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作者:Henning Kleist(德國)
作者簡介
Henning Kleist,25歲,德國3D建模師,在波美拉尼亞西部的梅克倫堡(德國東北部)郊區(qū)長大。2005年通過到州級文理中學(xué)畢業(yè)會考(相當(dāng)于德國的高考)。2006年至2008年間在柏林的“游戲?qū)W院”學(xué)習(xí)游戲和動畫課程,順利拿到畢業(yè)證書。2008年成為3D藝術(shù)的自由職業(yè)者,主要從事3D游戲,產(chǎn)品和建筑表現(xiàn)等方面的工作。
導(dǎo)言
大家好,非常高興能有這次機(jī)會向大家展示筆者最新的3D作品:中世紀(jì)德國皇冠。為了能使作品達(dá)到與真正的王冠設(shè)計(jì)如出一轍的效果,筆者做了大量的研究——搜集了大量的參考圖,主要是王冠細(xì)節(jié)的照片——因?yàn)椴┪镳^不可能將王冠這么貴重的物件借給筆者。此外,還有各方面的王冠尺寸和規(guī)格方面的信息亦在收集之列。然后筆者作了專門的研究,試圖將所有的這些細(xì)節(jié)信息和模糊的參考圖片結(jié)合在一起,制作出一個真正精致和華麗的德式中世紀(jì)皇冠。
教程思路
1.建模
2.重建拓?fù)?amp;匹配
3.雕刻/表面處理
4.圖案處理
5.材質(zhì)貼圖
6.燈光&渲染
7.最終處理
建模
建模是一開始時最基礎(chǔ)的階段。筆者需要去找合適的八角形作為王冠的主體,因?yàn)閷?shí)際上這種八角形并不像筆者一開始認(rèn)為的那樣規(guī)則。筆者還自己做了一些仿制品,只為在建模之前能夠確定最終做出來的模型是怎樣的。
接著是制作鉸鏈狀的物體,將王冠的片連接起來,然后在3ds Max中使用平滑工具進(jìn)行細(xì)分,再導(dǎo)入ZBrush。
重建拓?fù)?amp;匹配
整個制作過程中筆者啟用了ZB中的ZAppLink插件工具。通過ZAppLink在ZB中對模型進(jìn)行屏幕截圖,然后將截圖導(dǎo)入PS,將圖層疊放在參考圖上面,對比其中的差距。通過這種方式,可以很容易在ZB中調(diào)整模型的外部形態(tài),直到與參考圖一致為止。然后,筆者開始制作皇冠上小的細(xì)節(jié),主要是王冠上鑲嵌寶石和珍珠的孔洞。在Max中導(dǎo)入低模,重新調(diào)整了面片的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),從而在網(wǎng)格上得到孔洞結(jié)構(gòu)。所有基本的建模工作均是在Max中完成的,再導(dǎo)入ZB中進(jìn)行細(xì)分,在恰當(dāng)?shù)牡胤竭M(jìn)行雕刻和裝配。
皇冠上的絲狀裝飾均是在ZB中手工雕刻完成的,這項(xiàng)工作包含了各種尺寸和形態(tài)的小物件的制作,為此筆者花費(fèi)了大量的精力,力圖達(dá)到理想中的效果。
雕刻/表面處理
筆者希望,最后得到的王冠上面會有非常多的細(xì)節(jié),這就意味著需要制作大量的金銀絲裝飾、還需要對王冠進(jìn)行“做舊”,以得到陳舊的污跡和磨損效果。筆者為裝飾物制作了一張alpha貼圖,用LazyMouse模式(“Z軸 密度”設(shè)為 70; 開啟“Zadd”; 關(guān)閉“使用手繪板”選項(xiàng))在上面繪制紋理的細(xì)線。
圖案處理
為了得到王冠片狀物上面的圖案和背面的基督銘文,筆者使用了紋理貼圖結(jié)合雕刻的流程來完成:
將片狀物上面的圖案展開,使用 ZAppLink在上面添加一張照片,將照片顏色應(yīng)用于紋理貼圖。使用蒙版得到圖案和文字的外部輪廓,在ZB中進(jìn)一步雕刻時來使用。
初步雕刻得到的效果如下。然后,將所有需要轉(zhuǎn)換為金色背景的地方進(jìn)行蒙版(定義為黑色)。
在ZB中使用該蒙版,雕刻出彩色的區(qū)域。在PS中設(shè)置不同的色彩層,如下圖所示。白色區(qū)域?yàn)榻鹕谋尘安糠帧?/p>
這一步的最終效果如下圖所示。
最終得到的高模如下圖所示。顯見,這個模型的細(xì)節(jié)數(shù)量是非常龐大的。實(shí)際上,筆者將高模分成了多個ZB文件,便于有條理地處理細(xì)節(jié)。而每一部分和上面的小細(xì)節(jié)都是用同一種ZB工具來完成。
最終還要查看整體效果,保證每個部分都很完美...ZB中的 Decimation Master對筆者幫助非常大。筆者是這樣來完成工作的,ZB將模型分成多個部分,分別在不同的ZB文件中完成,然后再將各部分合成為一個文件。
雖說目前所做的模型已經(jīng)屬于高模,但是與真正的高模相比,這個模型僅有其0.01%的多邊形結(jié)構(gòu)。將所有部分合到一起之后,繼續(xù)調(diào)整形態(tài),盡可能使其與參考圖片完全匹配。
將高模的布線進(jìn)行處理,使其細(xì)分級別降低,布線更加簡潔。再次調(diào)整整體形態(tài)。使用Decimation Master簡化所有部分的布線。簡化后,整個場景中的多邊形結(jié)構(gòu)數(shù)目約為3百萬,目前這個數(shù)量可以用于任何其他3D程序。
使用3ds Max將其展開。較大的部分例如金片和寶石使用平面映射方式展開。對于較小的部分,使用自動映射插件“Unwrell”展開,該插件使用起來非常節(jié)省時間,僅用幾秒鐘的時間即可完成所有的工作。將高模分開導(dǎo)出,在3ds Max中生成烘焙法線和occlusion貼圖。結(jié)果看起來細(xì)節(jié)非常多...
