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3ds Max制作水面材質(zhì)流程解析

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綜合高模人物蒂法

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導(dǎo)言:
很多人對水面材質(zhì)的調(diào)節(jié)方法一籌莫展,方法很其實很簡單,雖然是用VR做說明,但是同樣適用于MAX默認渲染器。

首先建立一個簡單的場景,方法我就不說了,很簡單,幾分鐘就可以制作好了。我們這次重點是水,你們也可以制作自己習(xí)慣的場景進行學(xué)習(xí)。(圖01)

圖01

很多人做這類的東西有個習(xí)慣,非要延伸一下,比如門板,地板等等看不著背面的物體,其實大可不必,直接塌陷。

將中間兩條曲線編輯成封閉曲線后,直接塌陷為Editable Mesh,我們就用它來制作水面。(圖02)

圖02

接著把他們位置擺好,付一些簡單的材質(zhì),打上相機,在打一盞太陽光。這些我想稍微有些基礎(chǔ)的朋友都不是什么難事。(圖03)

圖03

接下來重點來了,首先我們看水面材質(zhì)。心細的朋友會發(fā)現(xiàn)我沒有開透明是不是?完全沒必要開,因為現(xiàn)實中我們在絕大部分水面上是看不到水底的是不是?所以還是不要開透明了,節(jié)約時間!(圖04)

圖04

Maps卷展欄,注意燥波的參數(shù),BUMP的大小與NOISE里面SIZE的值的大小相互配合可以達到不同水面造型的效果。這部分是重點,注意Noise(燥波)里面的參數(shù)。(圖05)

圖05

這時候調(diào)好VR的測試渲參數(shù),試著渲染一個看看。(圖06)

圖06

打開環(huán)境面板,(快捷鍵是“8”),或者在菜單欄Rendering下點Environment。打開后在Environment map下指定一張合適的天空貼圖(自己去感覺什么樣的天空合適吧)。

按住載入的圖片拖拽到材質(zhì)編輯器里一個空材質(zhì)球上。在彈出的對話框里選擇關(guān)聯(lián)復(fù)制。同時一定要注意把環(huán)境改為“球型環(huán)境”這個很重要,不然反射效果會出問題。(圖07)

圖07

接著我們在渲染下看看吧!一汪碧水漸漸印入我們的眼簾,好想跳下去游它幾游。(圖08)

圖08

最后,你可以出圖了。參數(shù)一高效果自然會更好。下圖算是最終效果吧!這個方法同樣適用于MAX渲染器,關(guān)鍵就在NOISE的參數(shù)還有環(huán)境貼圖的設(shè)置上,希望大家細心體會。(圖09)


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