包含56節(jié)視頻教程
關(guān)注50.9萬(wàn)次
老師耗時(shí)一個(gè)多月,全力打造的次世代角色的制作教程。全部原創(chuàng)制作。從原畫到建模雕刻再到烘培材質(zhì)繪制等完完整整的一個(gè)教程。這絕對(duì)是最超值的好教程了!
編者按:《神鬼寓言》系列與Xbox360平臺(tái)之間一直保持著緊密的聯(lián)系,《神鬼寓言III(Fable III)》自從在2009 GameCom上被宣布以來,就迅速成為了廣大玩家關(guān)注的焦點(diǎn),在《神鬼寓言III》中,玩家們將會(huì)親身實(shí)踐英雄的傳說,現(xiàn)在,就讓我們走入幕后,看看游戲的制作者們是如何為玩家創(chuàng)造這些傳說的。
第一代《神鬼寓言》于2004年起在最初的Xbox中面向游戲公眾發(fā)行。自此之后,Lionhead工作室在每一輯的《神鬼寓言》中都會(huì)提供大量的玩點(diǎn),以確保他們的游戲迷不會(huì)覺得游戲有所欠缺,《神鬼寓言III》自然也不例外。
游戲截圖01
由于《神鬼寓言III》是《神鬼寓言》系列在目前這一款游戲機(jī)上的第二代作品,因此不管是對(duì)畫面還是對(duì)內(nèi)容,它的要求都被制定得更高。而眾多Lionhead工作室的游戲研發(fā)者就在此向我們描述了他們是如何將《神鬼寓言III》做得比其上一代更加出眾的。
如何構(gòu)建“神鬼寓言”世界
整體氛圍的營(yíng)造
游戲截圖02
首先是關(guān)于《神鬼寓言III》的整體氛圍營(yíng)造,藝術(shù)總監(jiān)John McCormack就此談到:《神鬼寓言III》相較于之前的作品更有份量,更緊湊。它不是簡(jiǎn)單地講述主人公在30或40年的成長(zhǎng)歷程中所經(jīng)歷的故事,而是會(huì)展現(xiàn)一個(gè)非常特別的傳說,例如年輕的英雄在經(jīng)歷過幾次重大事件之后最終登上寶座的過程。因此整部作品的感覺與基調(diào)與之前的版本相比將會(huì)呈現(xiàn)更快的節(jié)奏,更多的打斗場(chǎng)面。
多種程序工具的運(yùn)用
高級(jí)角色美術(shù)設(shè)計(jì)師Ian Faichnie則對(duì)于構(gòu)建“神鬼寓言”世界的相關(guān)工具做了更多的說明:制作《神鬼寓言III》使用了很多不同的程序包。建模包包括3ds Max,XSI,Silo和LightWave。雕塑幾乎全部是在ZBrush中完成的,不過偶爾也會(huì)使用Mudbox。2D制作則幾乎全部都是在Photoshop中完成的,但有時(shí)我們的概念藝術(shù)家們也會(huì)使用Painter作為繪圖工具。
宣傳圖01
我們還用了許多其他的工具包:比如使用xNormal制作法線貼圖,使用UVLayout進(jìn)行UV展開,使用3D-Coat進(jìn)行3D繪畫。動(dòng)畫用到的主要工具是XSI。當(dāng)然對(duì)于某些特定的工作,我們還有許多自定義的工具和腳本。我們有一些藝術(shù)家非常熱衷于嘗試新的程序包和技術(shù),就比如我們目前正在試用諸如MARI之類的工具?傊,所有有效的工具都會(huì)在我們的使用范圍之內(nèi)。
獨(dú)到的“觸覺”特色
《神鬼寓言III》的“觸覺”特色已經(jīng)在GDC(游戲開發(fā)者大會(huì))上有所展示,這一特色無(wú)疑是在動(dòng)畫和編程方面的一次重大嘗試。動(dòng)畫主管Si Jacques對(duì)此談了許多:“觸覺”特色從開始制作《神鬼寓言III》時(shí)就是其設(shè)計(jì)基點(diǎn)之一。
這個(gè)特色的兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)就在于手控和一對(duì)一的表情互動(dòng)。手控涉及了大量的動(dòng)畫、設(shè)計(jì)與編碼之間的互動(dòng)。動(dòng)畫為手持者與被持對(duì)象提供了大量的局部身體姿勢(shì),這些都融合在奔跑、走動(dòng)和常規(guī)的動(dòng)作循環(huán)中。
宣傳圖02
而對(duì)于這些動(dòng)作的調(diào)整取決于互相關(guān)聯(lián)的兩個(gè)角色的位置。除了IK,還有調(diào)整工具可以將這些骨骼稍微拉伸確保其連接完整,以及用一些靈活的代碼來調(diào)整角色手控的功能,有了這些,就可以讓手控運(yùn)行得非常好。
另外一個(gè)“觸覺”關(guān)鍵點(diǎn)就是一對(duì)一的互動(dòng),這需要進(jìn)行大量的動(dòng)畫處理。在完全同步的情況下,引入一個(gè)與主角互動(dòng)的第二角色對(duì)于動(dòng)畫的計(jì)劃而言是一個(gè)不小的問題。我們沒有辦法同時(shí)將兩個(gè)互動(dòng)的角色制作成動(dòng)畫,不管他們是在干什么,所以制作互動(dòng)動(dòng)畫是一個(gè)非常耗時(shí)且昂貴的過程。
制作過程解析
關(guān)于角色設(shè)定
