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maya在烘培方面最常使用的是海龜渲染器,它在gi渲染方面有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),穩(wěn)定而且強(qiáng)大。
本案例是使用Maya的Mental ray渲染器進(jìn)行渲染的,在后期軟件中處理后的最終效果圖,如下圖所示。
創(chuàng)建模型
1.使用NURBS球體制作出葡萄的模型,為了使畫面生動(dòng)制作出附著在葡萄表面水滴的模型。如下圖所示。整理好場(chǎng)景。
創(chuàng)建燈光
2.創(chuàng)建一盞平行燈光來(lái)照亮場(chǎng)景中的模型,放大平行光并調(diào)整其照射的方向和位置,如下圖所示,并設(shè)置平行光的屬性,找到Shadows(陰影)屬性,打開光線追蹤陰影,并修改投影的參數(shù),如下圖所示。
創(chuàng)建材質(zhì)球
3.打開材質(zhì)編輯器。在材質(zhì)編輯器中創(chuàng)建一個(gè)misss_fast_Simple_maya材質(zhì),在彈出的Lightmaps(燈光貼圖)窗口中單擊Create new(創(chuàng)建新的)按鈕,如下圖所示。并將該材質(zhì)賦予所有的葡萄模型,在場(chǎng)景中調(diào)整一個(gè)渲染角度。
設(shè)置misss_fast_Simple_maya材質(zhì)球的屬性
4.打開misss_fast_Simple_maya1的屬性,設(shè)置Overall Color(整體顏色)RGB的值為(0.415,0.465,0.191)、Diffuse Weight(漫反射權(quán)重)為0.8,如下圖所示。
5.設(shè)置Front SSS Color(正面3S顏色)RGB的值為(0.982,0.589,0)、Front SSS Weight(正面3S權(quán)重)的值為2,設(shè)置Back SSS Weight(背面3S權(quán)重)為3、Back SSS Depth(背面3S深度)為20,如下圖所示。
6.單擊Back SSS Color(背面3S顏色)屬性后面的棋盤格圖標(biāo),為其添加一個(gè)Brownian(布朗)紋理。設(shè)置Brownian(布朗)節(jié)點(diǎn)屬性,其中,Lacunarity(間隙)為4.09,Increment(增量)為0.607,Octaves(倍頻)為4.145,Color Gain(顏色增益)和Color Offset(顏色偏移),如下圖所示。
下面制作葡萄的高光
7.單擊Specular Color(高光顏色)后面的棋盤格圖標(biāo),添加一個(gè)Brownian(布朗)紋理;氐絤isss_fast_Simple_maya1的屬性,設(shè)置Specular Layer(高光層)中的Shininess(光澤度)的數(shù)值為2,如下圖所示。
為葡萄的表面制作凹凸效果
8.在misss_fast_Simple_maya1的屬性中單擊Bump Shader(凹凸材質(zhì))下Bump(凹凸)屬性后面的棋盤格按鈕,添加一個(gè)Rock(巖石)3D紋理,并設(shè)置Bump 3d(凹凸3d)屬性中的Bump Depth(凹凸深度)為0.009,如下圖所示。
設(shè)置Rock1(巖石)節(jié)點(diǎn)的屬性
9.進(jìn)入Rock1(巖石)節(jié)點(diǎn)的屬性,設(shè)置Color1(顏色1)為黑色,Color2(顏色2)為白色,Grain Size(顆粒尺寸)為0.024,Mix Ratio(混合率)為0.631,如圖下所示。
10.回到misss_fast_Simple_maya1的屬性面板,設(shè)置Lightmap(燈光貼圖)的Samples(采樣)值為512,如圖12-317所示。
下面對(duì)葡萄上面水珠的材質(zhì)進(jìn)行制作
11.為水珠模型指定一個(gè)Blinn材質(zhì)。進(jìn)入Blinn1的屬性面板,將透明度設(shè)置為白色,設(shè)置高光屬性和折射選項(xiàng),具體的參數(shù)設(shè)置如下圖所示。
進(jìn)行渲染設(shè)置
12.打開渲染設(shè)置窗口,選擇Features(特征)標(biāo)簽,在Rendering Features(渲染特征)欄中勾選Final Gathering(最終聚焦)選項(xiàng),如下圖所示,進(jìn)入Quality(質(zhì)量)面板,在Quality Presets(預(yù)設(shè)質(zhì)量)下拉列表中選擇Production(產(chǎn)品)級(jí)別。
13.在狀態(tài)欄中單擊渲染按鈕,進(jìn)行渲染,結(jié)果如下圖。
讀者可以根據(jù)自己的需求進(jìn)行分成渲染,渲染完成之后,將渲染完成的分層圖片導(dǎo)入后期的軟件進(jìn)行合成,最終效果,如下圖所示。
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