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詳細(xì)講解次世代場(chǎng)景,以及如何在UDK中搭建,精細(xì)的建模。宏大的場(chǎng)景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級(jí)高質(zhì)量游戲場(chǎng)景。還等什么。趕快來學(xué)習(xí)吧!
導(dǎo)言:
本教程為大家講解了在人物造型設(shè)定上的一些相關(guān)知識(shí),詳細(xì)分析了如何創(chuàng)建出有神韻的角色,相信對(duì)大家會(huì)很有幫助!
下面教程開始
作品的前期設(shè)定
我國(guó)有著五千年的文明歷史,可取的題材實(shí)在是太多了。而在CG作品中有關(guān)我國(guó)歷史題材的作品比較少,三維角色作品更是少,大多是以歐美與日本的武士、印加的部落勇士或是怪物為主,于是我就有了做一個(gè)以我國(guó)古代將士為作品題材的想法。
參閱了眾多資料,覺的我國(guó)朝代眾多,上下跨越了三千多年,而每個(gè)朝代每個(gè)時(shí)期都有他們不同的特點(diǎn),我選了南北宋時(shí)期為我作品的背景年代,這是個(gè)非常特別的時(shí)期,素有北宋名相南宋名將之說,出了很多的民族英雄,代表性人物有岳飛、楊家將、女將穆桂英等等,還有大家都熟習(xí)的水滸108將也是北宋時(shí)期的代表,我就把角色定位為這個(gè)時(shí)期的南宋將軍。(圖01)
圖01
為作品做個(gè)深入的分析
背景與人物風(fēng)格確定后,我就開始為要做的角色作品進(jìn)行更深入的分析與定位:
1、角色為男性,身高約在185~188cm之間,年齡在三十左右(因?yàn)檫@個(gè)年齡段的人物在經(jīng)驗(yàn)與資歷方面都有了一定的積累,而體質(zhì)與體能也處在顛峰時(shí)期,便于形體塑造)。
2、角色為北方人,居住地為今陜西一帶,身材魁偉,勇猛過人、不怒自威(班固在《后漢書》中曾經(jīng)總結(jié)出一種特殊的歷史現(xiàn)象,即“山西出將,山東出相”,戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,中國(guó)曾有以“山東”為諸夏,以“山西”為戎狄的概念。此處之“山”是指函谷關(guān)所在的崤山,“山西”即戰(zhàn)國(guó)時(shí)秦國(guó)所占有的今陜西、甘肅、四川等地,這也說明了這當(dāng)?shù)孛耧L(fēng)彪悍、多有習(xí)武之風(fēng),這樣就可以把人物的性格特點(diǎn)與外貌特征做了個(gè)大概的定位了)。
3、角色為一個(gè)將軍,說明他有了一定的身份與地位,生活富足,手上統(tǒng)領(lǐng)著一方的兵馬(角色的身份與地位可聯(lián)想到他處事謹(jǐn)慎、事故、圓滑,畢竟上有領(lǐng)導(dǎo)下面同撩嘛,這樣可為角色的氣質(zhì)來個(gè)定向)。(圖02)
圖02
4、角色的著裝(1):以角色的將軍身份與地位,他的俸祿定然不少,生活無憂并有一定的生活品質(zhì),他可以定制自己喜好的精良裝備(這一步的分析只是為下面裝備的設(shè)定來個(gè)前提,畢竟一個(gè)有經(jīng)濟(jì)實(shí)力的武將才更容易為自己購(gòu)買到良駒、為自己配上精良裝備并能為裝備加上華麗的裝飾)。
5、角色的著裝(2):有了上一步的分析后,在角色裝備的設(shè)定中,除了特定時(shí)期與地域風(fēng)格的限制外,可以自由的發(fā)揮我們的想像了。我設(shè)定的衣著裝備共兩層,一是貼身的內(nèi)衣層,二是外部的鎧甲裝備(中式的鎧甲沒有全身包裹似的,所以內(nèi)衣層要有,這樣在鎧甲遮掩不到的地方才不會(huì)穿幫,角色在運(yùn)動(dòng)中也不會(huì)使鎧甲與身體產(chǎn)生直接磨擦)。
