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Maya制作矩陣“哨兵”

maya特效 觀看預(yù)覽

maya特效

包含7節(jié)視頻教程
關(guān)注12.4萬

maya的特效是非常實(shí)用而且強(qiáng)大的,maya這款軟件最開始主打的也是特效部分,他可以不利用插件就實(shí)現(xiàn)很多高級特效效果。

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        教程思路:
        1. 查找素材
        2. 創(chuàng)建模型
        3. 創(chuàng)建燈光
        4. 繪制紋理
        5. 渲染圖像
        6. 后期合成
        查找素材
        大家好,這里介紹一下我新創(chuàng)作的哨兵角色。
        首先,我從網(wǎng)上搜索了很多參考圖,并也特意去觀看了矩陣電影,想知道一個(gè)哨兵看上去像什么感覺。
        但我遇到的第一個(gè)問題是,網(wǎng)上有許許多多不同的哨兵版本,如下圖所示。


        創(chuàng)建模型
        將網(wǎng)上的圖片進(jìn)行整理,心中大概有了自己的哨兵形象。
        建模工作進(jìn)行得很順利,首先創(chuàng)建哨兵的身體部分,然后創(chuàng)建眼睛和觸角,大部分結(jié)構(gòu)參考電影中的原型。

        創(chuàng)建燈光
        全部模型制作完成后,擺好一個(gè)poss,看上去像進(jìn)攻的狀態(tài),我希望它有一個(gè)來勢洶洶的外觀,如下圖(上)所示。
        角色的照明,我采用一個(gè)聚光燈和一個(gè)泛光燈來圍繞模型,如下圖(下)所示。



        繪制紋理
        我從CGtextures.com網(wǎng)站下載了一些非常簡單的紋理圖片,通過這些紋理制作出了很多貼圖通道,如圖所示。



        渲染圖像
        這是原始渲染,我們的下一步的工作是進(jìn)行后期調(diào)整,使它看起來更加有趣。


        后期合成

        我渲染出了16層,喜歡調(diào)整不同的亮度、對比度、飽和度和色調(diào)。這里有一些重要的通道,如下圖(上)所示。
        background只是一個(gè)隨機(jī)紋理。為了實(shí)現(xiàn)眼睛發(fā)光的效果,你可以在Photoshop中執(zhí)行選擇>色彩范圍,然后使用高斯模糊濾鏡,做出光暈效果。ao層也很重要的,可以給圖像添加很多細(xì)節(jié),如下圖(下)所示。



         本節(jié)就介紹到這里,謝謝大家!


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