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短片《Super Bear》幕后詳解

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Maya建模基礎(chǔ)教程

包含27節(jié)視頻教程
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從零基礎(chǔ)講解MAYA建模的基礎(chǔ),包括各種工具和小實(shí)例。讓你簡單的學(xué)會MAYA建模!并且喜歡上MAYA建模!

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 劇照:


下面把本片的制作過程與大家分享:


  
  本人繪畫基礎(chǔ)比較弱,上大學(xué)才開始學(xué)素描色彩,在角色設(shè)計(jì)上沒有過多的想法,就按大概熊的形象隨手勾了兩張正側(cè)圖作為參考,具體模型細(xì)節(jié)都是在MAYA里一邊做一邊調(diào)整了。個人喜歡多邊形建模,方便快捷,后面貼圖也容易些。

我的貼圖,因?yàn)槭强ㄍǖ慕巧,而且我想要最后渲染出來的顏色效果飽和一些,畫面干凈簡潔一些,所以貼圖也沒有做更多的細(xì)節(jié)。熊的皮毛只以顏色變化來劃分。

 
  綁定本來想用插件了,但考慮動物角色有一些特殊關(guān)節(jié)動作,自己做控制能更經(jīng)濟(jì)高效一些,情節(jié)上大概需要的動作先預(yù)估一下,這樣做綁定控制也能有的放矢,避免做無用的綁定,也節(jié)省時間。


  表情用blend shape ,由于開始的時候就預(yù)計(jì)角色的表情特寫會比較多,所以在一開始就多做了一些目標(biāo),以備不時之需,開始的準(zhǔn)備工作做的充分點(diǎn)會給以后的工作帶來很多方便,所是一定不能省的。

  我的表情控制:


  場景的模型和貼圖并不復(fù)雜,一些室內(nèi)的用品如刀叉飛鏢之類都是在模型庫里調(diào)的,省了不少時間。其實(shí)模型早在去年暑假時就做完了,大概也就用了一周的時間,然后就因?yàn)橐恍┦虑閿R置了下來,直到前幾個月才開始動畫的制作。


  開頭用了個超人的經(jīng)典POSE。配合音樂,加強(qiáng)一下喜劇效果。斗篷動畫用了MAYA的cloth 加了個擾亂場。


  中期大部分動畫的調(diào)節(jié)多是我先自己演一遍,用數(shù)碼相機(jī)拍下來在導(dǎo)到MAYA里作為調(diào)節(jié)動作的參考,這樣可以盡量準(zhǔn)確的掌握時間,節(jié)奏,只要在調(diào)節(jié)動作時適當(dāng)?shù)募右恍┛鋸埦涂梢粤恕?/p>


  動作調(diào)節(jié)是個枯燥的過程,整天坐在電腦前面就是KEY ,KEY , KEY ,KEY 的頭暈眼花。做動畫就是這樣一個痛苦的過程,但每當(dāng)調(diào)完一段渲染出來看著fcheck里播放的一幀幀畫面,心里滿足感油然而生,繼續(xù)埋頭苦干吧。有些人傾向于把所有動作都調(diào)完再做最后的渲染,我是等不到,總是調(diào)一段出一段,呵呵,看著高興才有做下去的動力。


  渲染用了MAYA的mental ray 速度還過的去,場景里燈不多,為了角色效果,特意在熊的面前單獨(dú)給他補(bǔ)了一盞燈。


  渲染1024*768大概7,8 分鐘一幀,但加運(yùn)動模糊就慢的出奇,所以后面很多片段運(yùn)動模糊就省了,但損失了很多效果。

片子后半段有很多攝像機(jī)顫動的動畫,本來想用graph edit里的曲線循環(huán)來做了,但試了一下感覺攝像機(jī)動的太機(jī)械,太單調(diào),沒辦法還是一幀一幀key 吧,這樣能使鏡頭運(yùn)動有一些變化,更豐富一些。


    動作調(diào)節(jié)完畢就是漫長的渲染時間,有時一晚就能渲3,4 秒鐘的動畫,反正那兩個月家里電費(fèi)暴漲。


    全部渲染完畢,在premiere里做了剪輯,畫面有些灰,導(dǎo)到fusion  里加了個glow 和一個remove noise 畫面飽和多了。還去掉了一些雜點(diǎn)。

  最后就是配音工作了,聲音多半是網(wǎng)找上的素材,還有一些我自己拿錄音筆錄的聲音,做后期那幾天整天在家拿一堆盆盆罐罐的在那敲,拿刀在菜板上剁來剁去,要不就自言自語哼哼哈哈的,制造了好些噪音。沒有專業(yè)設(shè)備,效果并不是很滿意。

 整部片子前前后后算起來大概用了兩個月的時間,沒有什么特效,制作也沒什么難點(diǎn),其中也還有很多不到位不盡如人意的地方,不過終歸算是成片了,過程是辛苦的,但也有很多快樂,不足之處還請大家指正,我會繼續(xù)努力,做出更高水準(zhǔn)的片子。


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