包含45節(jié)視頻教程
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詳細講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細的建模。宏大的場景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級高質量游戲場景。還等什么。趕快來學習吧!
導言:希望本教程能給熱愛雕刻寫實人物的朋友們些啟發(fā),我本人使用雕刻軟件時間也不是很長,請大家不要見笑。除了ZBrush以外,我還會用3D-COAT,這款軟件有中文版,對新來學習雕刻軟件的朋友,上手會更快一些,朋友們可以試一試。(本文圖片可點擊小圖看大圖)
作者簡介:
收集素材
在創(chuàng)作之初,首先要收集圖片,我盡量找不同角度的照片,這樣可以更好地把握人物的特點和比例,可以全面的掌握這個人物的感覺。開始雕刻前,不要急著開始,首先要找到最能代表這個人物特點的表情,多看看,然后再開始雕刻。(如圖01--06)
圖01
圖02
圖03
圖04
圖05
圖06
雕刻人物頭像
每個人制作人物模型有不同的習慣,有的朋友喜歡從一個圓球開始雕刻,有的朋友喜歡用3ds Max建基礎人頭模型,我喜歡就用ZBrush里的基礎男人頭開始雕刻。我先要從低面開始雕刻,這樣可以更好更快地工作,一切都要以大形為基礎,如果大形沒有做好,就不要加面雕刻細節(jié)。
雕刻人物,也沒有什么訣竅,就是多練多做,平時有時間畫畫素描,對人物形體的把握都會有提高。從大的面上先找,額頭和面部的落差,眼睛的深淺,鼻子的高矮,顴骨的高低和寬窄等等,這些都些大塊的結構,先做好,再開始注意細節(jié),眼睛,嘴巴的形狀,鼻子的寬窄,鼻子正面到鼻子側面的變化。把這一切都做好以后,可以逐漸加面刻畫細節(jié)。(如圖07--13)
圖07
圖08
圖09
圖10
圖11
圖12
圖13
深入刻畫細節(jié)
如圖所示,開始逐漸增加細節(jié),如小辮、胡子、頭巾的花紋等。我在做這個模型的時候有個心得,做那些頭飾時,應該把人頭的低模導到3ds Max里,然后再制作頭飾之類的,這樣再導回到ZBrush里,位置都比較好定!如果做到這步還是覺得模型有問題,也可以把模型降到低面,再修改大形,這樣最終雕刻的細節(jié)還可以保留。(如圖14--19)
圖14
圖15
圖16
圖17
圖18
圖19
模型渲染
模型基本完成。變換一下能細節(jié)的材質球,簡單渲染一下就OK了。
模型有很多不足之處,希望大家多提意見,這樣才是對我最大的幫助,謝謝。只有知道自己的不足,才有提升的空間。ㄈ鐖D20--25)
圖20
圖21
圖22
圖23
圖24
圖25
人物性格展現(xiàn)
最后,杰克船長是個看起來壞但實際比較有擔當?shù)哪腥。所以我改了個歪嘴壞笑的表情,我認為這樣才能更好的表現(xiàn)他。(如圖26、27)
圖26
圖27
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