現(xiàn)在我們?cè)購(gòu)募夹g(shù)談到設(shè)計(jì),《神鬼寓言III》的首席形象藝術(shù)家Jon Eckersley談到了Lionhead工作室就角色設(shè)計(jì)而言需要達(dá)成和避免的一些事項(xiàng)。我們盡可能努力地避免落入天馬行空的俗套,爭(zhēng)取創(chuàng)作出屬于我們自己的神話,或者保持在我們創(chuàng)作的故事范圍內(nèi)。另外很重要的就是要理解這些生物如何在這個(gè)世界和這個(gè)故事中生存。這樣才會(huì)令玩家覺得這些生物是真實(shí)地存在于這個(gè)世界的。
角色設(shè)定01
對(duì)于主角的設(shè)定,我們的難點(diǎn)在于如何制定道德的兩個(gè)極端之間的模糊分界——即67%的邪惡是怎樣的?我們還努力讓女主角更動(dòng)人,這在之前的系列中是有所欠缺的,所以我們希望在這一部中能夠補(bǔ)足,我想我們已經(jīng)成功地塑造了一個(gè)強(qiáng)大的女主角,至少這次她看起來不再像一名鉛球運(yùn)動(dòng)員了。我們還非常熱衷于保持《神鬼寓言》系列特有的風(fēng)格和詼諧氣質(zhì),在《神鬼寓言III》中這點(diǎn)比角色設(shè)計(jì)更重要。
角色設(shè)定02
再來看看那些差點(diǎn)就被設(shè)計(jì)成另一種形象的角色吧,資深藝術(shù)家Mike McCarthy就來和我們分享了一下。他首先談到的是Albion的國(guó)王Logan。
Logan經(jīng)歷了幾次變身。在游戲的第一部分中,他是主要的反派角色,最開始我們想賦予他一種經(jīng)典的視覺效果:一個(gè)不顧一切庸人自擾的國(guó)王形象。而這個(gè)形象跟故事情節(jié)不符,所以我們把他設(shè)計(jì)成了一個(gè)高大白皙的軍國(guó)主義國(guó)王,莫名其妙地養(yǎng)了一只名叫Evelyn的寵物雞,這只雞還經(jīng)常抽搐并伴有口吃。
角色設(shè)定03
最終,在《神鬼寓言III》中,Logan變黑了,并且更深沉了,我們想這肯定是游戲迷們會(huì)喜歡的角色形象。此外,Dweller部落的首領(lǐng)Sabine也經(jīng)歷了多次的變身。
關(guān)于場(chǎng)景設(shè)定
資深概念藝術(shù)家Emrah Emasli談到了《神鬼寓言III》中場(chǎng)景設(shè)定:研究《神鬼寓言III》的場(chǎng)景概念是很有意思的,場(chǎng)景藝術(shù)組很好地將3D運(yùn)用到了這些概念中去,每一層都有其獨(dú)特的感覺。不過如果要挑出最好的話,我覺得Bowerstone Industrial算是一個(gè)。它是我們最初完成的幾層之一,因此也是最好的幾層之一,它是一個(gè)很殘酷的地方,充滿了窮人和童工。因此,我們努力將這種感覺通過概念和調(diào)色板表達(dá)出來。這個(gè)地方霧蒙蒙的,顏色非常暗淡,非常單調(diào)。相反,如果看一下富人居住的Millfields,會(huì)發(fā)現(xiàn)這兒色彩的飽和度很高,顏色很鮮艷。蔥綠的植被和秀美的山川也很好地傳達(dá)出了這種感覺。
場(chǎng)景設(shè)定
對(duì)燈光效果進(jìn)行分類
技術(shù)大師Adonis Stevenson解釋了如何通過解析照明處理將《神鬼寓言III》的世界一分為二:跟大多數(shù)游戲一樣,我們將所有的對(duì)象分為兩組:靜態(tài)的和動(dòng)態(tài)的。靜態(tài)對(duì)象是固定不動(dòng)的,比如建筑、巖石和橋梁。相反,動(dòng)態(tài)對(duì)象是移動(dòng)的或者是可以被摧毀的,比如角色、武器、箱子和滾筒。靜態(tài)對(duì)象的照明光線是脫機(jī)設(shè)計(jì)的,(通常會(huì)有一個(gè)小時(shí)左右的時(shí)間,光線都會(huì)照在一個(gè)物體上),而動(dòng)態(tài)對(duì)象則需要適時(shí)地調(diào)整光線,并且在對(duì)其照明中包含環(huán)境遮蔽。
細(xì)膩的光照效果
Adonis Stevenson還解釋說所有的燈光都被分為了三大類:一個(gè)投影的功能有點(diǎn)類似于太陽(yáng)的定向光源、一些根據(jù)喜好放置在不同高度用來渲染氣氛的投影聚光燈、還有一些主要用于法術(shù)和武器的非投影的點(diǎn)光源,而這就意味著你投擲的每一個(gè)火球都有一個(gè)為它而設(shè)的點(diǎn)光源。
制作過程中遇到的問題
在Lionhead工作室,James Vale有兩個(gè)頭銜:藝術(shù)外包經(jīng)理和技術(shù)大師!吧虾5娜閿(shù)碼軟件開發(fā)有限公司給了我們很大的幫助。” James Vale說:“他們基于《神鬼寓言》概念藝術(shù)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)的服裝概念,提供了大量男女主角裝備的模型和貼圖,還制作了大部分的場(chǎng)景模型和貼圖!
