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3ds Max打造云效果

3dMAX建;A(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

3dMAX建;A(chǔ)教程

包含19節(jié)視頻教程
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從零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)3dmax的建模技術(shù),簡單易學(xué)的視頻教程,讓你快速掌握3dmax建模技巧,您可以本套教程的學(xué)習(xí)快速掌握3dmax的大部分技術(shù),并能通過這些技術(shù)適應(yīng)未來大多數(shù)的工作,通過幾節(jié)課就找到工作的會員大有人在,快來學(xué)習(xí)一下吧!

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雖然3ds Max中的燃燒特效系統(tǒng)通常用來制作爆炸等效果,但我們也可以利用它制作一些煙霧和云彩的效果。這個小教程就是告訴大家如何在幾分鐘內(nèi)做出一朵云的效果。

首先我們需要創(chuàng)建一個Gizmo,然后拖拽調(diào)整好位置,點(diǎn)擊這個半球進(jìn)行屬性設(shè)置,這個案例中我將它半徑設(shè)置為100。在前視圖中復(fù)制一個同樣的出來,現(xiàn)在場景中有兩個Gizmos互相疊加在一起,我將第二個Gizmo延Y軸向下移動了5個單位。首先我們需要將第一個進(jìn)行變形,讓它大致和云朵的外形類似。Z軸縮放到70%,第二個在X和Y軸都縮放到70%,Z軸為20%。


現(xiàn)在可以開始設(shè)置Gizmo,為它添加一些氣體。打開渲染面板,點(diǎn)擊Environment環(huán)境面板添加Combustion燃燒屬性,并且應(yīng)用于第一個Gizmo,F(xiàn)在可以發(fā)現(xiàn)當(dāng)調(diào)整Gizmo的形狀的時候里面的氣體狀態(tài)也會隨之變化。層級和風(fēng)的設(shè)置暫時不動。如果后期你想要做動畫的話,這個方法可能會給你造成一些麻煩,但在當(dāng)下這個測試中是沒有問題的。其他屬性的設(shè)置多數(shù)都來自于平日的個人經(jīng)驗(yàn)了。細(xì)節(jié)方面我不想多說,下圖是我的屬性參數(shù)供參考。


接下來我們?yōu)榈诙䝼Gizmo添加燃燒屬性。這個部分也是云朵中陰影的地方,所以需要選擇一些更深的顏色,其他屬性設(shè)置見下圖。


現(xiàn)在點(diǎn)擊渲染按鈕,記住燃燒系統(tǒng)的效果只在非交互視圖有效,比如透視圖或攝像機(jī)視圖,F(xiàn)在發(fā)現(xiàn)渲染結(jié)果并不怎么樣,沒關(guān)系那是因?yàn)槲覀儍蓚燃燒系統(tǒng)的位置不正確。在Atmosphere屬性面板中,選中下方的燃燒系統(tǒng)點(diǎn)擊Move Up向上移動,再次渲染。現(xiàn)在效果好多了吧。


現(xiàn)在大家可以利用這種方法制作自己的云朵了,不斷調(diào)整顏色、強(qiáng)度、Gizmo的形態(tài)和氣體濃度等可以得到不同的結(jié)果。提示:由于燃燒系統(tǒng)通常用來制作著火等效果,所以它自身是帶有一些“發(fā)光”效果的,因此在制作夜晚的云朵或?yàn)踉频葘ο髸r是無法使用的。

OK,以上就是全部過程了。希望對大家有所幫助。


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未知用戶

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zqmxhzjh

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回復(fù):(恒定乾坤 時間:2018-2-13 11:02:38)
老師您好,像那種普遍的3d單機(jī)游戲中的動態(tài)云是用透明貼圖還是用這種大氣裝置做的呢?用透明貼圖比較省內(nèi)存吧?藍(lán)色天空是不是用一個半球體翻轉(zhuǎn)法線做的,游戲中晚上的動態(tài)云和烏云該怎么做呢?謝謝!
zqmxhzjh:用材質(zhì)動畫

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18年2月13日

2085053451@qq.com

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老師您好,像那種普遍的3d單機(jī)游戲中的動態(tài)云是用透明貼圖還是用這種大氣裝置做的呢?用透明貼圖比較省內(nèi)存吧?藍(lán)色天空是不是用一個半球體翻轉(zhuǎn)法線做的,游戲中晚上的動態(tài)云和烏云該怎么做呢?謝謝!

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18年2月13日

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