包含2節(jié)視頻教程
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靜幀合成是動畫合成的基礎,也是必不可少的渲染合成技術。如果你連靜幀都無法合成好,那動畫更是做不好!所以趕快來學習一下吧!
環(huán)境閉塞可以幫助增加你的渲染作品的真實感,但是要在3ds Max中創(chuàng)建環(huán)境閉塞有一點麻煩,特別是當你同時使用Mental Ray描影器和標準描影器的時候。你可以通過使用照明來創(chuàng)建一種環(huán)境閉塞效果,但是渲染起來會很慢,并且難以獲得正確的效果。所以如果你想跳過這整個步驟,你只需要使用渲染選項中的材質覆蓋來完成這個工作。這種方法很快速,并且可以讓你在獨立的通道里獲得額外的環(huán)境閉塞。有了獨立的通道之后你可以根據(jù)自己的想法調節(jié)和操縱軟件,而不會影響到接下來的渲染。
第一步:創(chuàng)建一個mental ray材質
首先要確定渲染設定菜單中添加了Mental Ray插件(按F10)。
然后打開材質編輯器(按M鍵),選擇一個空的材質插槽。命名新的名字,比如“AO材質”,點擊標準按鈕,選擇Material/Map Browser中的Mental Ray描影器。
現(xiàn)在你們可以看到Mental Ray描影器。在基礎描影器下面點擊Surface參數(shù)設置,選擇Material/Map Browser中的Ambient/Reflective Occlusion。
描影器會如圖顯示。
第二步:設定渲染
打開渲染設定菜單(按F10),然后點擊Processing標簽,找到材質覆蓋選項,點擊Enable。你可以拖動并降低你剛剛在“材質:無”按鈕上創(chuàng)建的材質。在改變設定時要選擇實例以確保材質更新。
點擊“渲染”。
現(xiàn)在你會看到一張差不多完成的白色渲染圖。材質的默認數(shù)值不能根據(jù)自己的想法隨意設定。請注意:如果你的渲染圖是黑色的,可以嘗試把Rendering > Exposure Control菜單中的曝光控制設定為無曝光控制。
找到3ds Max距離數(shù)值,增加設定值到100。然后再次渲染。
繼續(xù)嘗試設定各種數(shù)值,以獲得需要的質量。添加更高的樣本數(shù)值以減少紋理,只要記住這會增加渲染時間。(增加到32,64或者甚至到128)。得到滿意的效果后保存圖片,在Photoshop中打開。
第三步:在Photoshop中添加AO面板
一般為了避免環(huán)境閉塞把圖層變暗,你可能會想在添加到照片之前調節(jié)圖的級別(Ctrl + L)?焖僮詣诱{節(jié)可以做到。
現(xiàn)在你要做的就是把環(huán)境閉塞圖層拖動到最終渲染圖上面,選擇多樣化。現(xiàn)在你就可以使用環(huán)境閉塞做非?焖俚匿秩玖,而且很容易進行調節(jié)和扭曲。
最終效果如圖所示。
至于合成,在添加環(huán)境閉塞圖層之前渲染即可。感謝閱讀!
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