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非常好的入門建筑課程?梢哉莆栈镜慕ㄖ䦷熢O(shè)計的建模思路。快速學(xué)習(xí)到建筑設(shè)計師的精髓建模理念。本套教程初級但是并不簡單,分為室內(nèi)和室外兩部分,用短短幾十分鐘來囊括了建筑行業(yè)的基本建模手段。一起來學(xué)習(xí)下。
渲染的概念
渲染,英文為Render,也有的把它稱為著色,但我更習(xí)慣把Shade稱為著色,把Render稱為渲染。因為Render和Shade值兩個詞在三維軟件中是截然不同的兩個概念,雖然它們的功能很相似,但卻有不同。Shade是一種顯示方案,一般出現(xiàn)在三維軟件的主要窗口中,和三維模型的線框圖一樣起到輔助觀察模型的作用。很明顯,著色模式比線框模式更容易讓我們理解模型的結(jié)構(gòu),但它只是簡單的顯示而已,數(shù)字圖像中把它稱為明暗著色法。在像Maya這樣的高級三維軟件中,還可以用Shade顯示出簡單的燈光效果、陰影效果和表面紋理效果,當(dāng)然,高質(zhì)量的著色效果是需要專業(yè)三維圖形顯示卡來支持的,它可以加速和優(yōu)化三維圖形的顯示。但無論怎樣優(yōu)化,它都無法把顯示出來的三維圖形變成高質(zhì)量的圖像,這時因為Shade采用的是一種實時顯示技術(shù),硬件的速度限制它無法實時地反饋出場景中的反射、折射等光線追蹤效果。而現(xiàn)實工作中我們往往要把模型或者場景輸出成圖像文件、視頻信號或者電影膠片,這就必須經(jīng)過Render程序。
Shade視窗,提供了非常直觀、實時的表面基本著色效果,根據(jù)硬件的能力,還能顯示出紋理貼圖、光源影響甚至陰影效果,但這一切都是粗糙的,特別是在沒有硬件支持的情況下,它的顯示甚至?xí)菬o理無序的。Render效果就不同了,它是基于一套完整的程序計算出來的,硬件對它的影響只是一個速度問題,而不會改變渲染的結(jié)果,影響結(jié)果的是看它是基于什么程序渲染的,比如是光影追蹤還是光能傳遞。
渲染的基本過程
首先,必須定位三維場景中的攝像機,這和真實的攝影是一樣的。一般來說,三維軟件已經(jīng)提供了四個默認(rèn)的攝像機,那就是軟件中四個主要的窗口,分為頂視圖、正視圖、側(cè)視圖和透視圖。我們大多數(shù)時候渲染的是透視圖而不是其他視圖,透視圖的攝像機基本遵循真實攝像機的原理,所以我們看到的結(jié)果才會和真實的三維世界一樣,具備立體感。接下來,為了體現(xiàn)空間感,渲染程序要做一些“特殊”的工作,就是決定哪些物體在前面、哪些物體在后面和那些物體被遮擋等?臻g感僅通過物體的遮擋關(guān)系是不能完美再現(xiàn)的,很多初學(xué)三維的人只注意立體感的塑造而忽略了空間感。要知道空間感和光源的衰減、環(huán)境霧、景深效果都是有著密切聯(lián)系的。
渲染程序通過攝像機獲取了需要渲染的范圍之后,就要計算光源對物體的影響,這和真實世界的情況又是一樣的。許多三維軟件都有默認(rèn)的光源,否則,我們是看不到透視圖中的著色效果的,更不要說渲染了。因此,渲染程序就是要計算我們在場景中添加的每一個光源對物體的影響。和真實世界中光源不同的是,渲染程序往往要計算大量的輔助光源。在場景中,有的光源會照射所有的物體,而有的光源只照射某個物體,這樣使得原本簡單的事情又變得復(fù)雜起來。在這之后,還要是使用深度貼圖陰影還是使用光線追蹤陰影?這往往取決于在場景中是否使用了透明材質(zhì)的物體計算光源投射出來的陰影。另外,使用了面積光源之后,渲染程序還要計算一種特殊的陰影--軟陰影(只能使用光線追蹤),場景中的光源如果使用了光源特效,渲染程序還將花費更多的系統(tǒng)資源來計算特效的結(jié)果,特別是體積光,也稱為燈光霧,它會占用代量的系統(tǒng)資源,使用的時候一定要注意。