6、角色的著裝(3):鎧甲的設(shè)定,我經(jīng)過分析確定鎧甲以實(shí)用為主體風(fēng)格,鎧甲部件確定為:頭盔部份、胸甲部份、護(hù)肩部份、護(hù)腰部份與護(hù)腿這五大部份。
下圖為一些可以參考的著裝圖片。(圖03)
圖03
收集參考資料
有了以上的這些分析與定位后,在收集參考圖片時(shí)我就有了明確的方向。
1、形體參考圖(身材魁偉,勇猛過人)(圖04)
圖04
2、南北宋時(shí)期的鎧甲樣式。(圖05)
圖05
以上這些參考圖有一部份是我在日常生活工作中收集的,因?yàn)楹芏喾浅?yōu)秀的圖片在網(wǎng)絡(luò)上收集不到。
進(jìn)入角色形體塑造
前期的準(zhǔn)備都已就緒,我就在ZBrush里開始角色的形體塑造。這里我并沒有畫設(shè)定圖,原因是做的不是機(jī)械類與怪物類的,須要想象出更多的合理結(jié)構(gòu),創(chuàng)作過程中也會(huì)因二維的造型設(shè)定產(chǎn)生一種固定思路制約我的二次創(chuàng)作,而且也會(huì)因空間不同產(chǎn)生偏差。因?yàn)樽龅氖莻(gè)正常男性人體,我就直接利用ZBrush的基礎(chǔ)模型進(jìn)行雕刻。(圖06)
圖06
首先我把模型的兩臂調(diào)整為以腋下為支點(diǎn)向下45度的肢勢(shì),這種肢勢(shì)可讓雙肩的肌肉不會(huì)過于的緊繃,便于雙肩塑造,而且后面上肩部裝備時(shí)也容易調(diào)整位置的擺放。(圖07)
圖07
接著我就用Move與Standard筆刷進(jìn)行大形的調(diào)整。之前設(shè)定角色體形是身材魁偉、勇猛過人,從體形上就能看出角色天生骨架大、虎背熊腰、全身充滿了原始的力量,下圖就為形體初始設(shè)定。(圖08)
圖08
接下來就進(jìn)入肌肉與細(xì)節(jié)雕刻過程,這里就要有一定的美術(shù)基礎(chǔ)了,最好對(duì)人體結(jié)構(gòu)有一定的了解,這樣會(huì)讓你事半功倍。
這里我要提一點(diǎn),沒有真正定義上的標(biāo)準(zhǔn)人體,每個(gè)人的長(zhǎng)相、形體都是不相同的(雙胞胎除外),就人類的種族大體上還有黃種人、白種人、黑種人、棕種人特征之分,人種還有地域特征之分,而我們之所以很容易從遠(yuǎn)處的背影辨認(rèn)出某人,就是因?yàn)槊總(gè)人都有他特有的形體特征。
但是大家在生理(男性、女性)結(jié)構(gòu)方面是相同的,這里只想說明只要人體結(jié)構(gòu)合理正確,體態(tài)與特征符合角色所處的生存環(huán)境,那就是合理而標(biāo)準(zhǔn)的人體了。(圖09)
圖09
這角色是個(gè)將軍,是個(gè)以武為生的人,他平時(shí)主要的工作就是帶兵、練武,那他的身體一定非常的壯實(shí),他的肌肉一定非常有力并有勁,但他不是個(gè)健美運(yùn)動(dòng)員,沒必要把多余的皮下脂肪消除,所以我沒有把肌肉束狀明顯得刻畫出來,只把肌肉做的飽滿讓人感覺充滿力量。一個(gè)武者的力量大多來自腰部,所以我在腰腹肌肉上多了點(diǎn)刻畫,以體現(xiàn)一個(gè)武者主要的力量來源處。(圖10)
圖10
身體部份完成后我就進(jìn)行了手與腳的雕刻,雖然最后腳部要穿上鞋子,沒必要進(jìn)行細(xì)雕,但我把它作為一種練習(xí)雕一下。(圖11)
圖11
