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3ds Max變形金剛動(dòng)畫

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 內(nèi)容:

  2007年7月11號(hào)《變形金剛》國(guó)內(nèi)火爆震撼上映,精彩的頂級(jí)戰(zhàn)斗場(chǎng)面,眼花繚亂的變形,極強(qiáng)的畫面視覺沖擊力,讓無數(shù)人為之買單。對(duì)于我們這些CG愛好者來說更多的是關(guān)心影片的特效,其中的變形為重頭戲。影片節(jié)奏實(shí)在太快,動(dòng)作快,變形快,場(chǎng)景轉(zhuǎn)換快,連演員說話都快,海量的細(xì)節(jié),多個(gè)汽車人同時(shí)的?嶙冃危浑p眼看一次是絕對(duì)看不全的,尤其最后的決戰(zhàn)場(chǎng)面更是亂作一團(tuán),鋪墊太少,本人更是在電影院看了三遍才分清敵我。受電影里的那個(gè)手機(jī)變機(jī)器人的影響,總感覺自己的手機(jī)隨時(shí)要變形,最后忍不住還是在電腦里實(shí)驗(yàn)了一下,也正好給將要淘汰的手機(jī)建個(gè)模型,留做紀(jì)念。當(dāng)然這個(gè)動(dòng)畫十分簡(jiǎn)單。下面是我的制作過程。

     1.模型


  這個(gè)動(dòng)畫里最主要的模型就是手機(jī)和機(jī)器人了,本人不會(huì)用NURBS,也為了動(dòng)畫考慮,建模基本上是面片和幾何體。建一個(gè)模型有很多方法可以達(dá)到,主要是根據(jù)自己的習(xí)慣來選擇,按著別人的思路和方法未必就可以建出一樣的模型。我這里的建模方法并不是有效率的,建模實(shí)力不強(qiáng),大部分時(shí)間在調(diào)整,手機(jī)模型是看著實(shí)物手機(jī)做的,直觀,一邊建模一邊還可以考慮材質(zhì)和動(dòng)畫。


  手機(jī)的模型步驟:手機(jī)機(jī)身是用面片建的,畫好輪廓線,調(diào)整如圖1。

圖1

圖2

  我在建輪廓線的時(shí)候經(jīng)常用曲面命令來檢查模型是否平滑,這樣可以知道該調(diào)整哪塊。添加曲面命令,如圖2。

  步數(shù)可以根據(jù)需要調(diào)整。步數(shù)越小,面數(shù)越少,模型越不平滑。為了光滑模型,所以加了個(gè)網(wǎng)格平滑,同時(shí)又不會(huì)讓模型面數(shù)太大,比加大步數(shù)值獲得平滑要省面,在后面動(dòng)畫的時(shí)候也可以關(guān)掉網(wǎng)格平滑,加快顯示速度。


  下面開始在側(cè)面掏洞,在視圖中畫如圖3中截面。

圖3

  選中機(jī)身添加圖形合并命令,拾取圖形,在視圖中拾取剛才的截面,然后添加編輯網(wǎng)格命令。點(diǎn)中多邊形,把物體分離出來,如圖4,圖5。

圖4

圖5

  然后在上面布爾運(yùn)算掏出按鈕,圖形合并命令,編輯網(wǎng)格命令擠進(jìn)出文字如圖6。

圖6

  后背蓋和翻蓋,其它物體也是和上面用的同樣方法,畫輪廓線,曲面命令或布爾運(yùn)算,頂蓋用的是擠出,翻蓋里的線槽是布爾運(yùn)算出來的,如圖7,圖8,圖9。

圖7

圖8

圖9

  機(jī)器人模型步驟:機(jī)器人是參照電影里的樣子,不過被我做成簡(jiǎn)化板了。如圖10

圖10


   相對(duì)于手機(jī)模型,機(jī)器人的模型要好建的多,雖然物體多,但都比較簡(jiǎn)單。畫輪廓線,擠出,編輯網(wǎng)格,F(xiàn)FD調(diào)整造型。一點(diǎn)一點(diǎn)添加,由少到多,先做大的結(jié)構(gòu),在做細(xì)節(jié);〞r(shí)間和耐心堆出來的,還是不斷調(diào)整在調(diào)整。因?yàn)闄C(jī)器人是參考圖片建模,所以模型比例就成了調(diào)整的重點(diǎn),還要考慮各個(gè)部件的動(dòng)畫效果,變形效果,對(duì)于我的水平,確實(shí)傷了不少腦細(xì)胞。由于物體多,每個(gè)都說一下太浪費(fèi),只能說一下總的方法如圖11畫造型,倒角,完成,倒角的目的是為了可以渲染出高光,強(qiáng)化金屬質(zhì)感。

