包含7節(jié)視頻教程
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maya的特效是非常實用而且強大的,maya這款軟件最開始主打的也是特效部分,他可以不利用插件就實現(xiàn)很多高級特效效果。
Hello 各位。首先我要感謝3dtotal給我這個編寫自己教程的機會。這對我來說意義非凡。因為當(dāng)我開始學(xué)習(xí)CG的時候。我就在這上面找尋了很多教程。對我?guī)椭艽。而現(xiàn)在我可以親自寫出我自己的成果。真的是莫大的鼓勵和榮幸。
一開始我就并沒有把主題放在幻想藝術(shù)或者游戲角色設(shè)定上面。因為那并不是我擅長的領(lǐng)域。于是我決定按照我自己的方式進(jìn)行創(chuàng)作。有一句我非常喜歡的名言:“藝術(shù)家的草圖就相當(dāng)于他本人氣質(zhì)的概括”而當(dāng)我在進(jìn)行繪制的時候我總在嘗試找到我喜歡的形式。這也就是人們常說的“風(fēng)格”了。
Enjoying Summer Break 也是我在找尋風(fēng)格的過程的一個部分。當(dāng)然我還有很多其他的角色。目前我也在進(jìn)一步的完善。這些都是鍛煉和提升我繪畫技巧的方式。OK。下面讓我們盡快開始教程部分吧。
我最初的想法是要創(chuàng)造一個非常吸引人的女孩——充滿活力、甜美并且天真無邪的氣質(zhì)。于是我找尋了很多參考圖片來幫助我完善我的角色。下面展示的就是我的參考和最終草圖。
其中包括:泳裝樣式、水面反光、姿勢、面部表情和沙灘帽等。
由于我之前使用過同樣的角色模型。于是我只要導(dǎo)出我原本做好的綁定設(shè)置就可以很容易的將POSE擺好。其中綁定工具我使用的是Advanced Skeleton。
在MAYA中確定好POSE后。我將她放入MODO場景中進(jìn)行調(diào)整。通常腋下的皮膚不太容易處理。同時我也花費了很多時間在面部表情上。不但要笑得好看。同時也要注意整體的外觀面貌。然后為她設(shè)計了一套比基尼并且重塑了貌似的外形。
貼圖方面我在進(jìn)行了調(diào)整。大部分貼圖都是之前做好的。所以我在它上面直接改變即可。我添加了一些曬黑的效果。并且繪制了發(fā)絲、帽子和比基尼的紋理。如下圖所示。
燈光方面我采用的是全劇照明中的間接照明方式。采用一盞平行光模擬物理陽光狀態(tài)。調(diào)整角度和參數(shù)使其從角色的后面照射過來。我還是用了兩盞面光源來模擬反射效果。
皮膚貼圖我使用的是默認(rèn)顏色。但同時也添加了第二層材質(zhì)。底層的皮膚使用的是更深一點的顏色。使用雙層材質(zhì)可以讓我的皮膚質(zhì)感更好并且光線的反射效果也更漂亮。
海水的效果我使用的是法線貼圖來制作的。你可以在下圖中剛看到參數(shù)。細(xì)沙部分只是添加了米色的漫反射效果。沒有其他特別復(fù)雜的程序了。
現(xiàn)在我們來進(jìn)行渲染工作。我創(chuàng)建了不同的渲染層:景深、OCC環(huán)境閉塞、表面識別、天空和最終顏色。
然后我將這些渲染層放入PS中進(jìn)行合成?梢愿鶕(jù)自己的需要復(fù)制或者調(diào)整對比度等等。下圖中展示了我的調(diào)整過程和相應(yīng)參數(shù)。其中表面識別層可以幫助我很容易的進(jìn)行某個區(qū)域的調(diào)整。非常方便和有效。
我在PS中將眼睛部分進(jìn)行了進(jìn)一步調(diào)整使其具有更多的反光和笑意。
大功告成!
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