包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注5.3萬次
打造一款屬于你的寶箱吧,這里將會講解建、uv、材質(zhì)繪畫等全套網(wǎng)游道具制作技術(shù)。簡單而且高效的制作出屬于你的游戲物品吧!
介紹
大家好,我將講解我如何創(chuàng)建“鋼鐵戰(zhàn)士”的形象。我將專注于如何做一個詳細(xì)的法線貼圖,我希望你能覺得這篇文章有意思。
概念
這個故事的情節(jié)是:這個形象是在不久的將來,龐大的國際公司希望使用士兵壟斷特殊的資源,所以他們創(chuàng)造了一個原型士兵的戰(zhàn)爭。這個人物是那些原型的士兵之一。
開始制作前,我聚集了一些圖片作為參考(圖01)使用。
圖01
建模
建模,我通常創(chuàng)建一個整體,身體粗略的模型,然后我決定來劃分硬表面的部分和造型部分(圖02)
圖02
下一步是在3ds Max中制作硬表面建模和使用ZBrush雕刻某些部分(圖03a - 03B)。
圖3a
圖3b
我做了造型為低多邊形(約10000三)模型,這樣的角色也可以在一場比賽中(圖04)中使用。
圖04
映射
我使用渲染紋理功能提取完整的貼圖occlusion map,漫反射貼圖和法線貼圖。然后我做了紋理,但我不打算在這里進(jìn)入細(xì)節(jié)。
我希望做一個更詳細(xì)的法線貼圖,所以我用了額外的凹凸選項(xiàng)。我把凹凸貼圖放在這個插槽中,然后提取使用低多邊形(圖05)中的“凹凸法線貼圖”。
圖05
如果你比較這與第一法線貼圖,你可以看到第二個法線貼圖包括凹凸細(xì)節(jié)。如果你覺得這個過程太復(fù)雜,那么你可以使用Photoshop中正常的過濾器,但我認(rèn)為這個過程要好得多(圖06)。
圖06
對于提高質(zhì)量是非常重要的。下面是我渲染得到最終法線貼圖的低多邊形模型(圖07)。
圖07
燈光和渲染
我不得不做大量的測試,以找到最好的材料和照明(圖08)效果。
圖08
我想打一個采光的風(fēng)格,所以我使用mental ray“日光”。我需要改變環(huán)境選項(xiàng)。我花了很多的試驗(yàn)和錯誤修改。這里是我的環(huán)境和GI的選擇(圖09)項(xiàng)。
圖09
最后,我合成一個發(fā)光的光源,在Photoshop中調(diào)整色彩平衡(圖10)。
圖10
如下是最終圖像(圖11)效果。
圖11
感謝您閱讀本作,如果您有任何疑問,請?jiān)L問朱峰社區(qū)的網(wǎng)站,給我留言。謝謝!
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
未知用戶
贊0
踩0
15年6月26日
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP