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3ds Max制作“眺望自由”

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投石車(chē)

包含2節(jié)視頻教程
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本系列對(duì)木材和鋼鐵的繪制講解的非常細(xì)致。你完全可以領(lǐng)會(huì)到老師的良苦用心,并且通過(guò)這些技術(shù)創(chuàng)造出屬于你的大型機(jī)械模型的制作。

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簡(jiǎn)介】


  這個(gè)項(xiàng)目的想法來(lái)自我想要以“自由”為主旨做一個(gè)大膽的概念,我最先的想法確實(shí)是野心勃勃的想要做一個(gè)花費(fèi)很多時(shí)間和精力的龐大項(xiàng)目,但后來(lái)我決定使用比較輕松和詼諧的方式來(lái)完成。


  【概念】


  即便我的繪畫(huà)技巧并不是很高,但草稿是一切項(xiàng)目前期最關(guān)鍵的過(guò)程,草稿可以幫助你把心目中的想法具象化,不一定非得是最終效果,但是開(kāi)始動(dòng)手的第一步。

  【基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)】


  我著實(shí)非常喜歡Zbrush中的Z球工具,它可以讓你以最快的速度把角色的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)搭建出來(lái),手指部分我并不是使用一個(gè)Z球來(lái)擠壓出所有,我使用了一個(gè)新的來(lái)放在關(guān)鍵的部分,這樣更符合解剖學(xué)的原理,然后我在拇指的位置也追加了一個(gè)新的Z球。

  對(duì)于我來(lái)說(shuō),把ZB模型導(dǎo)入到MAX中進(jìn)行拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)調(diào)整的方式并不常用,下圖中可以看到我已經(jīng)把模型調(diào)整到一個(gè)比較合理的狀態(tài)了。

  對(duì)于龜殼的部分我使用了一個(gè)幾乎為球體的盒子,起初是個(gè)盒子模型,通過(guò)添加面數(shù)和細(xì)分使其變成幾乎球形,這樣對(duì)于雕刻龜殼非常有幫助并且效率很高。

  利用基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)和一些參考,可以很容易的把龜殼的正反兩面都制作出來(lái)。

  【雕刻】


  對(duì)于我使用的雕刻技巧,非常簡(jiǎn)單直接。通常我不會(huì)直接提高模型的細(xì)分,我比較喜歡使用傳統(tǒng)方式一點(diǎn)點(diǎn)把細(xì)節(jié)添加上,并且根據(jù)需要逐漸增加細(xì)分級(jí)別。


  我主要使用的工具是Move topological、Move Elastic、Clay and Caly Buildup、trim dynamic和 Mpolish。標(biāo)準(zhǔn)筆刷(Standard brush)也是不可忽略的一點(diǎn)。


  因?yàn)椴莞逡呀?jīng)將外觀和比例明確出來(lái)了,所以我在雕刻的時(shí)候只花了兩個(gè)小時(shí)的時(shí)間就完成了。

  我單獨(dú)制作了眼睛部分,也是從一個(gè)球體開(kāi)始,就像做龜殼部分一樣,擠壓出眼皮結(jié)構(gòu),然后復(fù)制出一個(gè)作為另一邊的眼睛。


  值得注意的一點(diǎn)是,所有的模型都必須是完成的封閉結(jié)構(gòu),這樣才可以在3D模式下進(jìn)行繪制。

  場(chǎng)景中其他的元素部分使用的是ShadowBox制作的,然后進(jìn)入ZB中進(jìn)行調(diào)整,我在PS中制作了一些“出售”字樣的Alpha通道的貼圖放在指示牌上。

  【UV貼圖】


  在我添加更多細(xì)節(jié)之前,我使用UV Master創(chuàng)建了模型的UV貼圖。這個(gè)工具非常高效,也便于調(diào)整和繪制,在下圖中可以看出令人非常滿意的結(jié)果。


  【細(xì)節(jié)】


  細(xì)節(jié)的繪制要比之前搭建結(jié)構(gòu)花費(fèi)的時(shí)間多了一些,我使用一些Alpha通道筆刷來(lái)為角色的皮膚增加紋理。但這些筆觸效果會(huì)疊加到一起,這意味著我必須手動(dòng)將他們分離開(kāi)來(lái),尤其是在龜殼部分,我不想出現(xiàn)雜亂的紋理。

  于是我想,如果我可以繪制出一個(gè)整體的貼圖作為筆刷豈不是事半功倍。


  龜殼的紋理我采用了一種與眾不同的方式,我找到了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的龜殼俯視圖的照片,可以作為非常好的貼圖,何樂(lè)而不為呢?于是我在PS中將它處理為置換貼圖,使用Alpha屬性的標(biāo)準(zhǔn)筆刷“蓋印”在我的模型上。

  隨后,進(jìn)行一些細(xì)節(jié)的修改和精益求精是很必要的,令我驚喜的是龜殼的細(xì)節(jié)表現(xiàn)的非常完美,我并不需要單獨(dú)調(diào)整某一塊的高矮形狀,它們剛剛好互相拼合在一起。


  【POSE】


  角色的動(dòng)作可以使它展現(xiàn)不同的魅力,由于草稿的規(guī)劃,完成這步就非常容易且快速了。


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