雕手時(shí)我分析了一下角色的職業(yè),才確定角色手部的特點(diǎn):一個(gè)武者,手厚實(shí)有勁力,不會(huì)像個(gè)文人似的手指纖長(zhǎng)秀氣,也不會(huì)像個(gè)勞動(dòng)人民似的粗糙干裂,但也會(huì)因長(zhǎng)期的手握武器而有老繭。(圖12)
圖12
角色的頭部我是放在最后完成的,在大部份的形體都完成的情況下再進(jìn)行頭部塑造會(huì)容易些,這也是我個(gè)人的習(xí)慣方式,在搜集的圖片進(jìn)行觀察后開始進(jìn)行塑造。(圖13)
圖13
參考了一些圖片后,對(duì)臉部開始了塑造。我先把臉部定位為國(guó)字臉,這樣會(huì)讓角色看上去特剛毅、有威信,再把之前對(duì)角色性格設(shè)定的一些特點(diǎn),勇猛、彪悍、剛毅大多體現(xiàn)在嘴部的細(xì)節(jié)刻畫上。
在進(jìn)行眼部的刻畫時(shí),我就把他處事謹(jǐn)慎、事故、圓滑溶合進(jìn)來,在定位眼形時(shí)我又有了點(diǎn)新的想法,角色是一個(gè)帶兵將軍,他應(yīng)深知兵法,對(duì)敵時(shí)必又狠辣又奸險(xiǎn),所以我又把這種元素帶進(jìn)眼部的細(xì)節(jié)造型刻畫。(圖14)
圖14
給角色配上相應(yīng)的裝備
現(xiàn)在角色的形體已基本完成了,我就開始給角色配上相應(yīng)的裝備。我國(guó)冷兵器時(shí)期的鎧甲樣式繁多,部件復(fù)雜,非常的有特點(diǎn)。(圖15)
圖15
之前設(shè)定角色裝備有兩層,第一層為內(nèi)衣層,我就用ZBrush的Extract功能直接在角色軀干上擠出了內(nèi)衣與褲子的低模,同時(shí)進(jìn)行調(diào)整并刻畫細(xì)節(jié)。(圖16、圖17)
圖16
圖17
這里要注意的就是衣服褶皺的處理,平時(shí)多注意觀察一下生活中不同布料在運(yùn)動(dòng)中褶皺紋理的不同,對(duì)布料類的模型制作有很大的幫助。
在衣褲模型都完成后,我把模型三級(jí)細(xì)分模式的OBJ文件導(dǎo)入到Maya中,用多邊形建模方式為鎧甲建了個(gè)低模。(圖18)
圖18
這里我只注意一點(diǎn):中式鎧甲的部件多,而且相互間又連接穿插在一起,在擺放上一定要合理、協(xié)調(diào)。下面就進(jìn)入鎧甲各部份的細(xì)節(jié)制作了。這里我參考了很多鎧甲各部份的樣式與一些傳統(tǒng)的花邊、圖騰圖樣。(圖19)
圖19
在鎧甲甲片制作上,為了讓細(xì)節(jié)的效果能更豐富,我用了不同的鱗片樣式:主體部份我用方形的大塊甲片,讓鎧甲整體效果上統(tǒng)一大氣,其余部份用了圓形紋、三角紋、魚鱗紋樣式增添細(xì)節(jié)效果,護(hù)肩部份做成古獸的頭部樣式為鎧甲增加氣勢(shì)。(圖20)
圖20
進(jìn)行細(xì)節(jié)上的調(diào)整
大體上這個(gè)色角的制作是完成了,我看了一下整體效果后,覺的形態(tài)比較呆板,于是我就在鎧甲的裙擺部份進(jìn)行修改,讓裙擺飄動(dòng)起來。
當(dāng)然讓裙擺飄動(dòng)起來時(shí)要考慮一下裙擺的材質(zhì),畢竟這是一個(gè)有一定身份地位人的將軍,不能讓他的裙擺飄起來時(shí)像舞女穿的舞裙似輕飄飄的,要讓他的裙擺飄起來時(shí)像上好的毛料制品似的有厚重貴氣的感覺,調(diào)整后的作品整體上就有了動(dòng)與靜的結(jié)合,不至于讓人覺的太過呆板,這樣古代將軍像作品的設(shè)定制作就結(jié)束了。(圖21、圖22)
圖21
圖22
謝謝大家,希望以上的制作心得對(duì)大家進(jìn)行作品設(shè)定時(shí)能有一定的幫助。
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