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導(dǎo)言
Gamebryo游戲特效的制作過程分為特效模型的制作→特效UV動畫的制作→特效骨骼動畫的制作→特效節(jié)奏的控制粒子的運(yùn)用。
教程思路
1.特效模型制作
2.特效UV動畫的制作
3.Gamebryo粒子
4. 特效節(jié)奏的控制
5.Gamebryo游戲特效編輯器
6.Fxtudio Visual Effects特效編輯器
7.完整游戲特效具備的要素
8.游戲特效在產(chǎn)品中的定位
9.特效師具備的綜合素質(zhì)
10.游戲特效師的自我提高
一. 特效模型制作
特效模型主要有以下幾種:面片——特效最基本的模型元素,適用于特效貼圖動畫;多邊形——特效初級模型元素,適用于特效UV動畫;不規(guī)則多邊形——特效高級模型元素,適用于循環(huán)且多變UV動畫。
1.線框圖
在Gamebryo制作中模型是整個特效的根基。它可以在3ds Max中獨(dú)立完成。
整個技能是依托模型,有復(fù)雜的不規(guī)則模型,單個面片,規(guī)則的模型組合而成。(圖01)
圖01
優(yōu)秀的特效可以不用依賴粒子一樣達(dá)到結(jié)構(gòu)和畫面的傳神。同時模型和貼圖的控制也是一個3D游戲產(chǎn)品需要限制的特效元素,畢竟游戲效率才是產(chǎn)品的生命。
2.單個模型拆分以及材質(zhì)
光柱特效的模型結(jié)構(gòu)分為:特效的元素分階段分開制作;初始階段的光柱特效;規(guī)則模型的特效應(yīng)用。(圖02)
圖02
光柱特效的材質(zhì):給模型賦予Gamebryo材質(zhì);使用自定義的疊加方式如圖;在通道中賦予特效貼圖。(圖03)
圖03
3.單個模型拆分以及動畫的應(yīng)用
光柱特效的動畫:設(shè)置模型的縮放動畫關(guān)鍵幀,淡入淡出的動畫控制 ;賦予每個模型獨(dú)立的動畫縮放,讓動畫更加多變,通過Emittance通道控制消失,也可以通過Alpha控制消失。(圖04、05)
圖04
圖05
二.特效UV動畫的制作
1.模型UV動畫應(yīng)用
UV動畫是通過材質(zhì)球中的貼圖UV方向的動畫運(yùn)動使特效變化的技術(shù),分為:
1>面片UV動畫
在一張平面模型上的貼圖運(yùn)動,通過不同的材質(zhì)球通道產(chǎn)生UV動畫(圖06)
圖06
2>模型UV動畫
通過不同的UV拆分方式使動畫產(chǎn)生各種變化(圖07)
圖07
3>模型UV動畫進(jìn)階系
用晶格改變模型的造型是制作不規(guī)律UV動畫的基礎(chǔ)(圖08)
圖08
4>骨骼模型UV動畫
拆分骨骼模型UV使用貼圖位移動畫產(chǎn)生的模型紋理變化(圖09)
圖09
5> Gamebryo不等比例縮放動畫
Gamebryo中是不支持模型非等比例縮放的,如果特效的設(shè)計需要支持不等比例縮放,我們需要用Morpher來解決;將需要變形的模型添加Morpher,復(fù)制出此模型的非等比例縮放后的模型;在Morpher參數(shù)中添加非等比例縮放的模型,如圖綠色標(biāo)記所示,在縮放范圍0-100之間根據(jù)特效的動畫時間設(shè)置關(guān)鍵幀。(圖10)
圖10
三.Gamebryo粒子
Gamebryo不支持PF,只對應(yīng)3ds Max的基礎(chǔ)粒子和個別立場。在粒子美術(shù)表現(xiàn)主要是通過粒子材質(zhì)來控制以及粒子參數(shù)的調(diào)節(jié)。而在實(shí)際游戲項(xiàng)目開發(fā)中粒子是游戲效率的殺手所以靈活運(yùn)用高效的粒子數(shù)量貼圖尺寸以及粒子最大活躍數(shù)量是設(shè)計師需要掌握的。
1.Gamebryo粒子參數(shù)設(shè)置(圖11)
圖11
2.Gamebryo動力學(xué)立場(圖12)
圖12
四. 特效節(jié)奏的控制
節(jié)奏是控制特效的鑰匙。一個完整的特效有很多元素構(gòu)成,建模是決定特效造型的關(guān)鍵要素之一;材質(zhì)系統(tǒng)是特效的美術(shù)表現(xiàn),優(yōu)秀的貼圖和疊加方式會讓特效完美;動畫是特效的靈魂,沒有運(yùn)動就沒有特效的生命。(圖13)
圖13
1.游戲特效的時間點(diǎn)控制(圖14)
圖14
2.特效預(yù)覽(圖15)
五.Gamebryo游戲特效編輯器
圖16
工欲善其事必先利其器。好的Gamebryo特效也需要有功能完善的編輯器來輔助。
Gamebryo特效的制作方式確定了特效編輯的開發(fā)方向。舍去制作的環(huán)節(jié),具備對游戲特效進(jìn)行加載,虛擬點(diǎn)的對位,特效事件的編輯,音效的控制等功能。使Gamebryo的技能特效更加方便管理,檢索和修改。
圖中的很多功能點(diǎn)需要程序來協(xié)同開發(fā),所以好的程序同時也是我們工作中的良師益友。程序的工作可以對特效進(jìn)行更多的后處理效果,類似后期軟件的濾鏡功能。(圖16)
六.FxStudio Visual Effects特效編輯器
Gamebryo對特效開發(fā)制作提供的解決方案為設(shè)計師提供更加豐富的特效制作方式,即時預(yù)覽制作特效的每一步,節(jié)省特效在引擎中運(yùn)行的時間。(圖17、18、19)
圖17
圖18
圖19
七.完整游戲特效具備的要素
1.出色的結(jié)構(gòu)設(shè)計,漂亮的材質(zhì)貼圖,飽和的細(xì)膩動畫,緊湊的節(jié)奏掌控;
2.豐富的色彩變化,多樣的細(xì)節(jié)處理,創(chuàng)意的亮點(diǎn)顯現(xiàn);
3.合適的資源消耗,多種后處理效果,靈活的特效編輯器。
八.游戲特效在產(chǎn)品中的定位
1.在產(chǎn)品宣傳推廣中有推波助瀾的效果;
2.特效起著提高產(chǎn)品美術(shù)水準(zhǔn),烘托大作氛圍的作用;
3.吸引玩家眼球,增加戰(zhàn)斗體驗(yàn),拉進(jìn)玩家互動。
九.特效師具備的綜合素質(zhì)(圖20)
圖20
十.游戲特效師的自我提高
1.游戲特效的學(xué)習(xí)是自我提高的過程,最好老師就在日常接觸的生活中,仔細(xì)觀察,自我總結(jié),不斷完善對特效的理解和認(rèn)知;
2.提高美術(shù)修養(yǎng),觀看各種影視作品,體驗(yàn)各種平臺游戲,保持同行間的技術(shù)交流,增進(jìn)軟件使用能力。
本教程完。
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15年12月24日
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