材質(zhì)貼圖
制作材質(zhì)的過程是很有意思的。這里筆者用VRay進(jìn)行完成。制作黃金材質(zhì)時,筆者做了很多的嘗試。這里,一共使用了兩種,一種是較有光澤的,作為帶有圖案的金片和十字架背面等處的材質(zhì),其余部分使用較暗的材質(zhì)。
較暗的黃金材質(zhì),可以使用漫反射和反射光澤貼圖,也可以再使用凹凸貼圖添加一些凹凸效果。對于漫反射和反射光澤貼圖,筆者均應(yīng)用了AO貼圖效果:對于漫反射貼圖,部分區(qū)域色調(diào)稍微偏暗,這些區(qū)域?qū)τ谠诜瓷涔鉂少N圖的表現(xiàn)會產(chǎn)生輕微的影響。
至于閃光的黃金材質(zhì),實(shí)際上是使用標(biāo)準(zhǔn)的混合材質(zhì)將兩種貼圖混合在一起來得到的:一種是基本材質(zhì),與前面所講的較暗的黃金材質(zhì)相似,另一種是光澤材質(zhì),疊放在前者上方。
AO貼圖還會影響寶石表面的反射和折射——在AO貼圖中,暗部區(qū)域的光澤和透明度均較低。然后,珍珠的制作也非常棘手...這里筆者想要構(gòu)建一種帶有表面光澤的基本材質(zhì),因此創(chuàng)建了與發(fā)光黃金材質(zhì)類似的混合材質(zhì)來表現(xiàn)珍珠的色澤和質(zhì)感。
然后,筆者想要為珍珠制作次表面散射效果。而蟲漆材質(zhì)恰好是非常合適的選擇。設(shè)置參數(shù)是非常簡單的——如果光線來自后方,則珍珠的色澤將被提亮。至于王冠的底座,實(shí)際上是用兩種材質(zhì)完成的:離鏡頭較遠(yuǎn)的地方使用較簡單的材質(zhì),鏡頭特寫處使用較為復(fù)雜的材質(zhì)設(shè)置。
近處的材質(zhì)在盡在王冠周圍比較明顯,這里使用細(xì)節(jié)較多的圖案進(jìn)行平鋪。
漫反射和反射處的兩種材質(zhì)均為衰減材質(zhì),筆者認(rèn)為用其表現(xiàn)布料材質(zhì)非常適合。顯見,筆者在第二凹槽處的衰減材質(zhì)上再次使用了AO貼圖。這樣就得到了灰塵和污跡的效果。
燈光&渲染
在3ds Max場景中,筆者使用漏斗形的地平面或背景,這樣是為了在每個角度上都看不到明顯的地面邊界。按后,用4種不同的燈光進(jìn)行照明:兩個較大的平面燈光和兩個球狀的VRay燈光。
筆者想要得到一種比較神秘的畫面氛圍,因此將后面的較大的VRay平面光設(shè)為最強(qiáng)。它的光線透過寶石,在正對攝影機(jī)的方向照亮珍珠表面。另一盞大平面VRay燈光位于攝影機(jī)的后面,皇冠的前面,即位于兩者之間的位置。它的作用是將畫面稍微提亮。
另兩盞球狀燈光亦作表現(xiàn)畫面氛圍之用。將其中一盞調(diào)為較淺的橙/紅色,另一盞是藍(lán)色。攝影機(jī)的類型為VRay物理攝影機(jī)。
注意調(diào)整兩個焦平面之間的距離,它決定了畫面的景深。在此,筆者使用全局照明方式進(jìn)行渲染,生成圖片花費(fèi)了很長的計(jì)算時間...
最終處理
渲染之后第一項(xiàng)工作就是在明亮的區(qū)域調(diào)整花紋的效果。將背景層進(jìn)行復(fù)制,對各個區(qū)域進(jìn)行平滑。
新建3個層,使用不同的混合模式。畫面的提亮效果非常好,高光的點(diǎn)上亦得到了自然的光暈效果。此外,筆者還對特定的區(qū)域進(jìn)行了上色。
對于部分區(qū)域,筆者使用藍(lán)色的版本,目的是得到較冷的氛圍,其余地方使用則橘色版本,將顏色變暖。
這一階段后,還需要處理的是王冠周圍微弱的光暈。再次提取背景層,對其進(jìn)行模糊處理。將不模糊的層在其上疊加兩次,分別使用透明度為50%的正片疊底模式和透明度為20%的顏色疊加模式。
這樣就得到一個色澤較暗,較為模糊的版本。下面僅需要將中間部分進(jìn)行蒙版,得到想要的效果。
至此,整個王冠就制作完成了,希望大家喜歡,下面為最終的效果圖。
本教程完。
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