包含3節(jié)視頻教程
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教程思路
1.建模
2.材質(zhì)貼圖
3.燈光及渲染
本教程將講解怎樣得到一張三維帕臺農(nóng)神廟渲染作品的過程。為了得到盡可能清晰的創(chuàng)作藍圖,更好地把握建筑的風(fēng)格和比例,筆者瀏覽了很多不同角度的帕臺農(nóng)神廟的攝影或手繪作品。
打開Softimage XSI,在攝影機視圖中,激活轉(zhuǎn)描機,導(dǎo)入挑選出的圖片。使用場景中的網(wǎng)格對攝像機和導(dǎo)入圖片之間的交角進行矯正。
建模
若導(dǎo)入的圖片會遮擋模型,我們可以選擇將其移開或替換掉。下面開始創(chuàng)建模型。首先開始創(chuàng)建圓柱。
在頂視圖中導(dǎo)入柱子的照片或手繪圖,便于進行精確地建模。在前視圖中導(dǎo)入柱子的側(cè)視圖,參考其高度和比例。在圓柱底部創(chuàng)建一個圓環(huán)。創(chuàng)建幾個小的圓柱,通過布爾運算的方法進行差集,得到柱子的切面。
沿y軸進行擠出。這樣,柱子就創(chuàng)建完成了。創(chuàng)建一個圓柱,將其上部不太高位置處的基座變寬,放置至柱子的上部。
下面開始創(chuàng)建柱頂。創(chuàng)建一個方體,在y軸上縮放,然后進行細分,便于將其處理成古式的風(fēng)格。
選擇柱子的所有組成部分,生成模型。將模型沿z軸復(fù)制7次,這樣就得到了中央的8個柱子。
選擇第一個和最后一個柱子,再在x軸上復(fù)制12次。將6個柱子放置在背景處,位于中心位置柱子的后方。
為了得到橫梁,首先創(chuàng)建7個矩形,寬度與柱子之間現(xiàn)有的寬度相近。
選擇這些矩形,進行復(fù)制并旋轉(zhuǎn)90度,得到建筑側(cè)面的形態(tài)。這樣就得到了帕臺農(nóng)神廟正面和側(cè)面邊的基本形態(tài)。
墻面是由方體構(gòu)成的,上面交替排列著表現(xiàn)細節(jié)的小的方體作為花紋裝飾。創(chuàng)建一個小的多邊形平面,將其切割為一系列的階梯,再進行擠出,這樣,花紋裝飾就制作好了。
將其放置在神廟的側(cè)面,根據(jù)參考圖來進行圓角的設(shè)置。
創(chuàng)建柱子底部的平臺。首先創(chuàng)建一個方體,沿z軸進行縮放,得到柱座組(由3個柱座構(gòu)成)。再次創(chuàng)建一個方體,沿z軸進行縮放,供柱子底端使用。對側(cè)面執(zhí)行同樣的操作。
使用線性曲線工具來創(chuàng)建廟檐。首先創(chuàng)建階梯狀的剖面,沿z軸擠出,得到與花紋同樣的尺寸。對于柱子的底部,沿z軸對其進行復(fù)制。
使用細分的方式創(chuàng)建山墻,通過布爾運算的方式對方體進行修正。這里,還需要對它們進行局部縮放,從而創(chuàng)建山墻的三角形形態(tài)。
根據(jù)參考照片,在檐口上方處放置一些物體。
對于前景物體,拾取之前創(chuàng)建的柱體之一,對其進行剪切,使其尺寸稍小一些。
材質(zhì)貼圖
為該模型賦予貼圖的過程是非常簡單的。這里僅使用使用圓柱和方體投射。為柱子在Photoshop中合成一些大理石材質(zhì)。
對應(yīng)用體積投射的其余物體應(yīng)用不同的紋理。使用多種大理石紋理得到不同的體積效果,可以調(diào)整紋理的尺寸并旋轉(zhuǎn)一定的角度。為具備這些紋理的每個物體賦予一張凹凸貼圖。
為上述每個物體賦予一張凹凸貼圖。
燈光及渲染
設(shè)置照明場景前,將已有燈光移除,此時整個場景環(huán)境為黑色。在神廟前方放置一盞聚光燈,調(diào)為淺黃色,為其投射較重的陰影。
為了得到逼真的最終效果,筆者使用了最終聚集選項。
此外,環(huán)境材質(zhì)亦在選用之列,這里筆者使用的是一張HDRI貼圖。將數(shù)值設(shè)置如下:
為了得到更加真實的效果,增加對比度,為圖片添加一個環(huán)境occ通道。最后,使用Photoshop CS2,豐富色彩種類、明度、飽和度,然后再添加一些粒度效果。這樣,整幅作品就完成了,謝謝您的閱讀和關(guān)注。
本教程完。
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