包含11節(jié)視頻教程
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游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調動作。絕對是完美的課程!
Hello各位。最近過得如何?今天這幅作品顯而易見就是一間臥室場景的制作。在這里我要先簡單說下我的個人想法。我認為對于一個人來說。最和生活息息相關的兩個東西是: 1. 一份好的工作。因為我們白天的時間大部分都花費在這上面2. 一間舒適的臥室?梢蕴峁┮粋休息和安全的地方。 下面就讓我們開始吧。 我個人比較喜歡開放的大空間的臥室。有木制材料制作和明亮的光線。斯堪維亞人風格的氣質壁紙。于是我開始尋找相關的參考圖。
所有參考圖我都是在www.poltronafrau.com 中找到的。 臥室的基本模型使用的是3dsMax來制作。床頭的皮革褶皺使用到了Zbrush。我使用了叫做Decimation Master 的插件。這個可以插件可以快速的制作復雜的紋理效果并且不打亂貼圖。
床上的織布模型也是使用這種方式制作的。床墊部分使用的是方盒子變化而來的。為了讓床單顯得更加輕薄我使用了3dsMax的Pro Optimiser進行參數設置。
下圖是場景中兩個窗簾的模型。同樣使用Marvellous制作。
下圖是使用Marvellous制作窗簾的流程圖
軟椅上面的布簾同樣使用上述方法。
相框的模型我使用了真實的照片作為紋理。
玻璃臺燈里面的石頭我使用的是MassFX來擺放。這個工具可以給石頭提供很好的拓撲結構。
木箱子的貼圖使用Uvwrap展開。值得注意的是木箱子的邊緣需要稍微擠壓做出體積感。注意材質不要有反光效果。
地板的材質如下。注意凹凸部分的細節(jié)紋理處理。使用V-Ray邊緣材質可以很好的做出圓滑邊界。
松木材質同樣不要有反光效果。我添加了一些輝光和凹凸貼圖配合。使用和木地板同樣的V-Ray邊緣材質。
下面是一些線框圖
照明方面使用的是V-Ray陽光系統(tǒng)和V-Ray天光系統(tǒng)。在攝像機鏡頭中不能保證所有位置細節(jié)都完美。所以我根據不同角度進行不同參數設置。 于是下面就是最終渲染效果了。希望可以給大家?guī)盱`感。感謝各位的觀看
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