James Vale不是空有這兩個(gè)頭銜的,他需要處理研發(fā)過程中遇到的所有大難題。“在這個(gè)過程中出現(xiàn)的一大難題就是讓男女主角的所有裝備模型成為能夠進(jìn)行自定義的服裝。”James Vale說,“我覺得大家很難想象出這個(gè)工作量有多么巨大。”
角色模型圖01
這個(gè)工作涉及到要讓所有的服裝模型可以互相匹配,模型間不能存在剪切或空隙。以男主角的服裝為例:可以下載的一共就有28套裝備。每套裝備都包括上衣、褲子、鞋子、手套和帽子。這樣僅僅男主角就有784種鞋子和褲子的搭配可能性。所有這些組合都要經(jīng)過測(cè)試,如果存在空隙或者需要剪切的問題就要進(jìn)行處理。
那么如果要算上褲子與上衣的恰當(dāng)搭配,手套與上衣及衣領(lǐng)與帽子的正確搭配的話,就會(huì)有3000多種可能的搭配需要檢查和修整。而這卻只單單是男主角的服裝而已。
角色模型圖02
對(duì)于女主角還有另外3000多種服裝的搭配。還要考慮到脂肪和力量變形,它們是用來根據(jù)玩家的動(dòng)作塑造男女主角的,這些動(dòng)作會(huì)讓衣物變形,這就得用很多有趣的方法對(duì)其進(jìn)行剪切。這是一項(xiàng)精度要求很高的工作,花了將近兩個(gè)月的時(shí)間才整理好!
Lionhead工作室的成功要素
《神鬼寓言III》不是只有打斗和歷險(xiǎn),還有許多其他的東西,特性化和故事情節(jié)是研發(fā)的重點(diǎn)。這些角色之所以受歡迎,是因?yàn)槠浠铎`活現(xiàn)的特點(diǎn),而這就需要有世界級(jí)的配音人才來配音。說到這個(gè),他們中的John Cleese,Sir Ben Kingsley和Simon Pegg的配音在整個(gè)《神鬼寓言III》中為整體角色的配音起到了相當(dāng)重要的作用。
從左至右依次為:John Cleese、Sir Ben Kingsley、Simon Pegg
提到這些的是當(dāng)前游戲界的風(fēng)云人物,游戲總監(jiān)Peter Molyneux,在他看來,他接下來要說的不僅是成就了《神鬼寓言III》的因素,更是成就了Lionhead工作室的因素:即Lionhead工作室所有成員所投入的激情、熱愛和奉獻(xiàn)。
游戲截圖03
關(guān)于Lionhead工作室的成員,有一點(diǎn)是肯定的:他們?nèi)σ愿。?duì)于任何研發(fā)團(tuán)隊(duì)而言,都是從研發(fā)標(biāo)題開始,研發(fā)標(biāo)題本身就需要很大的工作量,并且在這之后的任務(wù)也會(huì)非常的繁重,然而這個(gè)團(tuán)隊(duì)卻用他們的激情與努力完美地達(dá)成了他們所制定的目標(biāo)。
游戲截圖
至于是什么造就了一款好的游戲,這是從出版商和研發(fā)者到測(cè)試者和玩家,大家都會(huì)問到的問題。什么造就了一款好的游戲?這跟問煉金術(shù)師什么制成了金子有點(diǎn)像。許多游戲在最開始的時(shí)候配方都是對(duì)的,不過卻使用了錯(cuò)誤的合成方式,而Lionhead工作室則是盡可能地去接近這個(gè)偉大的配方。《神鬼寓言III》就可以說是動(dòng)作、配音、打斗、自由、抉擇、后果、各種游戲創(chuàng)新、狗甚至還有雞這些配方所構(gòu)成的一種最獨(dú)特的組合。
游戲截圖04
無(wú)論如何,《神鬼寓言III》保持了那種與過往作品相同的不言而喻的傳統(tǒng)。它的游戲迷們不會(huì)覺得有所欠缺,而是可以盡情地享受其中。
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP