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Vray基礎教程:水面材質制作過程

高級客廳效果圖制作教程 觀看預覽

高級客廳效果圖制作教程

包含5節(jié)視頻教程
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本套教程極為精煉的制作一個完整的客廳效果圖,老師使用了目前最快的制作方法,也是老師制作效果圖的每日工作的總結,課程非常實用,沒有多余的拖累,非常適合有一些基礎然后想提高的會員。

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首先建立一個簡單的場景,方法我就不說了,很簡單,幾分鐘就可以制作好了。我們這次重點是水,你們也可以制作自己習慣的場景進行學習。



很多人做這類的東西有個習慣,非要延伸一下,比如門板,地板等等看不著背面的物體,其實大可不必,直接塌陷。


將中間兩條曲線編輯成封閉曲線后,直接塌陷為Editable Mesh,我們就用它來制作水面。



接著把他們位置擺好,付一些簡單的材質,打上相機,在打一盞太陽光。這些我想稍微有些基礎的朋友都不是什么難事。



接下來重點來了,首先我們看水面材質。心細的朋友會發(fā)現(xiàn)我沒有開透明是不是?完全沒必要開,因為現(xiàn)實中我們在絕大部分水面上是看不到水底的是不是?所以還是不要開透明了,節(jié)約時間!



Maps卷展欄,注意燥波的參數(shù),BUMP的大小與NOISE里面SIZE的值的大小相互配合可以達到不同水面造型的效果。這部分是重點,注意Noise(燥波)里面的參數(shù)。



這時候調好VR的測試渲參數(shù),試著渲染一個看看。



打開環(huán)境面板,(快捷鍵是“8”),或者在菜單欄Rendering下點Environment。打開后在Environment map下指定一張合適的天空貼圖(自己去感覺什么樣的天空合適吧)。



按住載入的圖片拖拽到材質編輯器里一個空材質球上。在彈出的對話框里選擇關聯(lián)復制。同時一定要注意把環(huán)境改為“球型環(huán)境”這個很重要,不然反射效果會出問題。


接著我們在渲染下看看吧!



一汪碧水漸漸印入我們的眼簾,好想跳下去游它幾游。


最后,你可以出圖了。參數(shù)一高效果自然會更好。下圖算是最終效果吧!這個方法同樣適用于MAX渲染器,關鍵就在NOISE的參數(shù)還有環(huán)境貼圖的設置上,希望大家細心體會。



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