導(dǎo)言:我喜歡奇怪、危險但又細節(jié)豐富的作品,其獨特的美讓你想要去研究;我也喜歡各種各樣的奇怪生物,并著迷于研究他們的獨特結(jié)構(gòu),同時也喜歡去創(chuàng)造這樣的結(jié)構(gòu)。我是丁正瑋,剛剛畢業(yè)的大學(xué)生,《變異人》這個作品是我大四時候的練習(xí)作品,這個作品主要使用到了ZBrush,PS這兩個軟件。希望能通過火星網(wǎng)這個大平臺和大家多交流,不足的地方還希望大家多多提出寶貴意見,和大家一起進步。
作者簡介:
丁正瑋,職業(yè):3D美術(shù)設(shè)計師。
博客:http://blog.sina.com.cn/xiaoddzw
郵箱: 610362872@qq.com
我是從大三開始接觸ZBrush,由于在剛剛學(xué)畫畫的時候就很喜歡各種各樣大師們的石膏雕塑,所以當(dāng)我在網(wǎng)上看到這樣一個雕刻軟件的時候,我就對它充滿了興趣,假如我能熟練運用它,我也能擁有屬于自己的雕塑了。ZBrush的每一次更新都令我異常激動,特別是有了動態(tài)細分后讓我感覺做什么都這么簡單迅速,讓我可以全心專注于雕刻。
作品構(gòu)思與素材搜集
最初開始構(gòu)思這個作品的時候,我希望他是一個受到詛咒的人,鐵鏈支撐著他的身體,同時也給予他力量,他靠鐵鏈攻擊,同時也依靠鐵鏈行動。
當(dāng)我有了一個大概的想法后,我會跟大家一樣找非常多的參考圖,一方面是找一些有合適的結(jié)構(gòu)的動物圖片,另一方面就是找一些好的作品作為參考,根據(jù)這些參考圖,尋找靈感加入自己想法,然后再慢慢地在大腦中完善自己的想法(因為我的手繪能力有所欠缺,所以我一般是閉著眼睛去想象角色的各種形狀,然后再在ZBrush里快速嘗試)在這里跟大家分享一張我常用的人體肌肉的參考圖,這是從ZBrush官方論壇下載到的。
角色建模
在建模方面,我的方法其實很簡單,都是從Z球快速的拉出基本的人體,然后再通過Dynamesh來平均網(wǎng)格,先利用鏡像把模型的大概結(jié)構(gòu)刻畫出來,調(diào)整好整體的比例,等模型的大體感覺定下來以后,利用Transpose Master插件擺Pose。
打開Zsphere Rig,點擊TposeMesh進行Z球骨骼的創(chuàng)建(由于有些源文件不在身邊,這里借用下ZBrush的模型,請大家見諒)。
創(chuàng)建好骨骼后點擊Tool菜單下的Rigging,然后再選擇Bind Mesh,把模型綁定在骨骼上,這時就可以用旋轉(zhuǎn)工具對模型進行Pose調(diào)節(jié)了。
Pose擺好后,點擊Transpose Master下的Tpose>Subt,把擺好的Pose傳遞到每一個部分的模型上。
Pose擺好后通過Qremesher制作一個低模,然后把剛剛雕刻的細節(jié)用project映射到低模,然后繼續(xù)雕刻細節(jié)制作高模。
下圖是通過Qremesher制作的低模:
鐵鏈制作
在創(chuàng)建鐵鏈的時候我先在Maya里創(chuàng)建了一個基本的模型 ,然后導(dǎo)入到ZBrush中,再點擊筆刷里的Great Insertmesh工具。



這時就創(chuàng)建好了該筆刷。

在使用的時候點擊stroke,然后點擊curve。打開curvemode通過設(shè)置合適的重復(fù)度的值(curve step)就可以流暢的創(chuàng)建出一條想要的鐵鏈了。
角色細節(jié)刻畫
在很多前輩那里我學(xué)到了一點就是,在雕刻模型時永遠要關(guān)注于這個模型的大輪廓,也就是剪影,剪影能傳達給我們非常多的信息,也能決定我們在看到這個物體時的第一感覺,在ZBrush雕刻中需要不停地旋轉(zhuǎn)模型來查看每個部分、每個角度的輪廓。讓模型在各個角度上都合理美觀,在細節(jié)的雕刻上有一點個人的小經(jīng)驗,有的時候當(dāng)創(chuàng)意窮盡時,我通常會使用合適的alpha在模型上拖拽出一些形狀,然后再從這些相對隨機的形狀中找出一些好看的而且適合于這個模型的形狀,然后再細化出來作為這個模型的細節(jié),使你的模型細節(jié)豐富而且變化多樣。








其實這個作品有一副以鐵鏈為骨架的翅膀,我個人非常喜歡這個設(shè)定,只是在最終的材質(zhì)添加的階段,一直沒有做出我想要的效果,所以我暫時放棄了……這也是這個作品的一點遺憾,希望大家也能給我提出建議,讓我把他完善。

材質(zhì)和渲染
模型做完了就進入到材質(zhì)和渲染階段。
我非常想快速的給別人展示出我的想法,所以作品需要的只是一張完成的二維圖片,所以在材質(zhì)上我沒有按常理的進行拆分uv和貼圖的繪制,而是選擇好合適的角度后,在ZBrush中分層渲染出了賦予基礎(chǔ)材質(zhì)的模型,和幾個不同燈光的層,然后在PS中利用各種疊加模式給模型添加材質(zhì)。在ZBrush中渲染的層如下:
基礎(chǔ)材質(zhì)層

背光層

頂光層

然后找了一個高光比較合適的材質(zhì)渲染了一個高光層。
接下來還在ZBrush里渲染了ao陰影和兩個特殊材質(zhì)的層,進行后期疊加的嘗試。

下面是在PS里把上面的層進行疊加,效果如下:

基礎(chǔ)的效果完成了,隨后在一些CG網(wǎng)站里尋找到了合適的材質(zhì)(比如皮膚、鐵質(zhì)),利用各種圖層疊加模式對角色各部分進行添加材質(zhì)。
之后再加上景深和色調(diào)調(diào)節(jié),就完成了。

另加一個完整的模型圖。

非常榮幸能與大家在火星網(wǎng)這個大平臺交流,謝謝。