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華表獎優(yōu)秀動畫大片《麋鹿王》之謎

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好的編劇≠好的動畫編劇

業(yè)內(nèi)一直有一句話:劇本、劇本,一劇之本;《麋鹿王》的劇本從成型開始到投入具體制作故事版、Previes(鏡頭預(yù)演),從來就沒有停止過修改,直至電影成片接近尾聲之時,還在調(diào)整敘事結(jié)構(gòu)和故事情節(jié)。其原因就是想讓整個故事更完善,更吸引人。然而這也說明了一個問題,在中國做動畫尤其是做動畫大片,劇本難求。好的劇本、適合做成三維動畫的劇本更是難求。針對這個問題我個人認為:目前中國動漫產(chǎn)業(yè)屬于蓬勃興起并發(fā)展的黃金時期,看好中國未來動畫市場的影視編劇們可以投身到動畫編劇這個行列來,盡管這個不成熟的行業(yè)還不能完全滿足這些編劇們的吃飯問題,但相信不遠的將來動漫產(chǎn)業(yè)勢必炙手可熱。同時,國內(nèi)有規(guī)模有實力做CG電影的團隊可以自己從公司創(chuàng)立之初就開始培養(yǎng)自己的編劇,一個不夠就兩個甚至更多,因為目前在迪斯尼或皮克斯不同的編劇在每年度都會提出不同的創(chuàng)意,經(jīng)過篩選后適合的被應(yīng)用,并被提到制作日程。經(jīng)過選擇淘汰更容易出精品。當(dāng)然,很多公司通過市場吸納好的劇本,這樣會相對靈活一些。

麋王化生圖_春


在實踐中摸索動畫鏡頭語言和工作流程

對二維故事板及Previes(三維鏡頭預(yù)演)來說,在制作之初就是一個關(guān)鍵的課題,不但要考慮如何將文字轉(zhuǎn)化成畫面,同時又要兼顧對鏡頭語言的把握。好的故事只是基礎(chǔ),好的鏡頭組接及剪輯則更見導(dǎo)演的功力。當(dāng)然在鏡頭的運用上我們也更多的學(xué)習(xí)借鑒了國外優(yōu)秀的電影和動畫片中的敘事方法,這個很多業(yè)內(nèi)的人士大概也能看的到。我個人認為,有效地借鑒和學(xué)習(xí)是必要的,畢竟我們與好萊塢迪斯尼的差距不止一點點,像優(yōu)秀致敬不丟人。

麋王化生圖_夏

中國的動畫目前不像國外那樣成熟,資本運作也不能盡情揮霍,為了做到高效并節(jié)省成本,我們將二維的故事板跟三維的鏡頭結(jié)合到了一起,沒有按流程順序逐步進行,兩組人員在一起商討,邊繪制故事板邊制作三維鏡頭預(yù)演。最初階段還有時間修改完善二維故事板,當(dāng)制作進入緊張階段時,更多的是從三維入手,二維只是做講解時的輔助,這樣會更直觀的看到最終鏡頭的效果。即便如此,鏡頭的修改還是在所難免,而且不止一次的修改;通過鏡頭組接不斷推敲敘事是否清晰、簡潔流暢,同時又要分析當(dāng)下觀眾群體對敘事節(jié)奏的接受程度;然而鏡頭一旦修改,之前被應(yīng)用到后面動畫鏡頭中的攝像機、特效以及場景就需要重新導(dǎo)入修改的攝像機,并對動畫、特效、場景進行修改。類似的環(huán)節(jié)在具體制作時讓每位員工都很頭痛,但又無奈;這里面有制作流程的問題、創(chuàng)作思路的更改和變化以及創(chuàng)作經(jīng)驗等等原因。然而更主要的是工程時間的限制,如果等鏡頭都做完善了后面的環(huán)節(jié)再開始,那么中間就會有太多時間被擱置,這對制作成本來說是不允許的。當(dāng)然,也有人會提出:與其讓錯誤出現(xiàn)還不如確定后再開始,但我想這也許是中國動畫資本市場和機制還不成熟的表現(xiàn)。在不久的將來,當(dāng)我們對投入《麋鹿王》的三千萬感到無所謂的時候,這個問題或許也就迎刃而解了吧!最終值得高興的是,在各個環(huán)節(jié)高效緊張的工作下電影如期完成,除去前期的準(zhǔn)備及后期的配音工作,VINVO團隊的制作階段僅用18個月的時間,在后來的發(fā)行工作中很多投資商問及此事都覺得這是個奇跡,是不可能完成的。沒辦法中國動畫不允許我們拖沓;正因如此,年輕的VINVO人在緊張高效的工作實踐中實現(xiàn)了自己的第一次人生蛻變——成長為了戰(zhàn)士。


 
麋王化生圖_秋

麋王化生圖_冬

下面談一下關(guān)于片子中涉及到的一些技術(shù)問題。《麋鹿王》的制作方向以及技術(shù)實現(xiàn)更多的是沿襲了歐美動畫的制作路線,這樣勢必會觸及三維領(lǐng)域的一些前沿技術(shù)及軟件的開發(fā)應(yīng)用。


