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這套表情制作教程,從手調(diào)的到運(yùn)動(dòng)捕捉的。保證你可以制作出電影級(jí)別的表情動(dòng)作。目前市面絕無僅有的,現(xiàn)在由朱峰社區(qū)為您呈現(xiàn)!
Hello各位好。我是Igor Rashkuev。在一家游戲公司任職概念設(shè)計(jì)師。在這個(gè)短暫的小教程中我還要和大家分享我這幅作品。蒸汽工廠。
靈感來自于一款蒸汽時(shí)代風(fēng)格的塔防游戲。當(dāng)然我加入了很多自己的想法。我使用2D的方式在PS中繪制草圖。但后來我決定還是在3D中直接制作模型。雖然參考圖可以提供很多幫助。但有些情況中根據(jù)自身的習(xí)慣跳過這個(gè)步驟也未嘗不可。場(chǎng)景中主要會(huì)涉及到運(yùn)輸工具、機(jī)械、或者樓體建筑甚至一些不確定是什么東西的結(jié)構(gòu)。
確定了這些之后我開始制作我畫面主體蒸汽火車/坦克(隨你怎么稱呼)的輪廓。總之根據(jù)場(chǎng)景需要開始做點(diǎn)什么。
建模過程沒有什么特殊的地方。從最大的結(jié)構(gòu)開始。然后逐漸增加細(xì)節(jié)部分。為了節(jié)省時(shí)間和工作量。我采用復(fù)制的方式增加細(xì)節(jié)的數(shù)量。但是注意命名和層級(jí)關(guān)系的靈活使用。
軟管和坦克的履帶模型。我使用的是劍客工具。一個(gè)快速復(fù)制模型和排列的工具。
在完成模型之后。我開始制作材質(zhì)。我使用V-Ray渲染器。但是我并沒有特別明確的最終效果。所以我開始做一些測(cè)試。
說實(shí)話我并沒有自己繪制紋理。都是采用現(xiàn)成的素材來做的。顏色方面使用3dsMax的色彩修正貼圖即可。不過大部分時(shí)間我還是喜歡在PS中進(jìn)行色彩調(diào)節(jié)。因?yàn)榻Y(jié)果可以立竿見影。
材質(zhì)編輯器非常方便。你可以將同樣的紋理賦予不同的材質(zhì)上。并且隨時(shí)改變它的位置和效果。
接下來我將環(huán)境部分也制作完整。它可能是個(gè)倉庫也可能是個(gè)修理站。在模型和紋理上也是大同小異。只是比起火車來講少了很多細(xì)節(jié)零部件的制作。
光線方面我喜歡比較亮的顏色。所以我選擇橙色和藍(lán)色作為對(duì)比色照亮整個(gè)場(chǎng)景。然后再設(shè)置一些小的點(diǎn)光源作為補(bǔ)充照明。
為了讓后期合成階段更加便利。我在渲染的時(shí)候分了三個(gè)層:背景層、火車+地盤層和前面的軟管層。在這個(gè)項(xiàng)目中我甚至都沒有使用到景深層。整體的色彩傾向使用PS的圖層混合模式的改變就可以了。
OK以下就是最終效果了。希望可以給大家?guī)盱`感。謝謝各位的觀看!
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