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導(dǎo)言:
本教程為大家講解了用AfterBurn插件模擬咖啡蒸汽動畫效果,教程制作步驟比較簡單,效果也比較逼真,希望朋友們喜歡這篇教程。
下面教程開始
先看下效果圖,如下。(圖01)
圖01
建模部分不再敘述,相信朋友們都能輕松制作出這個模型。
我們首先建立一個Blizzard粒子系統(tǒng),參數(shù)設(shè)定如圖。(圖02)
圖02
在修改面版中修改參數(shù),適當(dāng)減慢粒子的速度,增加粒子速度的混亂程度,將SIZE設(shè)定為0,如下圖。(圖03)
圖03
然后我們在Environment/Atmosphere中加入AfterBurn,如圖。(圖04)
圖04
在AfterBurn修改面板上,將Falloff的值設(shè)定為0.3左右,勾選Self Shadows,選擇Octane Shader,這可以增加渲染速度,并且適合這個場景的熱氣效果。(圖05)
圖05
將Sph.Radius的值設(shè)定為5—20,在剛開始時為5,在最后為20,Type為Smoke,邊緣衰減為Linear。(圖06)
圖06
然后我們設(shè)定Noise Density,如圖設(shè)置參數(shù),并加關(guān)鍵點,可以讓密度變化成先加速后減速。(圖07)
圖07
通過以上步驟,熱氣就設(shè)定好了,我們只需適當(dāng)將Blizzard的位置,大小調(diào)整配合咖啡杯的大小即可,最后的場景如圖。(圖08)
圖08
最后渲染,可以得到最終效果了。(圖09、圖10)
圖09
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