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ZBRUSH繪制狂野的部落戰(zhàn)士教程

次世代人物黑暗BOSS 觀看預(yù)覽

次世代人物黑暗BOSS

包含56節(jié)視頻教程
關(guān)注50.7萬

老師耗時(shí)一個(gè)多月,全力打造的次世代角色的制作教程。全部原創(chuàng)制作。從原畫到建模雕刻再到烘培材質(zhì)繪制等完完整整的一個(gè)教程。這絕對是最超值的好教程了!

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分享部分 Gilberto Magno的作品

嗨,大家好。我將在這里分享我過去制作的一些作品,這些作品我?guī)缀醵际窃赯Brush和Photoshop當(dāng)中制作完成。希望你能夠喜歡我分享的這些作品!


下面是該作品的各種通道效果圖

下面是我分享的一些模型雕刻的細(xì)節(jié)效果

我的一些雕刻的過程:

對于腰部上的繩索纖維,我用了UV大師做映射,然后在表面用纖維的紋理作為噪波的“uv”。

同時(shí)我也使用了ZBrush4R6的matcap的“Framer01”默認(rèn)值。我用了一些亮點(diǎn)紋理,制作出像刮傷。我還用給了它一點(diǎn)尖銳效果,我沒有使用Photoshop的濾鏡進(jìn)行制作。

我利用Maya創(chuàng)建出繩子的兩端磨損的效果,給了它一些擠壓制作出一些面和使用了ZBrush的移動筆刷,膨脹,以及一些旋轉(zhuǎn)為了讓其更多融洽在一起。

大型渲染效果:

挪威武士

嗨,大家好,我想在這里與大家分享我的最后一部作品。

希望你喜歡!

詳細(xì)制作的流程:

嘿,伙計(jì)們非常感謝您所有的支持。我希望你能夠喜歡她。

對于頭發(fā)效果我是在ZBrush中使用了FiberMesh處理。

但我的最終渲染,我是在R-Vray中進(jìn)行渲染處理。

好了,我的分享結(jié)束了,感謝大家的閱讀謝謝!


clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程

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未知用戶

未知用戶

gaofnegkip

gaofnegkip

普通會員

你好,有興趣一起做一款怪物獵人級別的手游么?如果有興趣 給我發(fā)郵件:gaofengkip@163.com

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15年7月30日

gaofnegkip

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你好,有興趣一起做一款怪物獵人級別的手游么?如果有興趣 給我發(fā)郵件:gaofengkip@163.com

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15年7月30日

未知用戶

未知用戶

大神級別啊

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15年7月21日

失落的憤青

失落的憤青

VIP終身

好厲害,作品很精致
不要小看自己想要改變的決心 -失落的憤青

贊0

踩0

15年7月16日

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