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霜之哀傷是游戲中的極品裝備!這個系列的課程是視頻教程中的極品教程!你從來沒看過如此好的視頻教程。不是吹噓,這都是事實!
Hi各位好。今天我要為大家大概講述一下這幅帶有印象派氣質(zhì)的作品是如何誕生的。其實靈感來源于我某天在水庫附近散步的時候。看到了一張附著在生銹的碼頭上的蜘蛛網(wǎng)。而當下5秒鐘的時間我腦內(nèi)產(chǎn)生了這種景象。還好當時相機就在我的手里。于是我將它拍攝了下來。
【前期準備】
畫面中核心的部分就是蜘蛛網(wǎng)的微距攝影結(jié)果。
進行了色彩校正。并且清除畫面中不需要的元素。使蜘蛛網(wǎng)看起來更加清晰。處理過程中每一步都是為后面的一步提供便利。以確保最終效果的達成。
【透視平面】
這也許是對最終結(jié)果是否成功最“微妙”的影響因素,通常圖像會提供很多有價值的可以利用的信息來幫助我確定透視關(guān)系。雖然我沒有利用卷尺來測量我照相機和物體的距離,但我并不認為這會對我有什么特別大的影響。
蜘蛛網(wǎng)上并沒有平行或者垂直等多余的角度出現(xiàn),所以我只需要考慮它的變形率和中心軸的位置,來確定透視的狀態(tài),我使用網(wǎng)格線來測試透視關(guān)系的合理性。
【模型】
場景中唯一值得關(guān)注的就是附著在蜘蛛網(wǎng)上的物體們了。起初我的想法有襪子、馬戲團的猴子甚至熱氣球。但后來我決定使用常放在雞尾酒上的小傘裝飾,建模時間大約20分鐘,不包括紋理的繪制。
【紋理和材質(zhì)】
盡管在建模的短時間內(nèi),我考慮了紋理貼圖的樣子,我并沒有使用3S材質(zhì),而是嘗試了一個小實驗。
你可以注意到在傘的頂端部分有漫反射效果的漸變。只純色是體現(xiàn)不出效果的。于是帶有圓點的漸變紅色則是最好的選擇。我使用的是雙層材質(zhì)。并且使用3S材質(zhì)來模擬光亮的衰減變化。
【場景、燈光和渲染】
我將這些小傘分布放在蜘蛛網(wǎng)上排列好。因為蜘蛛網(wǎng)并不是很規(guī)則的一個平面 所以還需要根據(jù)攝像機角度來調(diào)整位置。
場景中只有一盞環(huán)境光來營造反射和GL全局光效果。攝像機目標放在實際照片的焦點上面。
最終渲染的分辨率要配合實際圖像的像素。最終渲染結(jié)果帶有alpha通道。
【后期合成】
后期處理并不困難。只是注意下傘柄和蜘蛛網(wǎng)接觸的地方就可以了。
最終是整體顏色的調(diào)整。根據(jù)效果決定變亮和變暗的部分。仔細用眼睛搜索每一個細節(jié)。
然后我還添加了一些膠片噪點效果和四周的暗角效果來增加圖像的真實感。
希望各位能夠喜歡。感謝大家的觀看!
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