包含11節(jié)視頻教程
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Maya動力學就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。 廣泛在電影等特效。
這種效果的實現(xiàn)主要是通過三個軟件 即:Maya,Boujou,Dfusion。這也是我做特效時常常會同時用到的,因此我把他們稱作:三位一體(純屬是太空堡壘看多了)。當然就這個特效而言,主要的技術文題在于Boujou,這個問題一解決,基本上就比較好辦了。
Maya Dfusion,各位看官都是行家 我就不多說什么了。Boujou恕我多羅嗦幾句(有比較熟悉的,算是我班門弄斧了,還請見諒)。Boujou主要是一個三維跟蹤軟件,通過數(shù)學算法反推出實拍視頻的攝像機數(shù)據(相當于計算機圖形學的逆向操作,雖然俺上學的時候專業(yè)是這個,但畢業(yè)了就一直沒用,這里就不多說了,免得露怯)。
有了攝像機數(shù)據真是一件讓人欣喜的事情,因為這樣意味著可以大有作為,我們只需要在三維場景中構建想要的東西,然后利用這個實拍攝像機去渲染,就可以很輕松的將三維物體與實拍畫面完美結合。這個有點像是動態(tài)的PS, 這就是Boujou的最大意義。
具體步驟:
1 打開Boujou,這個軟件比較傻瓜,設置和使用過程非常容易上手,界面也很干凈。一般情況下不是很復雜的鏡頭,畫面左側的菜單就夠用了?匆娮笊系谝慌诺娜齻“方片兒”了嗎,直接雙擊打開事先準備好的視頻文件。
2 基本設置根據實際需要而定就可以了,這里我選擇了一個從DVD里截取的海洋行船的序列。這里有幾個需要注意的地方:因為我們選擇這個實拍素材作為海洋的基礎,當然海水是我們最需要的,所以我們要考慮素材中的浪花是否漂亮,最主要的是這艘船的噸位要與我們最后三維制作的船相當(我們可不想出顯萬噸巨輪壓出的水花上航行著小舢板)。當然,如果資金允許,我們也可以花錢去特意實拍一艘我們認為更合適的船(至少在形狀、顏色和噸位上盡量接近我們的三維船)。
3 對畫面進行跟蹤操作(下一個紅色三方片兒)。可以看到在船身上出現(xiàn)了很多的跟蹤點(很久以前軟件里可是需要手動去做的,拍攝時為了部這些跟蹤點也麻煩,還記得很多視頻上的十字膠布嗎?(左下圖) 那時候真是痛苦啊!
4 跟蹤所得進行解算。圖中船上的點是計算結果認為是真正有效的跟蹤點。
5 很關鍵的一步輸出,將解算好的攝像機數(shù)據變成Maya可以識別的ma文件。輸出方式我選擇了紅線標注的這種,即固定攝像機,運動場景。這里我們可以把剛體的船作為一個運動的場景對待。
6 準備好事先做好的三維船模。
7 在Maya中打開Boujou導出的ma文件,圖中綠色的為Boujou生成的跟蹤點,在Maya中以Locator的形勢出現(xiàn)。camera就是實際的實拍攝像機,只不過由于我們輸出時選擇了camera為固定,因此整個場景中的運動數(shù)據都賦予了這些Locator (運動是相對而言的)。
8 倒入船模,使其盡可能與Locator的位置匹配,因為這些Locator就是代表了實拍的船。并將船的根(紅色標注)父化到Locator的總層級上(黃色標注),這是為了確保三維的船與實拍船的相對運動數(shù)據一致。
9 在攝像機視圖中播放,并反復調整,直到認為動態(tài)基本符合為止。
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