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動(dòng)力學(xué)是必不可少的動(dòng)畫技術(shù)之一。掌握布料,剛體,柔體動(dòng)力學(xué),你就可以像上帝一樣操作物理屬性。這是一個(gè)神奇而且有意義的技術(shù)!
開事先準(zhǔn)備好的人物建模文件,使用“create”菜單下的“system”中的“biped”為人物模型添加骨骼對(duì)象,調(diào)整骨骼對(duì)象與人物完全重合。
為人物模型添加“skin”修改器,選擇“add”按鈕選擇所有骨骼。切換到“motion”面板,接著點(diǎn)擊“l(fā)oad file”,選擇準(zhǔn)備好的“打斗.bip”文件,在加載bip文件時(shí),不用理會(huì)文件格式已過時(shí)的提醒,直接“ok”即可。
現(xiàn)在系統(tǒng)已經(jīng)創(chuàng)建好了許多關(guān)鍵幀,單擊“play”看看打斗動(dòng)畫吧。如果渲染動(dòng)畫選擇文件名和保存路徑就可以了。這樣一個(gè)四秒鐘的動(dòng)畫就完成了。
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