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3DMAX制作舊胡同

飛空艇 觀看預(yù)覽

飛空艇

包含4節(jié)視頻教程
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學(xué)習(xí)制作網(wǎng)游載具飛空艇模型,主要包括地板、繩索、帆布等常用物品的貼圖繪制技術(shù)。用這種方法可以搭建魔獸世界這樣成功的網(wǎng)游。你也一樣可以勝任!

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在本作中使用了3ds Max建模、Vray渲染和Photoshop制作紋理和后期處理。

場景介紹

我總是將目光轉(zhuǎn)向互聯(lián)網(wǎng),書籍,電視和電影中以尋找靈感的新景象。我想創(chuàng)建一個簡單的戶外城市具有細(xì)節(jié)的古建筑場景效果,例如樓梯和門具有漂亮的照明、良好的質(zhì)感和擁有樹木,綠籬等植物來增添生活的效果。

建模

我使用3ds Max軟件進(jìn)行建模,許多對象模型都只是基本元素模型的創(chuàng)建,像使用立方體或圓柱體,轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,然后使用Turbo平滑修改多邊形,為了避免四角尖銳,我經(jīng)常使用倒角邊,在創(chuàng)建建筑物時。我將簡要地描述這個場景創(chuàng)建過程。

在這個場景中的典型對象模型的制作是通過編輯多邊形模式,使用一些噪波和平滑 以及使用Turbo修改立方體來完成我最終需要的模型。

制作瓦片

在屋頂上面的瓦片使用編輯多邊形和殼修改器,使用圓柱體進(jìn)行創(chuàng)建瓦片效果模型。

地面創(chuàng)建

地面僅僅是使用噪波和位移的分段平面。我用VrayDisplacementMod:3D貼圖類型材料Texmap插槽添加凹凸貼圖。然后,使用編輯多邊形制作出地面的凹坑效果。

角色模型

我想有個奇形怪狀的人在樓梯上。我不想花大量的時間創(chuàng)建角色的模型,所以我采用平面和編輯多邊形模仿一個簡單的斗篷,以創(chuàng)建斗篷下的角色人物效果。

草地制作

創(chuàng)建一個好看的草地,使用最好工具是VrayFur。雖然不是很現(xiàn)實(shí)的效果,但它是足夠完成這種類型的場景效果。我創(chuàng)建了三個VrayFur各種顏色的對象,它的長度、厚度、重力分布以及具有相同源對象,以增加一些多樣性。

紋理制作

紋理是在創(chuàng)造這個場景中最重要的組成部分。我的目標(biāo)是創(chuàng)建逼真,臟,舊的質(zhì)感。

映射

第一步是要映射模型。有時這是很乏味的,但它是下一個過程的關(guān)鍵部分。展開UVW是很重要的。在靜態(tài)場景中的模型只需要制作出可見部分的映射。所以我選擇可見部分的多邊形,拆開模型的UV,這樣可以節(jié)省大量的時間。

烘焙

展開模型UV后,我經(jīng)常烘焙出模型的AO通道。它是非常有用的,特別是對舊和臟對象模型。我用Scaneline渲染器烘焙模型。第一件事情是改變材質(zhì)的標(biāo)準(zhǔn)并設(shè)置漫反射顏色為淺灰色,然后將天窗場景顏色設(shè)置為白色。打開光線跟蹤和調(diào)整設(shè)置,以加快渲染。

添加詳細(xì)信息

我相信這是紋理的最重要部分,最創(chuàng)意的部分。有很多的細(xì)節(jié)添加和污垢紋理的繪制方法 - 我將介紹其中的一些。其中之一是使用類似ambient occlusion 的dirtmask。您可以添加一個圖層渲染,正如我上文所述,使用改變的不透明度和反轉(zhuǎn)的顏色,并用它作為其他層的mask。這是很容易和快速的制作方法。所以我用渲染ambient occlusion 通到和dirtmasks一些繪畫效果。

主樓AO和電線

基本質(zhì)地紋理

另一個基本紋理。

污垢渲染“ambient occlusion”的乘法模式。

污垢屏蔽并涂上污垢。

凹凸貼圖。

從基本紋理繪制出細(xì)致臟質(zhì)感。

幾個步驟的紋理繪制和增加細(xì)節(jié)。

材質(zhì)

我使用VrayMaterial創(chuàng)建出渲染場景中的所有材質(zhì)。大部分材質(zhì)在這個場景中有兩個或三個貼圖;包括漫反射,凹凸。只有少數(shù)模型具有反射和光澤度,盡量不要使用具有光澤度的所有材質(zhì),因?yàn)樗鼤黾愉秩緯r間。

在我的場景中,地面是最有趣的材質(zhì)。

照明制作

只有一個直接的光源在現(xiàn)場,但有一個附加的光源HDRI圖。直射光具有淺米色的顏色,陰影設(shè)置為VrayShadow并開啟區(qū)域陰影。

渲染

我使用了VRay渲染,因?yàn)樗俏易钍煜さ匿秩疽妗D憧梢钥吹较旅娴乃袖秩驹O(shè)置。這是我的個人項(xiàng)目,我沒有那么在乎渲染時間,所以反射貼圖和光緩存設(shè)置是相當(dāng)高的。圖像采樣設(shè)置為自適應(yīng),細(xì)分使用一個能夠產(chǎn)生不錯的效果 Mitchell-Netravali過濾器。有一個在GI環(huán)境(天窗)和反射/折射等環(huán)境同樣HDRI圖。

后期- 制作

當(dāng)您渲染最終圖像就可以完成的工作,但還是有很多事情可以做,使之更好。有兩種方法可以在渲染后提高圖像;首先是可以使用色彩平衡、亮度、色調(diào)、對比度、校正等調(diào)整圖像的效果,另一個是在圖像上添加一些東西。我用這兩種方法在后期制作過程中可以修改出你想要的所有最終圖像效果。

我繪制的墻壁上和其他物體像斗篷、門和草地上的一些細(xì)節(jié)。

我的制作完成了!我希望您能夠喜歡,如果您有任何疑問,請可以給我留言。謝謝!

最終效果圖


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