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最終效果 :
模型的建立是用Poly,渲染是用finalRender Stage-1 Service Pack1。
開始:
導(dǎo)入三視圖,從TOP視圖開始。
做到一半,進(jìn)行Symmetry。雖然IE 4.0不是一個對稱的的鼠標(biāo),但我覺得這樣還是稍微簡單些。畢竟左、右兩邊還是有些相似的地方。
現(xiàn)在就該挑戰(zhàn)一下自己的耐心了。
加個圓滑,上下左右調(diào)整一下。
渲染看一下效果。
接著該做滾輪了,用ChamferCyl很快就能出來效果。調(diào)節(jié)細(xì)節(jié),比如滾輪的凹槽等等,需要轉(zhuǎn)換成多邊形。
滾輪旁邊是一個為了防止灰塵進(jìn)入而設(shè)計的"護(hù)槽",至于它是怎么做的大家看看命令就能一目了然。
模型建到這里,就基本上完成了。添加一個FR的燈,大家注意燈的位置。
這是鼠標(biāo)外殼的材質(zhì)參數(shù)。
然后是滾輪的材質(zhì),為了表現(xiàn)IE 4.0怪異的質(zhì)感,我用了3S材質(zhì)。
地板材質(zhì)參數(shù)。
地板材質(zhì)加好后添加燈光,這里用HDRI。
關(guān)聯(lián)到環(huán)境里,然后回到渲染里繼續(xù)調(diào)試。
最終成果:
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