包含33節(jié)視頻教程
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社區(qū)推出高端女性角色的基礎上,打造具有中國風十足的古式女性盔甲戰(zhàn)士系列教程。主要使用maya建模、ps和mari材質,vray渲染等,本項目技術可用在次世代和影視級角色的制作上,采用4k高解析度。內容涵蓋完整的制作流程和豐富的老師經驗談,創(chuàng)作思路和創(chuàng)作技巧融于其中,其細致程度和老師的專業(yè)性是不可或缺的。
建模:
這個模型的的大體外形是在Maya中設計出來并展開的。通常來說,我們應該盡量使用四邊形,并且保持布線很清晰,這會讓后來的展開和變形工作變得更簡單。在我布置好所有主要的四邊形后,我就將模型導入到ZBrush中,準備開始工作。
我開始時用Subtool 和basic sculpting tools來塑造外形和制作細節(jié)。一旦我覺得滿意了,我就將保留有大體棱廓還不會嚴重影響渲染時間的細分網格導入到Maya。剩下來的細節(jié)就是用ZBrush導出的normal 和cavity圖來完成的。
照明:
The lighting setup for this piece consisted of a main, specular and a back light (Fig.06). The main light cast the major shadows, whilst the specular light had an orange light with low intensity.
這個場景中的照明分為主光源,反射光源和一個背光。主光源用來投射主要的陰影,反射光是一個低強度的橘紅色光。
貼圖:
我合并了反射貼圖和凹凸貼圖,還有cavity貼圖,來生成我的貼圖的主要部分。因為我的目的是想生成一個靜幀圖片,我在Photoshop中依據我的主要渲染攝像機,繪制了我的貼圖,然后用camera projection 技術導回了我的模型上。
渲染和合成:
在渲染了所有的獨立通道后,我將他們在Photoshop中合成并調整到結果讓我滿意。
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