從角色毛發(fā)看風(fēng)格定位

《麋鹿王》中需要制作的角色有80多個,大部分的麋鹿我們都用了真實的毛發(fā)效果,MAYA自身的Fur在我們制作每一個角色時發(fā)揮了重要作用,每只鹿的毛發(fā)最少的要200多萬根,最多的像主角攸攸(YOYO)因為出現(xiàn)的鏡頭較多、特寫、各個角度都有,所以攸攸的毛發(fā)已經(jīng)接近1000萬根,這里面還不包括局部應(yīng)用到的Hair,比如大部分鹿的尾巴以及鹿長老的眉毛、驢鹿的頭發(fā)。我們利用Nurbs面片建模的方法先將頭發(fā)塑型,再將其轉(zhuǎn)換成Hair,然后在進行動力學(xué)解算,對于現(xiàn)在大家看到的毛發(fā)效果我們還并不滿意,對毛發(fā)的質(zhì)感和量感以及近乎于自然真實的目標(biāo),將是我們的下一個課題。

 
 

打造真實的皮膚紋理效果

除了毛發(fā),角色紋理及材質(zhì)效果對我們也是一個挑戰(zhàn),最終我們利用Mental ray 的sss材質(zhì)來模擬真實皮膚的透光效果,然后結(jié)合Zbrush制作復(fù)雜角色的凹凸紋理,生成法線貼圖后結(jié)合Maya來實現(xiàn)角色的生動效果。

 

最初階段如何制作電影級別的角色,對于大家來說都是一個很激動的目標(biāo),還好目前網(wǎng)絡(luò)上有很多國外的高級教程,大家也是在不斷學(xué)習(xí)中成長起來的,每個角色的制作都凝聚了模型、角色和特效制作人的心血在里面。

享受特效制作的苦與樂

《麋鹿王》的特效大都是由三維來完成的,大到角色群體、火燒山、傾盆大雨,小到每一個角色衣服布料、頭發(fā)的動力學(xué)、地上風(fēng)吹的小草、灰塵、煙霧、風(fēng)沙等等,無一不需要精心的制作 。


角色群體

一談到群體首先想到的是巨大的工作量和計算機的承受能力,制作中首要保證效果然后會考慮不同的實現(xiàn)方法對系統(tǒng)內(nèi)存的要求,為了實現(xiàn)想要的效果同時刷新預(yù)覽又要快,我們會按鏡頭的景別將中遠景的角色換成低模并去掉毛發(fā),只靠顏色貼圖效果來實現(xiàn);粒子替代不同景別的高中低模型,這樣分成不同的文件制作,除非運算量不大機器內(nèi)存允許,否則都要分開制作最后再合成。即便如此,制作和渲染量還是很大很慢。我們自認為這是一個有效的制作方法,但最終在影院觀看時,卻能夠看出遠近的差別還是很明顯的。這個問題也是以后在制作時間和資金允許的情況下在下一部電影中要解決的問題。

特效的制作對制作人員的要求比較高,他要盡量熟識更多的技術(shù)環(huán)節(jié)和相關(guān)軟件,在制作中才能第一時間想到不同的解決方案,并確定哪個最有效最容易解決,并提前測試,這些都是影響進度的不確定性因素,所以制作特效是個很有挑戰(zhàn)性的工作,要想達到理想的效果并不輕松,“抓耳撓腮、自暴自棄”都是形容特效制作人的理想名詞,可一旦有了滿意的效果便會大振人心,其中苦與樂唯有嘗試了才能真切的體會。

 

流體

關(guān)于火場和雨場的制作,我們盡量避免了后期合成的方式,盡可能使用三維的方式來實現(xiàn),這個在我們接下來的立體電影制作中至關(guān)重要。其中運用最多的是流體(Fluid),如火燒山的特效制作。因為大部分是在叢林里,每棵樹都需要單獨加一個流體盒子,場景組的模型一旦修改特效組就需要重新對位,同時場景燈光還要兼顧火光的閃動動畫與特效火焰節(jié)奏的配合,關(guān)于特效就介紹這些吧。


   
《麋鹿王》是我們這個團隊的第一部作品,現(xiàn)在已經(jīng)在全國大中城市的院線上映了,但團隊的人員還沒有停下腳步,正在為立體的上映忙碌著,同時也在不斷拓展自己的專業(yè)技能和領(lǐng)域,為下面的百集系列做著前期的準(zhǔn)備工作,繼續(xù)在其他的項目中磨練技術(shù)。我堅信每一個經(jīng)歷了《麋鹿王》的同事都是戰(zhàn)士,多少個不眠的日日夜夜他們激情澎湃的戰(zhàn)斗足跡把他們的人生第一步踏的結(jié)實,跨的夠遠。

《麋鹿王》故事簡介

  麋鹿、人類、怪獸共同生活在一個生機勃勃的世界里,但這三者之間也在延續(xù)著亙古以來的斗爭,并以尋找神秘的“麋鹿王”為核心而展開了一段奇妙和驚心動魄的歷險。

  麋鹿公主攸攸在這次歷險中因為誤食仙草而變成了美少女,并擁有了“迷蹤腿”的絕招。在尋找麋鹿王的過程中,她邂逅了英俊、善良的人類王子。然而人類和怪獸為了尋找到麋鹿王,殘忍而不間斷的向自然界發(fā)動著進攻,殺害了許多小動物也破壞了大自然的平衡。

  勇敢的攸攸公主和善良的人類王子為了維護世界以及大自然,毫不猶豫的和惡勢力展開了戰(zhàn)斗。流血、犧牲,相伴著永不妥協(xié)的愛心,攸攸公主和人類王子最終戰(zhàn)勝了破壞自然的敵人,尋找到了麋鹿王。那是一個充滿了愛的地方,攸攸公主為了挽救即將戰(zhàn)亡的王子,再次變回了麋鹿。人類王子在戰(zhàn)勝了惡魔后,也變成了麋鹿,和攸攸公主以及可愛的麋鹿們共同奔向遼闊的森林……


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