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3ds Max制作在大海中航行的帆船

星際2鐵門動畫 觀看預覽

星際2鐵門動畫

包含6節(jié)視頻教程
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這是目前為止最好的高級動畫教程,和暴雪美工一起學習制作星際爭霸片頭動畫,學習制作重金屬質(zhì)感的三維動畫,做出酷酷的讓人震撼的動畫鏡頭。還等什么呢?

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概念


創(chuàng)作這只艦船的概念是在一個暴雨天氣沖浪的時候想到的,畫了一些草圖后我決定開始制作這個項目。




建模


下一個挑戰(zhàn)是建模。模型做起來很復雜,因為盡管不是一個有機的物體,但是這只船看起來仍然很機械化。下面這些圖片顯示了建模過程,我先將注意力放在船的主要造型上,然后是船身的總體結構。




這是個非常重要的過程,因為有必要確保所有的比例都是正確的。




做好了主要的造型和結構之后,我開始做建模的細節(jié),開始添加所有的特點。




在這里建模就幾乎完成了。在這個過程中,我在結構和整體的設計上做了一些改變,使船的前部看起來像一只怪獸。



下面這些圖中可以看到我做了一些變動。



這是最后的建模效果。



貼圖


船的貼圖是這個制作中最花費時間的過程,這是因為里面包括了很多材質(zhì)。


這只船需要看起來像是使用很久了的效果,整體像是非常的破爛,以顯示出這只船到達過很多不同的地方,經(jīng)歷過不同的風險?紤]到這一點,場景中就不能有任何新的或者干凈的東西。為了獲得這個效果我使用了Photoshop軟件。


我用了VRay作為渲染器,因為我發(fā)現(xiàn)這個軟件不需要做太多的復雜配置就能得到真實的效果。下面的圖顯示了制作紋理的區(qū)域和部分紋理。





船體到這里就基本完成了,但是還有很多東西要做。到現(xiàn)在我已經(jīng)占用了6GB的紋理貼圖。




我設定了描影器的參數(shù),獲得船艙入口的最佳效果。


所有的紋理我用到了漫反射、凹凸、位移和反射貼圖。



下一步是渲染分開的元素,開始組合最終的3D圖。我渲染了Z-depth、漫反射、環(huán)境閉塞和Alpha Wire貼圖。



這是做了第一次扭曲之后的效果。



毫無疑問,在制作過程中最困難的部分是計劃。這在每一種藝術形式中都是存在的,包括傳統(tǒng)藝術,把圖片輸入到Photoshop中,添加一些strokes開始慢慢形成最終的效果圖。




然后我用Dodge工具調(diào)節(jié)了亮點。為了創(chuàng)建最終的效果圖,我開始制作最終版本。把分開的元素建立在各自的圖層中是很重要的。這是為了防止圖層與船、海、天空和浪花混合。



我給圖片添加了高清晰度,用Lasso工具加入了亮點,用strokes筆刷添加反射效果。把顏色亮點調(diào)節(jié)成黃色,這是為了產(chǎn)生一種光線從海面反射上來的效果。



我把feather tie設定在40%和60%,在船的反面創(chuàng)建一種反射效果。



為了制作浪花我從收集到的浪花圖片中選了幾張,用Clone Stamp工具與背景進行合成。使用Lasso工具添加圓圈,調(diào)節(jié)每一個區(qū)域。



我確定在船的前部和天空的背景之間需要很強的對比度,船帆的區(qū)域也是這樣。最后的調(diào)節(jié)我用色調(diào)/飽和度調(diào)節(jié)了顏色之間的平衡,在這個作品中可根據(jù)自己的喜好減少飽和度。



這是最終效果圖:



極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程 極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程

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