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ZBRUSH繪制眼球教程

次世代場(chǎng)景UDK應(yīng)用 觀看預(yù)覽

次世代場(chǎng)景UDK應(yīng)用

包含45節(jié)視頻教程
關(guān)注35.3萬(wàn)

詳細(xì)講解次世代場(chǎng)景,以及如何在UDK中搭建,精細(xì)的建模。宏大的場(chǎng)景,經(jīng)過(guò)你的手也可以創(chuàng)造世界級(jí)高質(zhì)量游戲場(chǎng)景。還等什么。趕快來(lái)學(xué)習(xí)吧!

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ZBrush中使用Spotlight和紋理制作出效果很好的眼球...

很多時(shí)候,做一個(gè)真實(shí)的眼睛,我用一個(gè)高分辨率的圖像,并在ZBrush當(dāng)中使用Spotlight。但是,有時(shí)候,我想有更多的控制,并希望實(shí)際從無(wú)到有的繪制眼球。我可以快速用Polypaint添加初始顏色和材質(zhì)。然后,使用一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的筆刷和徑向?qū)ΨQ(chēng),我們繪制出眼睛。

在此,我們將探討使用相同的技術(shù)雕刻出對(duì)象 - 但現(xiàn)在,讓我們來(lái)看看真實(shí)般眼球繪制過(guò)程!

從一個(gè)Polymesh3D球體得到了一個(gè)ZBrush中眼睛著色效果的眼球,使用了塑料材質(zhì)及Polypainted質(zhì)地鞏膜,虹膜和瞳孔

開(kāi)始使用Polypaint制作眼睛

為了形成眼睛,我們使用工具菜單中Sphere3D并點(diǎn)擊使用Polymesh3D,使之成為真正的3D對(duì)象,這時(shí)我們可以進(jìn)行工作。確保著色被激活(工具> Polypaint>著色)。

關(guān)閉頂部欄的ZAdd,因?yàn)槲覀冎幌胍庉嫴馁|(zhì)和顏色,而不是雕刻深度。然后選擇標(biāo)準(zhǔn)畫(huà)筆(鍵盤(pán)快捷鍵:B,S,T),并從材質(zhì)菜單中選擇Toy Plastic。

現(xiàn)在,我們可以繪制任何我們喜歡的眼球!訣竅就是在繪制時(shí)需要將對(duì)稱(chēng)開(kāi)啟以便進(jìn)行制作出一個(gè)逼真的效果...

開(kāi)始使用Polypaint并在徑向?qū)ΨQ(chēng)性切換,以允許圍繞一個(gè)中心軸繪制...

提示 1:使用變換面板來(lái)訪(fǎng)問(wèn)徑向?qū)ΨQ(chēng)

為了得到徑向影響我去變換面板和開(kāi)關(guān)上的對(duì)稱(chēng)性。然后我點(diǎn)擊R快捷鍵來(lái)激活徑向。選擇X,Y或Z軸的基礎(chǔ)上,將這樣的紅點(diǎn)落在你的眼球模型上。

現(xiàn)在調(diào)整滑塊最高值約25-50,得到良好圍繞中心點(diǎn)的覆蓋效果。設(shè)置RGB強(qiáng)度至約20%和繪制出眼睛的白色帶,以及使用紅色色調(diào)在眼睛的后部。然后按照與黑色區(qū)域的虹膜和瞳孔。選擇你眼睛的顏色,和周?chē)暮谏缀秃谏喞倪吘墶?/p>

添加從瞳孔的虹膜顏色一直到黑邊,留下一個(gè)暗邊效果

提示2:添加逼真的細(xì)節(jié)

為了形成眼睛看起來(lái)更逼真,我們需要不斷調(diào)整徑向滑動(dòng),并嘗試加入不同顏色的條紋。棕色眼睛會(huì)有金,黃,綠等斑點(diǎn)。我使用非常薄的筆觸以保持你的畫(huà)筆大小可以添加越來(lái)越多的細(xì)節(jié)。使用非常小的畫(huà)筆和一個(gè)暗紅色的顏色進(jìn)行繪制出一些在鞏膜上靜脈效果。調(diào)整滑塊下降到3和繪制一些細(xì)線(xiàn)效果。

添加詳細(xì)細(xì)節(jié)的秘訣是需要使用參考,這樣你才能繪制出良好的眼睛效果

結(jié)束語(yǔ)

我的講解到此結(jié)束了,希望我的講解對(duì)您有所幫助。感謝大家的閱讀。感謝朱峰社區(qū)。謝謝!


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16年2月13日

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