這個(gè)角色是為了參加Facebook上的一個(gè)比賽而做的。角色在比賽最后獲得了第13的成績(jī)!下面分享我的制作過程。
在最一開始,我找到一些參考,一些關(guān)鍵詞:兇狠,泰拳,高個(gè),強(qiáng)壯,疤。
基于這些參考,我開始用Z球拉出大型,并且起初的模型是左右對(duì)稱的,這樣也方便布置大型和初步的細(xì)節(jié)。之后用移動(dòng)旋轉(zhuǎn)工具配合mask調(diào)整模型,來給模型擺Pose。
Pose之后,我用Zremesher重新分布拓?fù)渚。考慮到后期會(huì)添加細(xì)節(jié),我給頭部和手部分布了更多的面。然后開始修復(fù)一些Pose過程中遇到的變形問題。
現(xiàn)在給他添加更多的細(xì)節(jié),比如褲子,眼罩,胸口的疤(這個(gè)和胸部分開 是為了后期可以有更多的控制)
我擺了一個(gè)比較穩(wěn)定的Pose,是考慮到Pose的難度比較低,更動(dòng)感的Pose對(duì)于后期修整會(huì)是個(gè)很頭疼的事情,不過現(xiàn)在我對(duì)這個(gè)Pose依然不滿意。
在做臉部細(xì)節(jié)的時(shí)候,我嘗試了一下雕刻更多的皺紋,一方面是練習(xí)一下皺紋細(xì)節(jié)的雕刻技巧,另外做個(gè)老年版的沙加特也是個(gè)很好玩的事情。
皺紋雕刻的方法,簡(jiǎn)單說就是先用damStandard筆刷刻畫出較大的褶皺走向,然后用inflate筆刷稍微push一下,讓褶皺更有肉感(鼓鼓的感覺),然后再用alpha筆刷等添加更多的小細(xì)節(jié)。
我做了不少的測(cè)試渲染,用到了arnold渲染器還有keyshot等等,這些渲染過程也給我很多靈感和啟發(fā)。
最后我選擇了keyshot渲染器,原因主要是簡(jiǎn)單易上手(當(dāng)時(shí)還是剛裝 不太會(huì)用,現(xiàn)在看來可以做的更好)。模型上給了keyshot自帶的human skin material,貼圖也是簡(jiǎn)單的用box投射的方式投射一些tiling圖,最后的效果會(huì)在ps里再修正一下。下面的圖中我給這張渲染圖寫了一些反饋,防止自己忘記某些細(xì)節(jié)的修改。
我在網(wǎng)上找了一些格斗綁帶的纏繞方法。
這里是綁帶的線框圖,這里我用了很簡(jiǎn)單但是很管用的方法來制作這些麻煩的結(jié)構(gòu),我用了好多圓環(huán)互相疊加,并調(diào)整形狀和寬窄,造成纏繞的錯(cuò)覺。
綁帶上的紋理細(xì)節(jié)是用一張tiling圖來實(shí)現(xiàn)的。
最終的渲染是在keyshot中完成的。光照和材質(zhì)使用了自帶的車庫hdr和灰色塑料材質(zhì)。
下面是角色上用到的一些材質(zhì)球。

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