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真實(shí)精悍!如何制作逼真的老虎毛發(fā)

maya運(yùn)動(dòng)捕捉 觀看預(yù)覽

maya運(yùn)動(dòng)捕捉

包含3節(jié)視頻教程
關(guān)注5.1萬(wàn)

講解maya和運(yùn)動(dòng)捕捉自己的操作。包括maya蒙皮綁定,調(diào)整細(xì)節(jié)以及導(dǎo)入導(dǎo)出運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)的具體操作方案

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具體制作解析


靈感來(lái)源


在一次看動(dòng)物世界的時(shí)候,被里面的老虎所吸引,覺(jué)得這是動(dòng)物界最完美的進(jìn)化,我被它深深的吸引住了,于是我決定把它制作出來(lái)。


前期準(zhǔn)備


在制作前我找了真實(shí)的老虎照片來(lái)參考,并分析了老虎的毛發(fā)特點(diǎn)和紋理走向,希望可以最大程度地還原出霸氣的老虎。找好參考素材,細(xì)心觀察是十分重要的一環(huán)。





為模型初步添加毛發(fā)


我先嘗試用XP 32位系統(tǒng)下的MAX9.0的Hair and Fur來(lái)制作,后來(lái)發(fā)現(xiàn)Hair and Fur的毛發(fā)控制功能沒(méi)有Shave強(qiáng)大,且沒(méi)有Arnold的接口。所以放棄用XP 32位系統(tǒng)和MAX9.0的Hair and Fur來(lái)制作,后改為XP 64位系統(tǒng),軟件也用MAYA2014和Shave來(lái)制作。為模型添加材質(zhì)。(本文重點(diǎn)講毛發(fā)制作,模型材質(zhì)暫不講解)



先來(lái)為模型添加默認(rèn)毛發(fā)。



接著使用筆刷工具對(duì)毛發(fā)進(jìn)行梳理,并結(jié)合上面的照片紋理進(jìn)行調(diào)整,這樣才能盡可能的真實(shí)。



然后用筆刷工具讓毛發(fā)整體向外刷,使其更加蓬松。



接下來(lái)在各個(gè)視圖進(jìn)行細(xì)調(diào)。




在這里需要注意的是老虎腹部的毛發(fā)要比背部的長(zhǎng),越是細(xì)節(jié)性的東西越是要注意,這樣才能讓效果更加自然。



毛發(fā)刷好后,在毛發(fā)參數(shù)面板上對(duì)毛發(fā)的粗細(xì)、段數(shù)等進(jìn)行調(diào)節(jié)。



細(xì)化紋理/材質(zhì)


打開(kāi)材質(zhì)面板,選擇Arnold材質(zhì)下的毛發(fā)材質(zhì)并設(shè)置參數(shù),然后把老虎的材質(zhì)拖拽到右邊的顏色設(shè)置中來(lái)。



設(shè)置好毛發(fā)材質(zhì)后,選中毛發(fā)面板中打開(kāi)Arnold屬性,再把設(shè)置的毛發(fā)材質(zhì)拖拽到右邊的Hair shader 并勾選Override Hair,再把Min Pixel Width設(shè)置為0.2,如下:




照明/設(shè)置


這一步需要為場(chǎng)景添加一盞聚光燈和HDR環(huán)境光,操作如下:




渲染


最后在渲染面板中開(kāi)啟Arnold渲染器進(jìn)行渲染。



設(shè)置Camera(AA)為4,如下:




接下來(lái)渲染單幀效果。


完成圖如下:




在最后,我為毛發(fā)添加了動(dòng)力學(xué),并做了走路動(dòng)畫視頻,大家可以通過(guò)視頻觀看在沒(méi)開(kāi)啟動(dòng)力學(xué)和開(kāi)啟動(dòng)力學(xué)后毛發(fā)運(yùn)動(dòng)的不同效果。



結(jié)語(yǔ):這個(gè)小教程總體來(lái)說(shuō)比較簡(jiǎn)單,新手一看就能明白,希望對(duì)大家在毛發(fā)制作這方面有所幫助,后續(xù)會(huì)給大家?guī)?lái)更為全面的教程,謝謝!


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