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zbrush是雕刻藝術(shù)家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門并且通過實例讓你輕松學(xué)會這款高級的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。
我是Martin Nikolov,今天和大家分享我的作品:拿著塑料花的女孩。
這是一個個人聯(lián)系作品,用一天休閑時間制作,一開始并沒有什么特殊的想法,知道想創(chuàng)造一個復(fù)古氣質(zhì)的女孩,我在網(wǎng)絡(luò)上找了一些關(guān)于面部和發(fā)型的參考,包括配飾方面我考慮到了拳擊手套、頭盔等,首先從練習(xí)開始逐步考慮渲染和更藝術(shù)化的表達方式。
我使用ZBrush開始頭部結(jié)構(gòu)的打造,我認為這是最快的方式,使用筆刷和移動將面部盡可能圓滑的調(diào)整,頭發(fā)部分也是由一個圓球開始進行雕刻的。
在我確定好模型比例之后,我開始快速的使用ZB制作配件,添加細節(jié)。
衣服領(lǐng)子的結(jié)構(gòu)我在這里詳細的解釋一下,首先使用曲線將褶皺方式確定出來,我的大約18次反復(fù)就差不多了。
然后調(diào)整點的排列方式,并且記得閉合曲線,接下來使用擠壓工具制作出體積,根據(jù)需要增加拓撲線,如下圖:
身體結(jié)構(gòu)的制作很鍛煉我的解剖知識和技巧,這個階段我還增加了更多細節(jié),比如睫毛和牙齒等。
妝面的風(fēng)格也確定為比較陰暗的類型,各種面部陰影也確定好
整體看來,由于她是裸體狀態(tài),所以我打算為她增加一頂帽子。
接下來為渲染做準備,我將全身的貼圖都進行繪制,使用ZB的UV Maxter可以得到較好的UV貼圖,繪制了漫反射、高光和3S貼圖。
渲染步驟非常簡單,背景顏色選擇灰色,燈光使用HDRI貼圖即可。
身體部分我使用的是默認的皮膚材質(zhì),我使用分層渲染的方式,包括顏色層、OCC閉塞層、材質(zhì)ID層和深度層,然后在PS中進行后期合成。
在PS中我使用曲線等進行整體調(diào)節(jié),增強對比和色彩的變化,嘗試了不同的風(fēng)格最終確定出結(jié)果。
以下就是效果圖了,希望可以給大家?guī)盱`感,感謝各位的觀看!
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