包含109節(jié)視頻教程
關注129.0萬次
用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報級別的人物制作高級教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。
難度等級:中上
使用軟件:Maya7、PHOTOSHOP
創(chuàng)作初衷:
這個模型做了很長時間,一直在做微量調整眉弓的大小是否突出、眼睛的眼瞼是內翻還是外翻、顴骨的高低是不是清晰、口輪匝肌的形狀、鼻的明顯與否、鼻子的提拔與塌翹等等。在這些結構明顯與否之間權衡,看看是否美觀,我一直想挑戰(zhàn)極限做東方美女,想在結構與美觀上達到極致,越做到后期,越發(fā)現(xiàn)必須舍棄一些東西,如果你把她做成肌肉女,也許不會好看,或者說并非我想表達的那種含蓄的東方美。
我做模型做了很多年,美術也畫了很多年,最自信的是對結構的把握,如果做個肌肉男,或者結構明顯的女人,難度不大,但是當你表達的并非技術,而是一種感覺的時候,就會需要考慮很多,我終于明白了李素雅、97BZO和KinJun在美女身上所花費了多少心血,我知道我做的還非常不足,但是我努力做好。
我把我在創(chuàng)作過程中遇到的困難和心得與大家分享一下,如果這篇教程能給你帶來些幫助的話,我就非常欣慰了。
也歡迎大家發(fā)郵件給我探討動畫的方方面面,希望能和大家在動畫的道路上一起成長。
創(chuàng)作過程:
1、模型:
曾經有人問我,做一個角色人頭需要多長時間?我說大概半小時到1小時。他說:“我怎么要幾天甚至一個星期才能做出來呢?”。我說,我原來也做的非常慢,后來經驗豐富了,分析出了點竅門,那就是:
“第一個竅門:
打個比方,我們從很遠的地方看一張大師的畫,雖然看不到細節(jié),但是大的關系出來了,從很遠的地方就能把我們吸引過來。我們走的越近,看到的細節(jié)就越多,畫面就更精彩。我們做模型也是這樣,應該在很遠地方就能看出這個模型是個好模型,開始做的時候不要太注重細節(jié),把握大的感覺是最重要的,細節(jié)慢慢再添加。怎樣才是大的感覺呢?你可以想象一下,你的一個朋友在很遠的地方跟你打招呼,你可能看不清楚他的五官,但是卻知道那就是他,你可以嘗試著開始的時候把模型做成像蒙了一塊布的感覺。我就是這么做的。假如這一點你做到了,你可以縮短你做模型2/3甚至更長的時間,因為很多人做模型的時候一開始就會深入五官做細致的刻畫,但是大的感覺錯的很厲害,隨著模型的深入,線越加越多,要修改起來會越來越困難,我們會迷失在調點和調線中。
第一步 做大形。
不要深入到具體的某個五官,重要的是把握角色的特征,例如臉形,五官的形狀,注意不要深入細節(jié)。
“第二個竅門:
要做模型,就不得不談到布線,我們剛開始做模型的時候,會把很長的時間花在布線上面,為了把時間大部分留給造型,那么我們就要分析出一套屬于自己的最快的布線方法,而不是每次做模型布線方法都是隨機的,雖然我們可以這么做,但是會浪費很多時間在布線修改上面。我的做法是,記住每次步線的時間,記住使用的哪幾個工具,以及先后順序!
第二步、改和深入步線
深入和整理布線的過程,線布好了,細節(jié)刻畫就簡單了,這里的重點是布線的合理性。
“第三個竅門:
把你的設計稿放在旁邊,或者掃描以后放在電腦里用ACDSEE打開觀看,參考做模型,而不要把圖片導入三維軟件中“描”出模型,除非你要做的是絲毫不差的工業(yè)模型,否則,這樣的描圖,對造型的把握能力是沒有多大益處的,我從做模型的第一天開始就堅持訓練自己的造型把握能力,到后來做機械模型的時候也堅持如此,最后把圖導入到MAYA里一對模型,發(fā)現(xiàn)沒有絲毫錯誤。這更堅定了我的信心,希望你也能堅持這么做,這樣對你是很有益處的,如果你不放心,可以在做完模型以后,把圖片導入三維軟件里檢查一下。”
第三步、體深入細節(jié)
第四個竅門:
以塊面的形式理解物體,用于目測形體是否標準,只要有方法,大家都可以做出很好的模型,我的方法是塊面理解物體,幫助我們檢查形體是否正確,(當然前提是了解一定的人體知識)例如:大家都知道的,鼻子可以想象成梯形,顴骨和下顎也能形成一個梯形,頭的側面是兩個雞蛋的形狀,而這些塊面是前人總結出來的,我們做模型的時候要自己總結出這樣的規(guī)律。
第四步 全面深入細節(jié) 把耳朵加上
第四步全面深入刻畫五官的制作
要點:
1:眼睛:特別要指出的是上眼皮和下眼皮包含與被包含的關系,很多人制作的眼皮沒有這樣的關系,所以就看起來很假。
2:鼻子:鼻孔是旋轉深入的,而不是直接深入。很多人制作的時候沒有注意鼻孔,事實上里面是有很多結構的。
3:嘴巴:嘴巴的關系其實也是上下包含的結構,上下嘴唇在最角的時候是旋轉進入的。
第五步 為眼睛加入真實的眼球,這個雙層眼球為什么要這么做,相信大家都知道,我就不贅述了。
第六步
這一步其實是很重要的,就是給眼睛加上睫毛和淚腺,我們經?匆妵釩G制作大師把人物渲染得水汪汪的,其中是有竅門的,就是單獨制作一個淚腺模型,然后調節(jié)成淚水的材質。如果你平常沒有注意到這個問題,希望這個步驟能給一點小小的提示。
第七步
把眼睛、睫毛、淚腺、牙齒、耳釘一起放上去看看效果,做出適當?shù)恼{整
第八步
制作頭發(fā),我曾經把圖發(fā)在概念,有人問我頭發(fā)是怎么制作的,我是用NURBS做的,主要是用兩條曲線LOFT一個曲面,不刪除歷史記錄,修改的時候直接控制曲線,如果想做出風吹的效果,或者想整體的控制,就加一個精格來控制曲線,這樣的方法非常便于調節(jié)。
第九步
把頭發(fā)加上去,然后再制作衣服和扇子。這些都沒什么難度。
第十步
最后加上燈光,燈光的話,可以按照自己的興趣來打了。
然后用MR的FG渲染,這個是渲染的效果
最后,繪制貼圖,我一共繪制了皮膚、頭發(fā)、眼睛的:顏色貼圖、凹凸貼圖、高光貼圖、反射貼圖,皮膚是SSS材質,雖然目前還看不出來(調的數(shù)值非常小,而且還在完善中),3S材質的調節(jié)方法有很多人講過,我就不重復了。由于篇幅有限,這次主要講的是模型的制作,以后有機會可以和大家一起探討下材質、燈光和渲染的制作。
教程暫時就到這里,謝謝大家!
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關注)
未知用戶
贊0
踩0
15年10月9日
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP