包含27節(jié)視頻教程
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這是市面上最難找的高級(jí)教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過(guò)多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來(lái),并且為她蒙皮做動(dòng)畫等等!
大家好,我將在這個(gè)社區(qū)中分享一些我的作品:
同時(shí)我將會(huì)在未來(lái)幾天內(nèi)增加分享更多的作品希望大家喜歡。
下面開始分享:
謝謝你們的支持。這些都是我使用mental ray渲染出來(lái)的游戲模型。對(duì)于服裝我開始做簡(jiǎn)單的基礎(chǔ)模型,然后在 Marvelous Designer進(jìn)行制作,最后我再導(dǎo)入到ZBrush當(dāng)中進(jìn)行雕刻/修改和添加所有的小的細(xì)節(jié)(如褶皺,折痕,縫合,等)。
有時(shí)我也會(huì)使用Alphas,有時(shí)我也會(huì)手動(dòng)完成一些細(xì)節(jié)的雕刻。 ZBrush的工作流程發(fā)揮了重要作用。
下面是使用ZBrush進(jìn)行雕刻制作當(dāng)中的一些截圖。
雕刻出高級(jí)角色效果
我會(huì)盡我最大的努力發(fā)布一些更詳細(xì)關(guān)于制作的流程。多邊形面大約計(jì)數(shù)為25000?30000,對(duì)于不同模型而異。在開始時(shí)需要收集一些很好的參考,并開始進(jìn)行創(chuàng)建工作!當(dāng)我得到一些空閑時(shí)間,我會(huì)很樂(lè)意上傳我的制作步驟。
我也用了一些Alphas用于衣服細(xì)節(jié)的雕刻,他們是雙面的。這是不算太難的工作。
我沒(méi)有太多發(fā)布今天除了這2張。他們是這身行頭的4次變型效果。
好了,我的這次分享到此告一段落。希望以后有時(shí)間再與大家分享我的一些作品。謝謝大家對(duì)我的支持!
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