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3ds Max制作生化戰(zhàn)爭

星際2鐵門動畫 觀看預覽

星際2鐵門動畫

包含6節(jié)視頻教程
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這是目前為止最好的高級動畫教程,和暴雪美工一起學習制作星際爭霸片頭動畫,學習制作重金屬質感的三維動畫,做出酷酷的讓人震撼的動畫鏡頭。還等什么呢?

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Hi各位好。我叫Andrei Cristea ,是一名3D藝術家,主要專攻角色建模和雕刻方面。這個角色的靈感來自于瓦斯裝備。



我使用3ds Max和ZBrush進行制作,首先是要快速的確定模型的結構,不需要過于細致,只要把必要的裝備結構標示出來就可以了,然后通過增加拓撲線的方法增加細節(jié)。



接下來我將模型導入ZBrush中,我將注意力放在輪廓和平衡上,認真研究解剖結構可以為褶皺提供參考。



接下來我開始制作手腳部分的細節(jié),同樣是從基本的結構開始,找到參考可以為你提供更多的幫助。



頭部是需要增加面具的,開始依舊是簡單的形狀,其實我并不打算將面具戴到他的臉上,所以我還是需要將面部結構制作出來。




接下來還是在3dsMax中進行裝備部分的建模,我使用polygon模式。從粗略的結構開始,然后再添加細節(jié)等等,這個流程是非常常規(guī)且有效的。



細節(jié)同樣是在ZBrush中進行的,包括書包、面具等。





我將所有的配件都導入ZBrush中,將它們匹配到人物身上,使用Transpose Master為人物確定最終POSE。




我使用VRay進行渲染,不過有一個問題是我的電腦內存不太給力,所以我進行分文件渲染,燈光設置非常簡單。如下圖所示:



最終圖片我并沒有增加背景之類的東西,因為我只是想要展示一個干凈明確的人物設定,所以下面就是成果了。希望可以給大家?guī)盱`感!



clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程

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