包含11節(jié)視頻教程
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游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類(lèi)游戲制作教程。從建模開(kāi)始,到uv和貼圖繪制。再到后來(lái)的蒙皮調(diào)動(dòng)作。絕對(duì)是完美的課程!
不同于以往的CG作品,作者獨(dú)上西樓用3D軟件制作出的少女總帶有一種非常特殊的古典氣質(zhì),她們溫婉的面龐、豐盈的體態(tài),這種“新古典主義”好像讓觀者穿越了時(shí)光,回到那個(gè)并不流行“波霸排骨精”的溫柔歲月中。作者做這幅圖的初衷是想做一個(gè)坐在蘑菇上的仙子,于是有了這幅試驗(yàn)性質(zhì)的作品。
一些在制作中用到的參考。
使用軟件:3ds Max/Mudbox/Photoshop/Brazil渲染
建模:
人物模型我使用以前建的模型進(jìn)行一些修改來(lái)使用。
人物完成以后綁定骨骼來(lái)擺出需要的姿勢(shì),大型擺好后進(jìn)Mudbox修改調(diào)整。
衣服先在max里建基本的網(wǎng)格體然后進(jìn)入Modbox中進(jìn)行雕刻,蘑菇植物也是同樣方法。
其他小部件:
翅膀的觸須可以先畫(huà)出樣條線,轉(zhuǎn)實(shí)體后使用縮放工具來(lái)調(diào)整形狀。
到這所需的模型基本制作完畢。
貼圖:
皮膚貼圖可以使用3d.sk的素材在ps里進(jìn)行合成修改,只需要足夠的耐心就行。
材質(zhì):
除了人物和背景有使用貼圖外其他場(chǎng)景物體我都嘗試使用程序貼圖來(lái)表現(xiàn),有興趣的朋友可以看看楊雪果,果師寫(xiě)的《3ds Max高級(jí)程序貼圖的藝術(shù)》一書(shū),很棒。
背景也是在ps里繪制,云霧使用了ps的云霧筆刷來(lái)完成。需要注意一下背景和模型的色調(diào)融合。
毛發(fā)我使用的是hairfx毛發(fā)插件,從模型上分離出需要生長(zhǎng)毛發(fā)的面,然后創(chuàng)建引導(dǎo)線來(lái)控制生成毛發(fā),材質(zhì)為插件自帶的hair材質(zhì)。
燈光:
我的燈光設(shè)置為一盞主燈和輔燈+hdr照明,hdr的設(shè)置和主光方向一致。
最后在ps里進(jìn)行飽和度和對(duì)比度的適當(dāng)調(diào)整,把畫(huà)面鏡像翻轉(zhuǎn)讓她看起來(lái)更舒服,并且稍微加點(diǎn)銳化讓畫(huà)面更清晰。
最終圖:
結(jié)語(yǔ):很榮幸受火星時(shí)代之邀寫(xiě)這篇教程。第一次寫(xiě)教程如有不足請(qǐng)大家多多包涵。歡迎熱愛(ài)cg的朋友們互相探討學(xué)習(xí)
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