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用Maya創(chuàng)建雙面材質(zhì)方法解析

高端角色人物制作 觀看預(yù)覽

高端角色人物制作

包含109節(jié)視頻教程
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用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報(bào)級(jí)別的人物制作高級(jí)教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。

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導(dǎo)言:

本教程為大家講解用Maya創(chuàng)建雙面材質(zhì)的方法,過程比較簡(jiǎn)單,但非常實(shí)用,這教程適合做衣服、樹葉、布料等等,希望對(duì)大家有所幫助。

下面教程開始

先來看下本教程的最終效果,如下圖。(圖01)

圖01

第一步

準(zhǔn)備好兩塊帖圖(我這里用了布)。(圖02)

圖02

第二步

打開Hypershade,創(chuàng)建兩個(gè)Lambert材質(zhì)。(圖03)

圖03

第三步

再創(chuàng)建兩個(gè)File文件節(jié)點(diǎn)。(圖04)

圖04

第四步

把剛才準(zhǔn)備的兩塊帖圖,分別給予兩個(gè)File節(jié)點(diǎn)。(圖05)

圖05

第五步

兩個(gè)File節(jié)點(diǎn),以Color連接到兩Lambert材質(zhì)上,再創(chuàng)建一個(gè)Surface Shader材質(zhì)節(jié)點(diǎn)。(圖06)

圖06

第六步

創(chuàng)建Condition節(jié)點(diǎn),如下圖。(圖07)

圖07

第七步

創(chuàng)建Sampler Info節(jié)點(diǎn),如下圖。(圖08)

圖08

第八步

Sampler Info節(jié)點(diǎn)與Condition節(jié)點(diǎn)進(jìn)行連接。(圖09)

圖09

第九步

Lambert3與Condition節(jié)點(diǎn)連接。(圖10)

圖10

第十步

Lambert2與Condition節(jié)點(diǎn)連接。(圖11)

圖11

第十一步

Condition的Out Color與Surface Shader材質(zhì)的Out Color連接。(圖12)

圖12

第十二步

最后的材質(zhì)網(wǎng)絡(luò),如下圖所示。(圖13)

圖13

第十三步

Surface Shader材質(zhì)賦予給模型(我用Syflex模擬了一塊布)。(圖14)

注意:在場(chǎng)景中以實(shí)體和材質(zhì)顯示模式是看不出雙面材質(zhì)的。

圖14

第十四步

最終渲染,看下效果,如下圖。(圖15)

圖15

下面是教程所用的兩塊布。(圖16、圖17)

圖16

圖17


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