在這之后,渲染程序還要根據(jù)物體的材質(zhì)來計算物體表面的顏色,材質(zhì)的類型不同,屬性不同,紋理不同都會產(chǎn)生各種不同的效果。而且,這個結(jié)果不是獨立存在的,它必須和前面所說的光源結(jié)合起來。如果場景中有粒子系統(tǒng),比如火焰、煙霧等,渲染程序都要加以“考慮”。
智能光
我一直認(rèn)為,自然界的光是具有智慧的,它像一個魔法師,把世界變得繽紛絢麗,甚至離奇古怪,而渲染程序中的光就顯得笨拙得多了,程序雖然提供了足夠多的光源類型來讓我們模擬真實世界的光源,但就其本質(zhì)來說,都只解決了光源的直接照射問題,而真實世界中的照明不是這樣的,它還存在再次反射的現(xiàn)象,也就是通常所說的的光能傳遞,現(xiàn)在流行的叫法是Global Illumination,即全局照明。不要把它跟Lightscape的光能傳遞相混淆,它們雖然在原理和結(jié)果上非常相似,但是算方式卻不一樣。
光的“智能”還體現(xiàn)在它的反射和折射質(zhì)量上,這個質(zhì)量并不是指渲染圖像的質(zhì)量或者光線追蹤的正確與否,而是指是否能自動完成與光線的反射和折射有關(guān)的所有效果。Caustic特效的產(chǎn)生成為了高級渲染程序的一個重要標(biāo)志。Cau-stic是一種光學(xué)特效,通常出現(xiàn)在有反射和折射屬性的物體上,比如透明的圓球、凸透鏡、鏡子、水面等,它包含聚焦和散焦兩個方面的效果。
就目前的情況來說,衡量一個渲染程序里的光源是否具有“智能”,不是看它的光源類型有多么豐富,或者說,已經(jīng)與直接照明沒有什么關(guān)系了(所有的渲染程序都能很好的解決直接照明的問題),而是與光源的間接照明有密切的關(guān)系。無論是天空光還是全局照明,或者是Caustic特效,都不是光源直接照射到物體上產(chǎn)生的效果,它們是光線的Diffu-se、Radiosity、Reflection和Refraction產(chǎn)生的結(jié)果,產(chǎn)生這些結(jié)果的自動化程度很高,即不需借助任何輔助光源——我們就可以把該渲染程序的光源看成是有“智能”的。需要注意的是,并不是說不能自動產(chǎn)生間接照明效果的渲染程序就是低級的。我們依然可以使用輔助光源來模擬那些間接照明的效果,作為渲染的圖像來說,我們關(guān)心的仍然是圖像所顯示的效果,而不是產(chǎn)生結(jié)果的方法,所謂條條大路通羅馬,目的才是最重要的。我們不要迷失其中。
[說明:天空光是一種很特殊的光源。準(zhǔn)確的說天空光不應(yīng)該稱為光源,它是由于大氣漫反射太陽光形成的,所以,它也可以看成是太陽光的間接照明。]
材質(zhì)的真相
材質(zhì)是什么?簡單的說就是物體看起來是什么質(zhì)地。材質(zhì)可以看成是材料和質(zhì)感的結(jié)合。在渲染程序中,它是表面各可視屬性的結(jié)合,這些可視屬性是指表面的色彩、紋理、光滑度、透明度、反射率、折射率、發(fā)光度等。正是有了這些屬性,才能讓我們識別三維中的模型是什么做成的,也正是有了這些屬性,我們計算機三維的虛擬世界才會和真實世界一樣繽紛多彩。
