包含5節(jié)視頻教程
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本系列包含Unity3D介紹、Unity3D導(dǎo)出人物、Unity3D導(dǎo)出場景、Unity3D導(dǎo)出動(dòng)作、游戲測試最終完成一個(gè)簡單的游戲。是一套非常完整的Unity3D游戲制作教程。
阿凡達(dá)電影中仿佛真實(shí)的人物是如何創(chuàng)建出來的呢?朱峰社區(qū):讓我們一起看看阿凡達(dá)的建模歷程和幕后團(tuán)隊(duì)。
男主角的cg建模過程。大家可以看到右邊是通過3d掃描儀進(jìn)行掃描出來的模型狀態(tài)。左邊的阿凡達(dá)的原型模型。
通過模仿原型進(jìn)行的變化制作出來男主角斯坦·溫斯頓是這次制作的角色和視覺設(shè)計(jì)。
阿凡達(dá)模仿人類的逼真表情。
這是阿凡達(dá)制作初期女性角色概念圖。
在制作人物之前,需要對(duì)真實(shí)人類進(jìn)行掃描和拍照。為了得到光滑的頭部。可以看到把頭部用布遮擋起來了。
這是男配角的阿凡達(dá)建模造型
經(jīng)典的女主角表情。完全模仿真實(shí)人物的比例來進(jìn)行制作。
這是里面龍的制作過程。
朱峰社區(qū):安德魯陳(Adrian Chan)畢業(yè)于溫哥華藝術(shù)學(xué)院,3D動(dòng)畫與設(shè)計(jì)專業(yè)。這是阿凡達(dá)團(tuán)隊(duì)中的一員。來看看他的經(jīng)歷
請您簡單介紹下自己:
我目前正著手于電影《Animal Logic》里的一個(gè)高級(jí)角色的建模,此前我曾參與《阿凡達(dá)》、《丁丁歷險(xiǎn)記》、《公元10000年前》、《納尼亞傳奇》、《賈斯潘王子》和《哈利波特》等電影的角色建模。我在多家工作室工作過,例如WETA Digital, Rainmaker Entertainment, 及 The Moving Picture Company。
您是如何進(jìn)入電影制作行業(yè)的
在我的記憶中,我一直熱愛繪畫,從小到大,藝術(shù)一直是我日常工作的一部分。
您喜歡什么樣的角色
科幻的、和歷史相關(guān)的主題。
您是怎么開始制作你的3d建模模型的
大多數(shù)的設(shè)計(jì)作品都來自于去理解所要描述的人物或者環(huán)境。通常我的創(chuàng)作始于和客戶討論潛在的創(chuàng)作方向,然后是參照物研究和完善起初的粗略想法。一旦最初的概念設(shè)定(數(shù)碼雕刻或二維渲染)獲得批準(zhǔn),我就會(huì)把它轉(zhuǎn)換成3D,并創(chuàng)建一個(gè)精細(xì)的數(shù)字模型,將項(xiàng)目模型所涉及的全部方面考慮在內(nèi)。
您能告訴一些初學(xué)者怎么能夠進(jìn)入這個(gè)行業(yè)嗎
如果你的目標(biāo)是成為一個(gè)CG藝術(shù)家,我推薦你找一個(gè)可靠的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),因?yàn)槟切C(jī)構(gòu)會(huì)聘請有行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的講師授課。這將有助于你獲得自己的藝術(shù)技巧,并打下堅(jiān)實(shí)的創(chuàng)作基礎(chǔ)。此外,你還能在同學(xué)和老師中建立起人際關(guān)系,他們在不久的將來會(huì)對(duì)你開展工作有所幫助。 另外朱峰社區(qū)的視頻教程也很不錯(cuò)。對(duì)我相當(dāng)有幫助。還有一個(gè)建議就是盡可能多地向別人展示自己。除了創(chuàng)建一個(gè)網(wǎng)上作品集,你還要到各大CG論壇上上傳你的作品,獲得別人的評(píng)價(jià),這些對(duì)你的事業(yè)都有幫助。
你認(rèn)為3d和2d差別在哪里
不管是2D還是3D,我相信對(duì)你的工作對(duì)象進(jìn)行深入了解是非常必要的。一個(gè)3D角色藝術(shù)家應(yīng)該能夠畫出栩栩如生,令人信服的想象生物。要做到這點(diǎn),解剖學(xué)知識(shí)是其中一個(gè)關(guān)鍵所在;而另一方面,懂得創(chuàng)建一個(gè)3D粗略場景對(duì)一個(gè)數(shù)字繪景師很有幫助,他可以以此為背板,建立場景的燈光和鏡頭角度。
這是他制作的作品?梢钥吹较喈(dāng)具有氣勢。
這是我的繪畫作品
電影中龍的效果
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