朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊(cè)|登陸

等待

返回 展開菜單

Maya制作“古典女孩”

新功能 觀看預(yù)覽

新功能

包含38節(jié)視頻教程
關(guān)注53.5萬

當(dāng)一個(gè)軟件有新版本的時(shí)候你會(huì)想到:朱峰社區(qū)!當(dāng)你不知道新版本的新功能的時(shí)候:朱峰社區(qū)!當(dāng)你遇到問題不好解決的時(shí)候:朱峰社區(qū)!沒錯(cuò)!新功能!朱峰社區(qū)!

關(guān)閉

步驟1:造型

  比起我剛接觸3D建模的時(shí)候,現(xiàn)在我的建模速度真的是提高了不少;現(xiàn)在我可以按照明確的步驟來制作許多東西,并且能夠找出一些步驟操作上的要點(diǎn)! 第一步制作的是輪廓。 我建議你們?cè)谶@一步中最好先不要考慮到五官的細(xì)節(jié);這一步驟中最重要的是要抓住主要的特征,例如臉型和五官大致分布 (圖.01)。

  圖.01

  提示:制作模型的時(shí)候,我們不能忽視布線。在開始的時(shí)候,我們會(huì)花大量的時(shí)間在線框上。為了給建模保留更多的時(shí)間,我們要找到自己最擅長、最適合自己的制作線框的方法和工具來做。

  步驟2:線框

  這一步需要注意的是合理的制作線框(圖.02)。

  圖.02

  提示:先可以試著把你的設(shè)計(jì)放到一旁,或者可以將它掃描進(jìn)你的電腦,當(dāng)你想?yún)⒖嫉牡綍r(shí)候可以打開來看一下。我們不應(yīng)該直接將圖片輸入到軟件中,除非是在你必須做一個(gè)額外的復(fù)制品的時(shí)候,否則這樣的方法在對(duì)適應(yīng)格式的掌控性上一點(diǎn)好處都沒有。準(zhǔn)備好后,然后你才將你的參考圖片輸入到Maya中去——我發(fā)現(xiàn)我這樣做的時(shí)候沒有一點(diǎn)錯(cuò)誤,這樣確實(shí)跟了我很大的鼓舞,也讓我能更進(jìn)一步地進(jìn)行接下來的創(chuàng)作。

  步驟3:細(xì)節(jié)

  在這步驟中,我開始著手處理更深的細(xì)節(jié)(圖.03)。

  圖.03

  提示:一種可以讓我們更好地理解對(duì)象轉(zhuǎn)換成的塊狀形式,并可以被用來幫助我們通過肉眼來觀察模型的形式的方法是——檢查它是否跟標(biāo)準(zhǔn)的形式相符。只要有這樣的方法,我們都可以用來創(chuàng)造比較成功的模型!例如,我們都知道,我們可以把鼻子想象成一個(gè)不規(guī)則的四邊形;面頰骨和下巴也同樣可以想象成不規(guī)則的四邊形,將兩邊看成雞蛋的形狀。在制作模型的過程中,我們應(yīng)該自己總結(jié)這樣的法規(guī)律,以幫助我們得到正確的模式。

  步驟4:更多的細(xì)節(jié)

  在這一步里,我開始處理更多的細(xì)節(jié),進(jìn)行描繪五個(gè)感覺器官的過程(圖.04 - 05)。

圖4

 圖.05

  眼睛:這一部分中要注意到到上眼臉(眉毛下方) 要包含下眼瞼(眼睛的正上方)。許多人認(rèn)識(shí)不到這種關(guān)系,從而導(dǎo)致眼睛看上去并不令人心悅誠服了!

  鼻子:建模的時(shí)候,許多人不太注意人物的鼻子,但事實(shí)上,鼻子的結(jié)構(gòu)還是很復(fù)雜的。

  嘴巴:上嘴唇與下嘴唇之間是包含與被包含的關(guān)系;上、下嘴唇在閉入口腔的時(shí)候會(huì)旋轉(zhuǎn)。

  步驟5:眼球

  在這一步里,我在眼睛里添加眼球 (圖.06)。

圖.06

        步驟6:睫毛和淚管

  這是非常重要的一步!這一步驟中我們要填加入眼睫毛和淚管。我們常?梢钥吹侥切〤G大師們栩栩如生的作品——要點(diǎn)都是在眼睛上!關(guān)鍵是要為淚管做一個(gè)單一的模性,在材料方面調(diào)整眼淚。如果你還沒有意識(shí)到這種觀念,我希望這點(diǎn)提示能夠夠給你一點(diǎn)啟發(fā)和思考。

  步驟7:做調(diào)整

  眼睛,睫毛,淚管,牙齒和耳環(huán)和眼睛是一個(gè)整體,可以看看下面的結(jié)果,做些適當(dāng)?shù)恼{(diào)整(圖.07a-07b)。

  圖.07a

  圖.07b

  步驟8:頭發(fā)

  在這一步里,我做出了頭發(fā)(圖.08)。曾經(jīng)有人問過我如何來做頭發(fā)。我主要用NURBS,主要運(yùn)用在兩個(gè)拉伸曲面的表面。不要?jiǎng)h除歷史記錄——這樣通過直接控制曲線來修改就可以很簡單,如果你想做出有風(fēng)的使效果,或是想將它作為一個(gè)整體來控制,那你可以增加一個(gè)精細(xì)過濾網(wǎng)來控制曲線。這是一種非常簡單的調(diào)整方法。

  圖.08

  步驟9:頭發(fā)和服飾

  我在這一過程中繼續(xù)補(bǔ)充、完善頭發(fā),然后著手處理服飾和讓他們的服裝和拂動(dòng)的物件(圖.09)。

  圖.09

  步驟10:光照

  最后,我添加光照(圖.10)。光照可以根據(jù)個(gè)人喜好來使用,接下來可以用FG option of MR來渲染。下圖是渲染后的效果圖(你們可以注意到我變化了服裝,去了拂動(dòng)的飄帶) (圖.11 - 12)。

  圖.10

  圖.11

  圖.12

  寫在最后

  本文主要是集中介紹建模階段,因?yàn)樵S多人在我之前早就談到了細(xì)節(jié)貼圖和紋理映射,特別是利用SSS資料調(diào)整方法。她的皮膚是一個(gè)SSS肌膚紋理,我希望以后能有更多的機(jī)會(huì)談?wù)勱P(guān)于材料、照明、渲染和后期制作的東西。就到這了,我希望這能對(duì)你們有用,感謝大家!


朱峰社區(qū)三維動(dòng)畫出爐 朱峰社區(qū)三維動(dòng)畫出爐

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號(hào)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請(qǐng)查看版權(quán)規(guī)則。本平臺(tái)提供圖文僅可用于個(gè)人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請(qǐng)購買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點(diǎn)擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點(diǎn)擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個(gè)好友僅能點(diǎn)擊一次。
購買VIP,觀看所有收費(fèi)教程。