這就是材質(zhì)的真相嗎?答案是否定的。不要奇怪,我們必須仔細(xì)分析產(chǎn)生不同材質(zhì)的原因,才能讓我們更好的把握質(zhì)感。那么,材質(zhì)的真相到底是什么呢?仍然是光,離開光材質(zhì)是無法體現(xiàn)的。舉例來說,借助夜晚微弱的天空光,我們往往很難分辨物體的材質(zhì),而在正常的照明條件下,則很容易分辨。另外,在彩色光源的照射下,我們也很難分辨物體表面的顏色,在白色光源的照射下則很容易。這種情況表明了物體的材質(zhì)與光的微妙關(guān)系。下面,我們將具體分析兩者間的相互作用。
色彩(包括紋理)
色彩是光的一種特性,我們通?吹降纳适枪庾饔糜谘劬Φ慕Y(jié)果。但光線照射到物體上的時候,物體會吸收一些光色,同時也會漫反射一些光色,這些漫反射出來的光色到達(dá)我們的眼睛之后,就決定物體看起來是什么顏色,這種顏色在繪畫中稱為“固有色”。這些被漫反射出來的光色除了會影響我們的視覺之外,還會影響它周圍的物體,這就是光能傳遞。當(dāng)然,影響的范圍不會像我們的視覺范圍那么大,它要遵循光能衰減的原理。另外,有很多資料把Radiosity翻譯成“熱輻射”,其實這也蠻貼切的,因為物體在反射光色的時候,光色就是以輻射的形式發(fā)散出去的,所以,它周圍的物體才會出現(xiàn)“染色”現(xiàn)象。
光滑與反射
一個物體是否有光滑的表面,往往不需要用手去觸摸,視覺就會告訴我們結(jié)果。因為光滑的物體,總會出現(xiàn)明顯的高光,比如玻璃、瓷器、金屬………而沒有明顯高光的物體,通常都是比較粗糙的,比如磚頭、瓦片、泥土………這種差異在自然界無處不在,但它是怎么產(chǎn)生的呢?依然是光線的反射作用,但和上面“固有色”的漫反射方式不同,光滑的物體有一種類似“鏡子”的效果,在物體的表面還沒有光滑到可以鏡像反射出周圍的物體的時候,它對光源的位置和顏色是非常敏感的。所以,光滑的物體表面只“鏡射”出光源,這就是物體表面的高光區(qū),它的顏色是由照射它的光源顏色決定的(金屬除外),隨著物體表面光滑度的提高,對光源的反射會越來越清晰,這就是在三維材質(zhì)編輯中,越是光滑的物體高光范圍越小,強度越高。當(dāng)高光的清晰程度已經(jīng)接近光源本身后,物體表面通常就要呈現(xiàn)出另一種面貌了,這就是Reflection材質(zhì)產(chǎn)生的原因,也是古人磨銅為鏡的原理。但必須注意的是,不是任何材質(zhì)都可以在不斷的“磨練”中提高自己的光滑程度。比如我們很清楚瓦片是不可能磨成鏡的,為什么呢?原因是瓦片是很粗糙的,這個粗糙不單指它的外觀,也指它內(nèi)部的微觀結(jié)構(gòu)。瓦片質(zhì)地粗糙里面充滿了氣孔,無論怎樣磨它,也只能使它的表面看起來整齊,而不能填補這些氣孔,所以無法成鏡。我們在編輯材質(zhì)的時候,一定不能忽視材質(zhì)光滑度的上限,有很多初學(xué)者作品中的物體看起來都像是塑料做的就是這個原因。
透明與折射
自然界的大多數(shù)物體通常會遮擋光線,當(dāng)光線可以自由的穿過物體時,這個物體肯定就是透明的。這里所指的“穿過”,不單指光源的光線穿過透明物體,還指透明物體背后的物體反射出來的光線也要再次穿過透明物體,這樣使我們可以看見透明物體背后的東西。由于透明物體的密度不同,光線射入后會發(fā)生偏轉(zhuǎn)現(xiàn)象,這就是折射。比如插進水里的筷子,看起來就是彎的。不同的透明物質(zhì)其折射率也不一樣,即使同一種透明的物質(zhì),溫度的不同也會影響其折射率,比如當(dāng)我們穿過火焰上方的熱空氣觀察對面的景象,會發(fā)現(xiàn)有明顯的扭曲現(xiàn)象。這就是因為溫度改變了空氣的密度,不同的密度產(chǎn)生了不同的折射率。正確的使用折射率是真實再現(xiàn)透明物體的重要手段。
