朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單

如何創(chuàng)建簡單的皮克斯場景

maya版vray教程 觀看預(yù)覽

maya版vray教程

包含4節(jié)視頻教程
關(guān)注8.2萬

vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動畫普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個渲染器。

關(guān)閉

草圖:

我在此提醒一下初學(xué)者,你如果有什么想做的東西,首先畫草圖。畫畫是表現(xiàn)你的思想的最直接方式。我開始畫我的角色了,不過我還是只會畫圓。然后把它們涂上不同的顏色。(圖01)

圖01

建模:

我通常用幾何體開始建模,比如方形或者圓柱形。(圖02)

圖02

貼圖、燈光&渲染:

接下來,我開始處理UV,并添加一些基本的材質(zhì)給模型。我通常會開始設(shè)置燈光和渲染,然后再根據(jù)渲染給我的模型貼最終的材質(zhì)貼圖。(圖03)

圖03

這個場景我用了三個區(qū)域光和一個環(huán)境色。我為攝像機連接了一個mia_physicalsky1到它的Environment Shader (全局陰影上)。(圖04)

圖04

為了調(diào)節(jié)氣氛,我為攝像機的lens shader連接了一個mia_exposure_photographic1(圖05)

圖05

圖片生成:

這是我最喜歡的一步!這個圖片我一次渲染了所有的東西,因為我覺得每樣?xùn)|西都很不錯。我晚些會通過加一個ambient occlusion層來加強一下對比,再加一些mask renders(蒙板渲染)來加強圖片中一些個體的飽和度。(圖06)

圖06

眼睛部分我做了一個通道,并用我的筆刷來填充它,然后在頂上畫了一個光點,來讓眼睛看起來更亮。(圖07)

圖07

我把顏色修正過的圖從Photoshop中導(dǎo)入到After Effects里來添加景深,然后再返回Photoshop中來加一些色彩的失常,這能讓圖片看起來更專業(yè)。(圖08)

圖08

最終效果!謝謝大家。▓D09)

圖09


極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程 極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請查看版權(quán)規(guī)則。本平臺提供圖文僅可用于個人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請購買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個好友僅能點擊一次。
購買VIP,觀看所有收費教程。