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3D美女面部設計教程

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投石車

包含2節(jié)視頻教程
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本系列對木材和鋼鐵的繪制講解的非常細致。你完全可以領會到老師的良苦用心,并且通過這些技術創(chuàng)造出屬于你的大型機械模型的制作。

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效果圖


簡介
這幅作品其實是為了我們的短片“大撤退”而制作的,它是近距離表現(xiàn)女主角細節(jié)的一幅海報,雖然我們也制作了完整的角色身體,但由于這是近距離版的,所以本期教程我們把注意力集中在臉部細節(jié)上。我們使用的是3ds Max軟件。
原畫概念
我們在網上找了很多素材,并且結合了現(xiàn)實生活中的女性模特圖片來創(chuàng)作出一個成熟的女性刺客角色,使其性格特征盡量符合我們的電影。在大量觀察之后,Leah Dizon和Alessandra Ambrosio的結合被認為是最佳形象。所以我們在網上找了很多關于她們的照片。


建模
在建模階段我們在所取得的資料上做了大量的微調來取得我們所想要的樣子,我們從一個局部開始,然后開始定義角色的形狀。我們用3dsmax的Hair and Fur來制作頭發(fā)和身體毛發(fā)。眼睛經過特別處理添加了許多細節(jié),以符合近距離影像的要求。


UV/貼圖
貼圖部分在人物的相貌塑造上扮演了非常重要的角色,我們用【4096X4096】的尺寸來塑造臉部皮膚的細節(jié)。貼圖本身是照片和手繪的結合,以提升角色外貌的細節(jié)。用PS進行的手繪同樣是角色制作中必要的部分。對于眼睛,我們則用【1kx1k】的規(guī)格,主要還是基于真實的眼睛照片。


陰影
陰影在給角色貼圖過程中也是非常重要的一環(huán)。在光影的塑造上,我們外凸了SSS/normal/bump貼圖來得到真實的皮膚質感。
 下圖是我們的陰影貼圖層
真皮部分的散光飽和度比較高,并且在臉部區(qū)域有一些細小的扭曲,表皮部分則是在PS中畫出來我們所想要的樣子,specular(高光)是把diffuse變成黑白版本(去色)然后做微調,然后根據(jù)皮膚基本色與光的互動畫到臉部的某些區(qū)域中去。Weight map(權重貼圖) 則常被用于真皮,用來取得更多臉部對比區(qū)域的包含大量細節(jié)的SSS。
而對于法線貼圖,我們用它來提升皮膚上粗糙的部分的質感,如疹子,疤痕什么的。對于比較細小的細節(jié),我們使用bump map(凹凸貼圖)。


光照和渲染
對于光線,我們使用mental ray(渲染器)的final gather,沒什么太夢幻的地方,就是一些標準的studio light攝影棚燈光布局(主光源,輔助光和背光)結合白色的photometric light(光度學燈光),skylight(HDR 圖像) 在之后分別作為ambient pass(環(huán)境光通道)的rendered。
下面是我們light rig的設置。


對于樣本,我們在mental ray中渲染了很多貼圖通道,留待接下來在PS中編輯。各種通道本身是各自在6k height的高清圖像中渲染的。對于毛發(fā)通道,我們使用標準的3dsmax hair and fur插件,對于角色的頭發(fā),事實上是結合了真實的頭發(fā)照片,先用佳能5D相機拍攝,之后再PS中添加細節(jié)。


  在PS中全通道結合的圖像(最終圖像)


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