在自然界中還存在另一種形式的透明,在三維軟件的材質(zhì)編輯中把這種屬性稱之為“半透明”,比如紙張、塑料、植物的葉子、還有蠟燭等等。它們原本不是透明的物體,但在強光的照射下背光部分會出現(xiàn)“透光”現(xiàn)象。
通過上面簡單的描述,相信大家已經(jīng)進一步了解了光和材質(zhì)的關(guān)系,如果在編輯材質(zhì)時忽略了光的作用,是很難調(diào)出有真實感的材質(zhì)的。因此,在材質(zhì)編輯器中調(diào)節(jié)各種屬性時,必須考慮到場景中的光源,并參考基礎(chǔ)光學(xué)現(xiàn)象,最終以達(dá)到良好的視覺效果為目的,而不是孤立的調(diào)節(jié)它們。當(dāng)然,也不能一味的照搬物理現(xiàn)象,畢竟藝術(shù)和科學(xué)之間還是存在差距的,真實與唯美也不是同一個概念。
關(guān)于攝像機
一幅渲染出來的圖像其實就是一幅畫面。在模型定位之后,光源和材質(zhì)決定了畫面的色調(diào),而攝像機就決定了畫面的構(gòu)圖。在確定攝像機的位置時,總是考慮到大眾的視覺習(xí)慣,在大多數(shù)情況下視點不應(yīng)高于正常人的身高,也會根據(jù)室內(nèi)的空間結(jié)構(gòu),選擇是采用人蹲著的視點高度、坐著的視點高度或是站立時的視點高度,這樣渲染出來的圖像就會符合人的視覺習(xí)慣,看起來也會很舒服。在使用站立時的視點高度時,目標(biāo)點一般都會在視點的同一高度,也就是平視。這樣墻體和柱子的垂直廓線才不會產(chǎn)生透視變形,給人穩(wěn)定的感覺,這種穩(wěn)定感和舒適感就是靠攝像機營造出來的。
當(dāng)然,這種放置攝像機的方法不見得也適合表現(xiàn)室外的建筑,我想說的是,攝像機的位置必須考慮觀察者所處的位置和習(xí)慣,否則畫面會看起來很別扭。在影視作品中,攝影機的自由度會大得多,為了表現(xiàn)特殊的情感效果。有時會故意使用一些夸張、甚至極端的鏡頭,要注意區(qū)別對待。
那么,在三維軟件中的攝像機除了影響構(gòu)圖之外,還有什么其他的作用呢?當(dāng)然有,這就是景深效果和運動模糊。應(yīng)該說這兩種特效都是和攝像機密不可分的,因為攝像機(或照相機)都有光圈和快門,而光圈和快門就是產(chǎn)生景深效果和運動模糊的直接原因,所以,運用好這兩種特效是再現(xiàn)真實攝像效果的必要手段。
三維軟件里的攝像機,除了上面提到的內(nèi)容外,還有更復(fù)雜的部分,那就是攝像機的運動。如果你的工作不會涉及到動畫制作,可以忽略與攝像機運動有關(guān)的內(nèi)容,但不論怎樣,花點時間看看攝像方面的書籍是很有幫助的。要知道虛擬現(xiàn)實類作品和我們平時照相不同,照相注重構(gòu)圖和用光,虛擬現(xiàn)實則更講究鏡頭的運動和鏡頭的切換。所以,如果你要運用好你的“虛擬攝像機”,就必須參考專業(yè)類的書籍,千萬不要再憑自己的想象,否則,費了好大的勁兒制作好了模型,設(shè)置好了光源,把最難調(diào)的材質(zhì)也調(diào)好了,還設(shè)置了動畫關(guān)鍵幀,本來應(yīng)該有個好的渲染結(jié)果了,卻因為使用了“蹩腳”的攝像機鏡頭和運動方法而導(dǎo)致后期無從下手,結(jié)果前功盡棄。所以,CG藝術(shù)家們專門抽點時間去學(xué)習(xí)一下鏡頭方面的只是是很有必要的。
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