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特約教程:ZBrush雕刻杰克船長制作過程

次世代場景UDK應用 觀看預覽

次世代場景UDK應用

包含45節(jié)視頻教程
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詳細講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細的建模。宏大的場景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級高質量游戲場景。還等什么。趕快來學習吧!

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導言:希望本教程能給熱愛雕刻寫實人物的朋友們些啟發(fā),我本人使用雕刻軟件時間也不是很長,請大家不要見笑。除了ZBrush以外,我還會用3D-COAT,這款軟件有中文版,對新來學習雕刻軟件的朋友,上手會更快一些,朋友們可以試一試。(本文圖片可點擊小圖看大圖)

作者簡介:

收集素材

  在創(chuàng)作之初,首先要收集圖片,我盡量找不同角度的照片,這樣可以更好地把握人物的特點和比例,可以全面的掌握這個人物的感覺。開始雕刻前,不要急著開始,首先要找到最能代表這個人物特點的表情,多看看,然后再開始雕刻。(如圖01--06)

圖01

圖02

 

圖03

圖04

圖05

圖06

雕刻人物頭像

  每個人制作人物模型有不同的習慣,有的朋友喜歡從一個圓球開始雕刻,有的朋友喜歡用3ds Max建基礎人頭模型,我喜歡就用ZBrush里的基礎男人頭開始雕刻。我先要從低面開始雕刻,這樣可以更好更快地工作,一切都要以大形為基礎,如果大形沒有做好,就不要加面雕刻細節(jié)。

  雕刻人物,也沒有什么訣竅,就是多練多做,平時有時間畫畫素描,對人物形體的把握都會有提高。從大的面上先找,額頭和面部的落差,眼睛的深淺,鼻子的高矮,顴骨的高低和寬窄等等,這些都些大塊的結構,先做好,再開始注意細節(jié),眼睛,嘴巴的形狀,鼻子的寬窄,鼻子正面到鼻子側面的變化。把這一切都做好以后,可以逐漸加面刻畫細節(jié)。(如圖07--13)

圖07

圖08

圖09

圖10

 

圖11

圖12

圖13

深入刻畫細節(jié)

  如圖所示,開始逐漸增加細節(jié),如小辮、胡子、頭巾的花紋等。我在做這個模型的時候有個心得,做那些頭飾時,應該把人頭的低模導到3ds Max里,然后再制作頭飾之類的,這樣再導回到ZBrush里,位置都比較好定!如果做到這步還是覺得模型有問題,也可以把模型降到低面,再修改大形,這樣最終雕刻的細節(jié)還可以保留。(如圖14--19)

圖14

圖15

圖16

圖17

圖18

 圖19

模型渲染

  模型基本完成。變換一下能細節(jié)的材質球,簡單渲染一下就OK了。

  模型有很多不足之處,希望大家多提意見,這樣才是對我最大的幫助,謝謝。只有知道自己的不足,才有提升的空間。ㄈ鐖D20--25)

圖20

圖21

圖22

圖23

圖24

圖25

人物性格展現(xiàn)

  最后,杰克船長是個看起來壞但實際比較有擔當?shù)哪腥。所以我改了個歪嘴壞笑的表情,我認為這樣才能更好的表現(xiàn)他。(如圖26、27)

圖26

圖27


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