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Maya動力學就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。 廣泛在電影等特效。
Maya 集成了Alias/Wavefront 最先進的動畫及數(shù)字效果技術(shù)。她不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術(shù)相結(jié)合。以下是Maya和Photoshop軟件結(jié)合的一個小例子。
先來看看效果圖:
效果圖
建一條曲線繞城圓環(huán),生成粒子。
圖1
選擇環(huán),創(chuàng)建曲線粒子!也就是線粒子發(fā)射器。
圖2
播放發(fā)射粒子,發(fā)射器。
圖3
如圖所示修改參數(shù)為圖中所示。調(diào)整粒子類型 粒子大小半徑 等參數(shù)。
圖4
如圖調(diào)整粒子生命值等參數(shù)。
沒有加材質(zhì)之前測試渲染。
圖6
給水的材質(zhì)用一個blinnl材質(zhì)球。
圖7
如圖材質(zhì)調(diào)整參數(shù) 配合鏡頭說明。
圖8
渲染設置如圖:
圖9
這是粒子加材質(zhì)后的渲染效果。
圖10
后期PS里的處理,如圖:
圖11
圖12
后期合成圖層疊加的效果 如圖!
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