圖11

如圖12,如圖13畫造型,倒角,

圖12

圖13

 如圖14FFD調(diào)整造型,完成

圖14

  如圖15、16,、17,基本上都是用線畫造型,擠出,編輯網(wǎng)格,F(xiàn)FD調(diào)整造型幾個(gè)命令來回不斷調(diào)整。都很簡(jiǎn)單,就看每個(gè)人對(duì)模型的理解了,比例的調(diào)整等等。 為了動(dòng)畫需要,關(guān)節(jié)的地方分開建,由于機(jī)器人是對(duì)稱的,手臂只要建一半。我自己是做建筑效果圖的,所以這類模型很少建,對(duì)建模研究也不深,以上方法僅供大家參考。

圖15

圖16

圖17

2.貼圖

  手機(jī)的材質(zhì)主要是翻蓋透明塑料,機(jī)身磨沙,金屬反射。翻蓋透明塑料材質(zhì)設(shè)置如圖18,并在反射上加了VR貼圖反射(最后用VR渲染器渲染)。

圖18

圖19

  機(jī)身磨沙材質(zhì)設(shè)置如圖19,自己做了一個(gè)貼圖,上面有一些劃痕細(xì)節(jié)等。金屬反射材質(zhì)設(shè)置如圖20,用的是金屬明暗器,也做了一個(gè)貼圖,上面有一些劃痕細(xì)節(jié)。

圖20

  機(jī)器人和手機(jī)一樣,也主要是磨沙和金屬反射。如圖21

圖21

  金屬反射用的是金屬明暗器,手繪貼圖,上面做一些劃痕細(xì)節(jié),細(xì)節(jié)很重要,可以增添真實(shí)感。電路板則完全是貼圖。靜幀里的機(jī)器人身上的有一些劃痕細(xì)節(jié)是photoshop里添加的,并加強(qiáng)了金屬質(zhì)感。貼圖都是在一遍遍渲染測(cè)試中不斷調(diào)整并最終確定下來,很多細(xì)節(jié)都可以用貼圖來實(shí)現(xiàn),細(xì)節(jié)是真實(shí)感體現(xiàn)的一個(gè)關(guān)鍵,《變形金剛》電影里的機(jī)器人身上都有大量的貼圖細(xì)節(jié),燈光細(xì)節(jié),才會(huì)覺得真實(shí)。


    3.動(dòng)畫

  這里邊的動(dòng)畫都是一些簡(jiǎn)單的動(dòng)畫,通過對(duì)物體的位置,移動(dòng),旋轉(zhuǎn),切片,折疊, 隱藏等,設(shè)置關(guān)鍵幀,在做動(dòng)畫變形之前我已經(jīng)在頭腦中想象了一下大概的變形步驟。手機(jī)和機(jī)器人之間相似性很少,所以我這里用的是視覺假象,就是說并不是真正意義上的變形,手機(jī)的部件變形后沒有成為機(jī)器人的部件,只是兩個(gè)變形和在一起,交叉變形,讓大的運(yùn)動(dòng)趨勢(shì)相同,以及節(jié)奏的控制!蹲冃谓饎偂冯娪袄锏拈_頭旋風(fēng)在美軍基地的變形,擎天柱在小巷里出場(chǎng)的變形等等都是由慢到快的節(jié)奏,有一種神秘感,并不是每個(gè)物體都以相同的速度運(yùn)動(dòng)變形,仔細(xì)觀察會(huì)發(fā)現(xiàn),有的物體運(yùn)動(dòng)過程中會(huì)顫抖,有的物體運(yùn)動(dòng)開始慢,后來快,結(jié)束時(shí)還有慣性擺動(dòng),例如大黃蜂的后背車窗經(jīng)常在晃動(dòng),擎天柱的輪胎也常轉(zhuǎn)動(dòng)。

  進(jìn)行動(dòng)畫之前對(duì)模型進(jìn)行了一些設(shè)置,整理。如圖22對(duì)手機(jī)殼進(jìn)行切片命令,就做好一半,復(fù)制手機(jī)殼,在切片命令里選移除底部就做好另一半了。這樣就可以對(duì)手機(jī)殼進(jìn)行旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫了,還可以移動(dòng)切片命令里的切片平面來做出物體消失的動(dòng)畫,這是最主要的。

圖22

  其它物體也差不多同樣設(shè)置,如圖23的分解圖,把要做動(dòng)畫的物體切割開來。下面對(duì)機(jī)器人進(jìn)行設(shè)置。

圖23

  如圖24,如圖25。紅色是骨胳,所有身體物體都是鏈接在圖中綠色方塊體上。綠色十字圖標(biāo)是腿的引導(dǎo)物。槍炮的移動(dòng)也是鏈接在骨胳上。腿上的物體是鏈接在骨胳上的不是蒙皮。圖中4所示的一些小附件是鏈接在主腿3上,主腿3又鏈接在旋轉(zhuǎn)關(guān)節(jié)2上,旋轉(zhuǎn)關(guān)節(jié)2又鏈接在骨胳上。里面物體都是父子鏈接。有的物體還加了切片命令以便消失隱藏。好了,這樣就設(shè)置好了。

圖24

 圖25


     下面開始動(dòng)畫了,主要抓住大的相同走勢(shì),變形就比較合理一些。開始就要把變形動(dòng)畫構(gòu)思好。采用由少到多的制作過程。

圖26

  如圖26、27 的變形過程,首先是翻蓋打開,制造懸念,然后是機(jī)殼向兩邊打開,停止。接著是兩側(cè)的金屬片向兩邊打開折疊,機(jī)殼也向兩邊打開,消失。在最后的時(shí)候,一部分手機(jī)部件要鏈接在機(jī)器人上,跟著機(jī)器人站起來,有一些動(dòng)畫聯(lián)系,才不至于變形突然生硬。手機(jī)變形做好之后就可以做機(jī)器人動(dòng)畫了,機(jī)器人是采用時(shí)間倒做。

圖27

  如圖28 、29、30,在553幀的時(shí)候,把機(jī)器人調(diào)整成站立姿勢(shì),在526幀的時(shí)候,讓機(jī)器人睡倒對(duì)準(zhǔn)手機(jī)的位置,在516幀的時(shí)候,把手臂折疊起來,也就是說當(dāng)手機(jī)兩側(cè)的金屬片向兩邊打開折疊時(shí),機(jī)器人的手臂伸展開來,讓兩個(gè)變形有相同走勢(shì)。機(jī)器人上的其它部件分別設(shè)置動(dòng)畫

圖28

圖29

圖30

  如圖31中,紅色部分是用FFD設(shè)置動(dòng)畫,做出機(jī)器人呼吸的動(dòng)畫。黃色部分是旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫,藍(lán)色部分是移動(dòng)設(shè)置動(dòng)畫,紫色部分是切片設(shè)置動(dòng)畫。所有動(dòng)畫要有個(gè)順序,快慢節(jié)奏,物理慣性等。如圖32中的槍炮動(dòng)畫,用到切片,重疊隱藏,旋轉(zhuǎn),等來設(shè)置動(dòng)畫,主要把握動(dòng)畫順序,物理慣性。這也看每個(gè)人對(duì)動(dòng)畫的感覺了。

圖31

圖32

    如圖32中的槍炮動(dòng)畫,用到切片,重疊隱藏,旋轉(zhuǎn),等來設(shè)置動(dòng)畫,主要把握動(dòng)畫順序,物理慣性。這也看每個(gè)人對(duì)動(dòng)畫的感覺了。

4、燈光-渲染

a靜幀燈光渲染:

  如圖33場(chǎng)景中只有一個(gè)VR的面光源來照射,渲染出比較柔和的效果。

圖33

  圖34,圖35是VR渲染面板的設(shè)置。為了渲染出比較真實(shí)的金屬反射效果,我在反射/折射上加了一個(gè)VRayHDRI,找一個(gè)合適的HDRI貼圖,不斷嘗試HDRI貼圖以及調(diào)整參數(shù)。渲染成圖以后在photoshop里添加了一部分金屬劃痕細(xì)節(jié)。

圖34

b動(dòng)畫燈光渲染:

  圖36,一個(gè)VR的面光源來照射整個(gè)場(chǎng)景,模擬室內(nèi)日光燈的效果,倆個(gè)聚光燈單獨(dú)照亮機(jī)器人。動(dòng)畫渲染設(shè)置和靜幀渲染設(shè)置基本一樣,就是把渲染"模式"改成多幀增加。(這里沒用分層渲染)剩下的就交給電腦渲染吧。后期合成用到 After Effects ,剪輯Premiere Pro。


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