼圖。在確定了基本的顏色后,我開(kāi)始畫皮膚和頭發(fā)。這里,我用的是DragRect stroke來(lái)繪制一些高精度的圖片。在Photoshop中,我對(duì)貼圖做了最后的調(diào)整。
Fig.05
Fig.06
Specular Colour(反射顏色)的貼圖,我用的是Diffuse(漫反射)貼圖,并在Photoshop中降低了一下飽和度。Specular(反射)貼圖我用的仍是降低了飽和度的Diffuse(漫反射)貼圖,在Zbrush中,我畫了一些我想要的變化。為了得到更集中的反射效果,我用Fast Skin Shader的次反射效果。貼圖方面,我用了一開(kāi)始的反射圖作為底色,然后在Zbrush中畫了一些變化,在Photoshop中調(diào)整一下色階得到。
從Zbrush的高精度模型(7次細(xì)分)上,我做出了一個(gè)細(xì)節(jié)效果很好的法線貼圖,然后賦給了中精度的模型。
皮膚的細(xì)節(jié),我是用 Mental Ray 的Fast Skin shader 來(lái)完成的,它的效果真的很不錯(cuò)。為了打開(kāi)陰影,我關(guān)掉了Sub Surface Scattering(次表面散射)的效果。一開(kāi)始我設(shè)定了漫反射的值,然后我調(diào)節(jié)每一層的陰影,直到它們合起來(lái)看起來(lái)有很不錯(cuò)的效果。為了控制SSS部分的效果,我在Zbursh中畫了一些貼圖。
Fig.07
燈光和渲染 :
我用的是XSI中的Mental Ray 來(lái)作最終的渲染。因?yàn)槲矣昧艘粋€(gè)直接從Zbrush導(dǎo)入的高精度模型,我還導(dǎo)入了一個(gè)低精度模型來(lái)做測(cè)試渲染。
Fig.09
Fig.10
燈光用的是標(biāo)準(zhǔn)的3點(diǎn)光源布局,并且都用的是區(qū)域光。補(bǔ)光和主光用的是白色,背光用的是藍(lán)色。
最后,我生成了一個(gè) Ambient Occlusion 通道,這在最終的效果圖中增加立體感是很有用的。在Photoshop中,我將 Occlusion通道放在最上層,設(shè)置疊加方式為Multiply。我降低了一點(diǎn)透明度來(lái)控制陰影的深度。
Fig.12
總結(jié)Conclusion:
總結(jié)一下:這是我第一次嘗試去做一個(gè)完整的角色。我在整個(gè)過(guò)程中學(xué)到了很多,特別是在皮膚的貼圖和陰影方面。我很滿意最后的結(jié)果,最重要的是,我在整個(gè)過(guò)程中很快樂(lè),尤其是在建模部分!謝謝大家!
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