朱峰社區(qū)首頁(yè) 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊(cè)|登陸

等待

返回 展開(kāi)菜單

3ds Max&ZBrush經(jīng)典角色《忍者》

次世代人物黑暗BOSS 觀看預(yù)覽

次世代人物黑暗BOSS

包含56節(jié)視頻教程
關(guān)注50.7萬(wàn)

老師耗時(shí)一個(gè)多月,全力打造的次世代角色的制作教程。全部原創(chuàng)制作。從原畫(huà)到建模雕刻再到烘培材質(zhì)繪制等完完整整的一個(gè)教程。這絕對(duì)是最超值的好教程了!

關(guān)閉

介紹
大家好!在本教程中,我將會(huì)為大家講述創(chuàng)建這個(gè)忍者的步驟,希望這對(duì)你們有所幫助。
最初的概念
基本上我開(kāi)始制作這幅作品時(shí)已經(jīng)有了一個(gè)概念上的東西,這將會(huì)是我在演示品里出現(xiàn)的工程,例如建模和在Zbrush中雕刻以表現(xiàn)出一位日本武士/忍者的樣子。我在網(wǎng)上搜索了許多忍者、武士以及例如Ninja Gaiden、Onimusha等游戲里的角色和日本文化、服飾等參考資料。
基本網(wǎng)格建模
在我擁有了一大堆參考資料和圖片后,我開(kāi)始建立基本的網(wǎng)格,這個(gè)要從3ds Max里導(dǎo)出。網(wǎng)格包括了約6500個(gè)多邊形的角色。此網(wǎng)格有助于以后為電影或者游戲添加細(xì)節(jié)、置換和普通貼圖。


  有時(shí)候藝術(shù)家們會(huì)在Zbrush里用一個(gè)長(zhǎng)方體或者其他基本的形體來(lái)創(chuàng)建模型,然后再進(jìn)行修改,最后導(dǎo)出進(jìn)行UV貼圖以及細(xì)節(jié)修改等操作。當(dāng)然,也可以把這個(gè)當(dāng)作一個(gè)Zbrush的練習(xí)來(lái)處理。
所有的辦法都不錯(cuò),不過(guò)得根據(jù)具體工程的情況來(lái)定。這個(gè)工程我想用3Ds Max來(lái)建立模型。然后建立服裝、護(hù)甲等。所以,這時(shí)候?qū)С龅絑brush是有點(diǎn)不合適。你在開(kāi)始建立細(xì)節(jié)時(shí)需要有個(gè)清晰的思路。
當(dāng)基本網(wǎng)格完成后,就可以導(dǎo)出到Zbrush里。強(qiáng)烈建議模型中的所有東西都是用四邊形做。在模型里一個(gè)隱藏的三角形會(huì)在做UV時(shí)出現(xiàn)問(wèn)題。Zbrush里三角形的處理不是很好。用四邊形來(lái)做是比較好的辦法。如果這是一個(gè)游戲人物,你能在完成材質(zhì)后優(yōu)化為三角形。
Zbrush的工作
首先,小心的導(dǎo)入。導(dǎo)入是非常容易的工作。第一步就是盡量去檢查模型的正確與否。通過(guò)UV檢查是一個(gè)必須的步驟(上面提到的三角形會(huì)讓UV出現(xiàn)問(wèn)題)。這個(gè)工具能讓你發(fā)現(xiàn)模型是否正確的從3D程序里導(dǎo)出。然后還能檢查是否有重疊的多邊形部分。
下一步我是用Polygroups工具來(lái)把物體劃分為子物件。然后開(kāi)始繼續(xù)刻畫(huà)細(xì)節(jié)過(guò)程。給模型不同的子分區(qū)來(lái)創(chuàng)建更多的細(xì)節(jié),比如手臂、腿部、軀干、面部等等。這里用了Standard brush或者Clay Tubes以及控制筆刷,這三種筆刷對(duì)我很有用。



  一旦預(yù)期的效果出現(xiàn)了,我就使用Extract Subtool來(lái)創(chuàng)建軀干的大小。用一個(gè)叫做SnakeHook的筆刷來(lái)建立服裝上的破損部位。
用更多的子分區(qū),我建立了例如孔、脈絡(luò)、服裝上的東西、眉毛等小細(xì)節(jié),這些細(xì)節(jié)需要大量的子分區(qū)。這里需要少量的Alphas以及使用Lazy Mouse來(lái)達(dá)到更多的控制效果。
最后,我用了Zbrush里的一個(gè)工具——Transpose Master。我用遮照以及標(biāo)準(zhǔn)筆刷或者移動(dòng)筆刷來(lái)建立了人物的姿勢(shì)。我還加上了衣服的皺紋等細(xì)節(jié)部分。



再回到Max中
有了最終的模型,我導(dǎo)入模型的三個(gè)子分區(qū)部分來(lái)制作精確的置換,并且加快渲染時(shí)候的計(jì)算速度。我得到了3到6個(gè)子分區(qū)的置換。

材質(zhì)與照明
在Max里,我用VRay創(chuàng)建了一個(gè)基本的燈光設(shè)置,因?yàn)檫@個(gè)速度很快。然后開(kāi)始做材質(zhì)和著色。


  皮膚方面我使用了一個(gè)色彩貼圖和反射貼圖,使用了Ambient Oclussion來(lái)控制對(duì)比和明暗,效果非常好。武士刀則使用了金屬著色以及置換貼圖。


  OK。大功告成,希望這篇教程能對(duì)大家有所幫助。


朱峰社區(qū)vip超值服務(wù) 朱峰社區(qū)vip超值服務(wù)

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號(hào)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說(shuō)明圖文教程無(wú)法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請(qǐng)查看版權(quán)規(guī)則。本平臺(tái)提供圖文僅可用于個(gè)人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請(qǐng)購(gòu)買(mǎi)正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點(diǎn)擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點(diǎn)擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個(gè)好友僅能點(diǎn)擊一次。
購(gòu)買(mǎi)VIP,觀看所有收費(fèi)教程!